Sortie officielle : Le 13 juin 2025
—217 cartes (sur 309)
• 199 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 15 terrains de base
—233 extras
—25 jetons
Liste des cartes avec textes
Invocation : Bahamut
Créature-enchantement : saga et dragon
Vol

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2 Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
*S3 Piochez deux cartes.
*S4 Méga-Fission — Cette créature inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres permanents que vous contrôlez.
#1 Arif Wijaya9/9
Ultima, être originel
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a "%T : Ajoutez %C."
À chaque fois que vous engagez un terrain pour %C, ajoutez un %C supplémentaire..
#2 Russel Lu4/4
Adelbert Steiner, capitaine des Brutos
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
#3 Lorenzo Mastroianni2/1
Aerith Gainsborough
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
#4 Nakamura82/2
Ambroisie, dite Vaillante
Créature légendaire : oiseau
Flash
Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#6 Fajareka Setiawan2/2
Encouragement d'Auron
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%W%W
#8 Fang.Xinyu
Cloud, mercenaire de Midgar
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
#10 Kazto Furuya2/1
Mog céleste
Créature : mog
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Recyclage de plaine %2
#11 Andrea Radeck2/3
Cœurl
Créature : chat et bête
%1%W, %T : Engagez une créature non-enchantement ciblée.
#12 Miho Midorikawa2/2
Fragments de cristal
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
%5%W%W : Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Équipement %1
#13 Bachzim
Invocation : Alexandre
Créature-enchantement : saga et construction
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligée aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
*S3 Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
Bachzim4/3
Élus du cristal
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Héros. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#14 Kotetsu Kinoshita
Lance de chevalier dragon
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0 et est un chevalier en plus de ses autres types.
Pendant votre tour, la créature équipée a le vol.
Gae bolgÉquipement %4
#17 Josephine Chang
Garde du palais des nains
Créature : nain et soldat
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
#18 Crystal Fae2/1
Destin du Criste-Solaire
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#19 Erikas Perl
Le cadeau d'un père à son fils
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de véhicule, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place. Puis mélangez.
Flashback %4%W%W%W
#20 Jeremy Chong
Arsenal de machiniste
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque artefact que vous contrôlez et est un artificier en plus de ses autres types.
Machines de guerreÉquipement %4
#23 Thanh Tuan
Armure magitech
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
Pilotage 1
#24 Nathaniel Himawan
Le courage des mogs
Éphémère
Pour chaque créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#27 Kotakan
Armes de paladin
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+1, a parade %1 et est un chevalier en plus de ses autres types.
Luminifère et bouclier de hérosÉquipement %4
#28 Immanuela Crovius
Queue de Phénix
Artefact
%1%W, %T, exilez this artefact : Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.
• Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie.
#29 John Severin Brassel
Quête secondaire : attraper un poisson
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement.
#31 Gal Or
Camping et cuisine
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%3, %T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Gal Or
Éclat de lumière
Éphémère
L'Éclat de lumière inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez.
#32 Nathaniel Himawan
Snow Villiers
Créature légendaire : humain et rebelle et moine
Vigilance
La force de Snow Villiers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#33 Fariba Khamseh*/3
Stiltzkin, marchand mog
Créature légendaire : mog
Lien de vie
%2, %T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.
#34 Hendry Iwanaga1/2
Invocation : chevaliers de la Table ronde
Créature-enchantement : saga et chevalier
Indestructible

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après V.)
I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
V — Fin ultime End — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "indestructible" sur chacune d'elles..
#36 Toshiaki Takayama3/3
Invocation : Garuda, Primordiale
Créature-enchantement : saga et harpie
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Rafale aérienne — Cette créature inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Sillage — Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#37 Madeline Boni3/3
Ultima
Rituel
Destroy all artifacts and creatures. End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
#38 Gintas Galvanauskas
Armurier
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#40 Mushk Rizvi2/2
Auralithe blanche
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%T: Ajoutez %W.
#41 Magali Villeneuve
Bâton du mage blanc
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types.
Équipement %3
#42 Kim Dingwall
Le Cristal du vent
Artefact légendaire
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%4%W%W, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#43 Pablo Mendoza
Tu n'es pas seul
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois créatures, elle gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#44 Ignatius Budi
Zack Fair
Créature légendaire : humain et soldat
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.
#45 Yoshio Sugiura0/1
Sphère céleste d'astromancien
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
DianaÉquipement %2
#46 Josephine Chang
Cargo Ship
Artefact : véhicule
Vol, vigilance
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
Pilotage 1
#47 Thanh Tuan
Wyvern du chevalier dragon
Créature : drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
#49 Jason Kiantoro2/1
Souvenirs de Laguna
Éphémère
Surveillez 1, puis piochez une carte.
Flashback %3%U
#50 Solan
Edgar, roi de Figaro
Créature légendaire : humain et artificier et noble
Quand Edgar arrive, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez.
Pièce à deux faces identiques — La première fois que vous jouez à pile ou face avec au moins une pièce à chaque tour, ces pièces retombent sur face et vous gagnez à ces lancers.
#51 Jake Murray4/5
Éther
Artefact
%T, exilez cet artefact : Ajoutez %U. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#53 Ben Wootten
[Gogo, World Saving Imitator]
Créature légendaire : sorcier
%X%X, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne peut pas être copiée, et X ne peut être 0. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées)
#54 Thea Dumitriu2/4
Flambos de glace
Créature : élémental et limon
Quand cette créature arrive, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Recyclage d'île %2
#55 Shosuke5/4
Magie de glace
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
• Glace — %0 — Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Extra-Glace — %2 — Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
• Méga-Glace — %5%U — Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque.
#56 Masateru Ikeda
Jill, Emissaire de Shiva
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%3%U%U, %T : Exilez Jill, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#58 Arif Wijaya2/2
Shiva, Primordiale de la glace
Créature-enchantement légendaire : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Frimas frigorifiant — Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
*S3 Glissé de Shiva — Engagez tous les terrains que vos adversaires contrôlent. Exilez Shiva, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Arif Wijaya4/5
La Baleine lunaire
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Baleine lunaire a attaqué ce tour-ci, vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pilotage 1
#60 Fiona Hsieh
Matoya, ancêtre archonte
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous appliquez regard ou que vous surveillez, piochez une carte. (Piochez après avoir appliqué regard ou surveillé.)
#62 Luisa J. Preissler1/4
Le Prima Vista
Artefact légendaire : véhicule
Vol
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, Le Prima Vista devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#64 Leon Tukker
Marchand qiqirn
Créature : bête et citoyen
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%7, %T, sacrifiez cette créature : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque ville que vous contrôlez.
#65 Andrea Tentori Montalto1/4
Quistis Trèpe
Créature légendaire : humain et sorcier
Magie bleue — Quand Quistis Trèpe arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#66 touge3692/2
Peinture de Relm
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact, créature ou terrain.
#67 Smirtouille
Traque de la chimère
Rituel
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 bleue Robot et Guerrier. Puis, si ce sort a éte lancé depuis un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton.
Flashback %5%U
#68 Jake Murray
Noulithes de sage
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature attaquante ciblée" et est a Clerc en plus de ses autres types.
HagneiaÉquipement %3
#70 Justyna Dura
Sahuagin
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#71 Nino Is1/3
Sleep Magic
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée subit des blessures, sacrifiez cette aura.
#74 Le Vuong
Uniforme volé
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et un équipement ciblé. Acquérez le contrôle de cet équipement jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à la créature choisie. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement ce tour-ci, s'il est attaché à une créature que vous contrôlez, détachez-le.
#75 Daniel Correia
Invocation : Léviathan
Créature-enchantement : saga et léviathan
Parade %2

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Renvoyez chaque créature qui n'est pas un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent dans la main de son propriétaire.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent attaque, piochez une carte.
#77 Otumami6/6
Invocation : Shiva
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Céleste — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
*S3 Poussière de diamant — Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#78 Fajareka Setiawan4/5
Syncope *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#80 Nijihayashi
Ultros, Obnoxious Octopus
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins huit manas ont été dépensés pour le lancer, mettez huit marqueurs +1/+1 sur Ultros.
#83 Domenico Cava2/1
Gyrocanonnier
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
#84 hippo5/4
Le Cristal de l'eau
Artefact légendaire
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place.
%4%U%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main.
#85 Pablo Mendoza
Y'shtola Rhul
Créature légendaire : chat et druide
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
#86 Immanuela Crovius3/5
Récupérateurs al bheds
Créature : humain et artificier et guerrier
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#88 Masateru Ikeda2/3
Ardyn, l'usurpateur
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
#89 Russel Lu4/4
Bâton du mage noir
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire" et est un sorcier en plus de ses autres types.
Équipement %3
#90 Nino Is
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#91 Josu Hernaiz2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz4/4
Cercle de puissance
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.»
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#92 Josephine Chang
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#94 Immanuela Crovius2/1
Le Cristal des ténèbres
Artefact légendaire
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et vous gagnez 2 points de vie.
%4%B%B, %T : Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée exilée par Le Cristal des ténèbres avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#96 Pablo Mendoza
L'esprit du mal ressuscité
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#98 Nino Is
Fang, l'Cie intrépide
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
(Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.)
#99 Simon Dominic2/3
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Simon Dominic7/6
Gaius van Baelsar
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Gaius van Baelsar arrive, choisissez l'un —
• Chaque joueur sacrifie une créature jeton de son choix.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix.
• Chaque joueur sacrifie un enchantement de son choix.
#102 Nino Is3/2
Jecht, gardien réticent
Créature légendaire : humain et guerrier
Menace
À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#104 Michael Macrae4/3
L'ultime chimère de Braska
Créature-enchantement légendaire : saga et cauchemar
Menace

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regard de tueur — Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
*S3 Ultime Jecht Shoot — Chaque adversaire sacrifie deux créatures de son choix.
Michael Macrae7/7
Kaïn, chevalier dragon torturé
Créature légendaire : humain et chevalier
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol.
À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie.
#105 Russel Dongjun Lu2/4
Morbol
Créature : plante et horreur
Haleine fétide — Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte, perd 2 points de vie et exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque.
Recyclage de marais %2
#106 Dan Watson4/4
Marchand namazu
Créature : poisson et citoyen
Quand cette créature arrive, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, surveillez 2.
#107 Andrea Tentori Montalto3/4
Ninja's Blades
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, est a un ninja en plus de ses autres types, et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte défaussée."
MutsunokamiÉquipement %2
#108 Immanuela Crovius
Overkill
Éphémère
Une créature ciblée gagne -0/-9999 jusqu'à la fin du tour.
#109 Bachzim
Train fantôme
Artefact : véhicule
Piétinement
Sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. Il devient une créature-artefact Esprit en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#110 Gal Or
Empoisonnement des eaux
Rituel
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#111 Arif Wijaya
Réno et Rude
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
À chaque fois que Réno et Rude infligent des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Puis vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
#113 Maji2/1
Sephiroth, SOLDAT légendaire
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth.
#115 Wisnu Tan3/3
Séphiroth, ange à une aile
Créature légendaire : ange et cauchemar et avatar
Vol
Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.»
À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Wisnu Tan5/5
Intervention de Séphiroth
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#116 Joshua Raphael
Cie'th errant
Créature : mutant et horreur
Cette créature arrive engagée.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
#117 Nottsuo3/3
Renforts de la Shinra
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
#118 Airi Yoshihiza2/3
Quête annexe : contrat de chasse
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois Trésors, transformez cet enchantement.
#119 Nino Is
Yiazmat, contrat ultime
Créature légendaire : dragon
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Yiazmat acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Joshua Raphael5/6
Invocation : Anima
Créature-enchantement : saga et horreur
Menace

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Lamento — Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
*S4 Chaos — Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et perd 3 points de vie.
#120 Esuthio4/4
Invocation : Odin, Primordial
Créature-enchantement : saga et chevalier
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Gungnir — Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 Zantetsuken — Cette créature acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
*S3 Hall du chagrin — Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
#121 Nino Is5/3
Tomberry
Créature : salamandre et horreur
Cette créature arrive engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle.
Coup de couteau — Pendant votre tour, cette créature a l'initiative et le contact mortel.
#122 Leonardo Santanna2/1
Rat-garou des égouts
Créature : rat
Queue de rat — Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor.
#123 Leonardo Santanna2/2
Traîtrise de Vayne
Éphémère
Kick Sacrifiez un artefact ou une créature.
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour à la place.
#124 touge369
Vincent Valentine
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
#125 Norikatsu Miyoshi2/2
Bête galienne
Créature légendaire : loup-garou et bête
Piétinement, lien de vie
Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible).
Norikatsu Miyoshi3/2
Zenos yae Galvus
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
#127 Alexander Mokhov4/4
Shinryu, rival transcendant
Créature légendaire : dragon
Vol
Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire.
Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie.
Alexander Mokhov8/8
Zordiarche, icône des Ténèbres
Créature légendaire : dieu
Indestructible
Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche.
#128 Akagi5/5
Barret Wallace
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée
À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez.
#129 Patrik Hell4/4
Clive, Émissaire d'Ifrit
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
%4%R%R, %T: Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#133 Nino Is5/5
Ifrit, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Charge — Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
*S2, *S3 Giration sulfureuse — Ajoutez %R%R%R. Si Ifrit a au moins trois marqueurs "sapience" sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Nino Is9/9
Lame de corail
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#134 Jason Kiantoro
Le Cristal du feu
Artefact légendaire
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%4%R%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#135 Pablo Mendoza
Magie de feu
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
• Feu — %0 — La Magie de feu inflige 1 blessure à chaque créature.
• Extra-Feu — %2 — La Magie de feu inflige 2 blessures à chaque créature.
• Méga-Feu — %5 — La Magie de feu inflige 3 blessures à chaque créature.
#136 Toni Infante
Firion, guerrier de l'Orchidée
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent %2 de moins à activer." Sacrifiez ce jeton au début du prochain entretien.
#137 Elizabeth Peiró3/3
Freyja, chevalier dragon de Bloumécia
Créature légendaire : rat et chevalier
Saut — Pendant votre tour, Freyja, chevalier dragon de Bloumécia a le vol.
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'équipement ou activer une capacité d'équipement.
#138 Nereida1/1
Gilgamesh, maître d'armes
Créature légendaire : humain et samouraï
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez.
#139 Lorenzo Mastroianni6/6
Magie temporelle : Hâte
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à votre prochaine étape de fin.
#140 David Astruga
Marchande d'objets
Créature : humain et citoyen
À chaque fois que vous attaquez, une créature équipée attaquante ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#142 Iwao2/2
Rire démentiel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#143 Rare Engine
Nibelheim en feu
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, défaussez-vous de votre main et piochez quatre cartes.
Flashback %5%R%R
#146 Arou
Prompto Argentum
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor.
#148 Billy Christian2/2
Reine Branet
Créature légendaire : humain et noble
Prouesse
À chaque fois que la Reine Branet attaque, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
#149 Lorenzo Mastroianni2/1
Raubahn, Bull of Ala Mhigo
Créature légendaire : humain et guerrier
Parade Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn.
À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée.
#151 Julia Vasilyeva2/2
Katana de samouraï
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2, a le piétinement et la célérité, et est a samouraï en plus de ses autres types.
MurasameÉquipement %5
#154 Smirtouille
Kamikaze
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige X blessures à n'importe quelle autre cible et s'inflige X blessures, X étant sa force.
#157 Liiga Smilshkalne
Quête annexe : jouer au blitzball
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez.
#158 Ittoku
World Champion, arme des sept astres
Artefact légendaire : équipement
Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative.
Équipement %3
Ittoku
Invocation : Ramuh
Créature-enchantement : saga et sorcier
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Éclair du jugement — Cette créature inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Les sorciers que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#161 Justyna Dura3/3
Summon: G.F. Ifrit
Créature-enchantement : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
*S3, *S4 Ajoutez %R.
#163 Lordigan3/2
Chute du météore
Rituel
Choisissez l'un —
• La Chute du météore inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Exilez un artefact ciblé.
#164 Fang.Xinyu
Triple triade
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana.
#166 Ben Wootten
Vaan, voleur de rue
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.
#168 Jake Murray2/2
Épée du guerrier
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +3/+2 et est un guerrier en plus de ses autres types.
Équipement %5
#169 Andrea Tentori Montalto
Zell Dincht
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#170 Kevin Sidharta0/3
Adamankhélone
Créature : tortue terrestre
Vigilance, parade %3
Les blessures ne sont pas retirées de cette créature pendant les étapes de nettoyage.
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
Quand cette créature meurt, exilez-la et créez dix jetons Trésor engagés.
#172 Kevin Glint8/20
Archéosaure de Balamb
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Recyclage de forêt %2
#173 Fang.Xinyu6/6
Bartz et Boko
Créature légendaire : humain et oiseau
Affinité pour les oiseaux
Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#175 Ryuichi Sakuma4/3
Aurochs spécial
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#176 Jugemt
Le combat des Primordiaux
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Retirez un marqueur "sapience" d'une saga ciblée que vous contrôlez. (Retirer des marqueurs "sapience" ne provoque pas le déclenchement des capacités de chapitre.)
• Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez.
#180 Gal Or
Communion avec les castors
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#182 hippo
Le Cristal de la terre
Artefact légendaire
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
%4%G%G, %T : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
#184 Pablo Mendoza
Un lien entre humain et chimère
Rituel
Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur "fatalité" sur lui, sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%G
#185 Solan
Invocation : Marthym
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, mettez-la dans votre main.
*S2 Ajoutez %G%G.
*S3 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Solan4/4
Sacrifice de Galuf
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force sur elle.
#186 Nijihayashi
Pampa jumbo
Créature : plante
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.
#191 Jason Kiantoro1/7
Kweena, gourmet kwe
Créature légendaire : kwe
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 verte Grenouille sont créés à la place.
%2, sacrifiez une grenouille : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kweena.
#194 Fajareka Setiawan2/3
Vers de nouveaux horizons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de ville avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#195 Ikeda_Cpt
Renaissance éorzéenne
Enchantement
Les autres permanents que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#196 Anna Podedworna
Ride the Shoopuf
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%5%G%G : Cet enchantement devient unecréature 7/7 Bête en plus de ses autres types.
#197 Leonardo Santanna
Sazh Katzroy
Créature légendaire : humain et pilote
Quand Sazh Katzroy arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'oiseau ou de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que Sazh Katzroy attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#199 Colin Boyer3/3
Chocobo de Sazh
Créature : oiseau
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#200 Domenico Cava0/1
Invocation : Fenrir
Créature-enchantement : saga et loup
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Croc sélénité — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S2 Hurlée au ciel — Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
*S3 Grogne écliptique — Piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#203 Chun Lo3/2
Invocation : Titan
Créature-enchantement : saga et géant
Portée, piétinement

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#204 Andreia Ugrai7/7
Grimoire d'invocateur
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée est un shamane en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si cette carte est une carte d'enchantement, elle arrive engagée et attaquante."
AbraxasÉquipement %3
#205 Daniel Correia
Tifa Lockhart
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour.
#206 Laurel Austin1/2
Talgor, un allié de taille
Créature légendaire : loup
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#208 Narendra Bintara Adi2/2
Hôte d'accueil de la ville
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous mettez une carte de ville dans votre main de cette manière, vous gagnez 2 points de vie.
#209 Hayaken-sarena1/1
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#210 Ashley Mackenzie3/2
Vanille, l'Cie enthousiaste
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer %3%B%G. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Ragnarok, délivrance divine.
#211 Simon Dominic3/2
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Simon Dominic7/6
Absolute Virtue
Créature légendaire : avatar et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Vous avez la protection contre chacun de vos adversaires.
#212 Toni Infante8/8
Balthier et Fran
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
#213 Arif Wijaya4/3
Black Waltz No. 3
Créature légendaire : sorcier
Flying, deathtouch
Whenever you cast a noncreature spell, Black Waltz No. 3 deals 2 damage to each opponent.
#214 Lordigan2/2
Choco, en quête du paradis
Créature légendaire : oiseau
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez attaque, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre l'une d'elles dans votre main. Puis mettez n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste dans votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Choco gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#215 Miho Midorikawa3/5
Cid, génie de l'innovation
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#216 Lius Lasahido4/4
Emet-Selch, Ascien originel
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#218 Nestor Ossandon Leal2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Nestor Ossandon Leal6/6
L'Empereur de Palmécia
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
%T : Ajoutez %U ou %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur L'Empereur de Palmécia. Puis, s'il a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, transformez-le.
#219 Heonhwa Choe2/2
Seigneur des enfers
Créature légendaire : démon et noble et sorcier
Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière.
Heonhwa Choe3/3
Garland, chevalier de Cornélia
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
%3%B%B%R%R : Renvoyez sur le champ de bataille, transformée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#221 Billy Christian3/2
Chaos, l'Éternel
Créature légendaire : démon
Vol
Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Billy Christian5/5
Grenat, princesse d'Alexandrie
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Lien de vie
À chaque fois que Grenat attaque, choisissez n'importe quel nombre de sagas que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur "sapience" de chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenat pour chaque marqueur "sapience" retiré de cette manière.
#222 Daniel Correia2/2
Gladiolus Amicitia
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#224 Gal Or6/6
Hope Estheim
Créature légendaire : humain et sorcier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#226 Fariba Khamseh2/2
Ignis Scientia
Créature légendaire : humain et conseiller
Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
J'ai pensé à une nouvelle recette !%1%G%U, %T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, créez un jeton Nourriture.
#227 Mingchen Shen2/2
Jénova, calamité antique
Créature légendaire : extraterrestre
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#228 Ignatius Budi1/5
Joshua, Emissaire de Phénix
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
%3%R%W, %T : Exilez Joshua, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#229 Lius Lasahido3/4
Phénix, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et phénix
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Flamme émergente — Phénix inflige 2 blessures à chaque adversaire.
*S3 Feu résurrecteur — Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6. Exilez Phénix, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Lius Lasahido4/4
Kefka, grand mage impérial
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière.
%8 : Chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix. Transformez Kefka. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#231 Xui Ton4/5
Kefka, despote de la destruction
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes.
Xui Ton5/7
Kuja, sorcier génome
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja.
#232 Joshua Raphael3/4
Kuja en transe, rebelle du destin
Créature légendaire : avatar et sorcier
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place.
Joshua Raphael4/6
Lightning, l'éclair foudroyant
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, piétinement, lien de vie
Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#233 Shiyu3/2
Locke Cole
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Locke Cole inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#234 Akagi2/3
Noctis, prince du Lucis
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#235 Jeremy Chong4/3
Oméga, arme acardiaque
Créature-artefact légendaire : robot
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez.
#236 Josu Solano8/8
Linoa Heartilly
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue
Quand Linoa Heartilly arrive, créez Angel, un jeton de créature légendaire 1/1 verte et blanche Chien.
Canon d'Angel — À chaque fois que Linoa Heartilly attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne + 1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#237 Francesca Resta4/4
Serah Farron
Créature légendaire : humain et citoyen
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux autres créatures légendaires, vous pouvez transformer Serah Farron.
#240 Carissa Susilo2/2
Serah cristallisée
Artefact légendaire
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Carissa Susilo
Shantotto, magicienne de tous les excès
Créature légendaire : nain et sorcier
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Shantotto gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si X est supérieur ou égal à 4, piochez une carte.
#241 Joshua Raphael0/4
Sin, châtiment de Spira
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#242 John Tedrick7/7
Squall, mercenaire SeeD
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#243 Yuu Fujiki3/4
Tellah, grand sage
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#244 Yumi Yaoshida3/3
Terra, guerrière magitech
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière.
Transe%4%R%G, %T : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#245 Clare Wong4/2
Terra, héritiere du sang des chimères
Créature-enchantement légendaire : saga et sorcier
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs "sapience" sur lui. Sacrifiez-le au debut de votre prochaine étape de fin.
*S4 Ajoutez %W%W, %U%U, %B%B, %R%R et %G%G. Exilez Terra, héritiere du sang des chimères, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Clare Wong6/6
Tidus, vedette de blitzball
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Tidus.
À chaque fois que Tidus attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#246 Nakamura82/1
Ultimécia, sorcière temporelle
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %4%U%U%B%B et exiler huit cartes de votre cimetière. Si vous faites ainsi, transformez Ultimécia.
#247 Mikio Masuda4/5
Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle
Créature légendaire : cauchemar et psychagogue
Menace
Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci.
Mikio Masuda7/7
Vivi, mage noir égaré
Créature légendaire : sorcier
%0 : Ajoutez X manas de la combinaison de %U et/ou de %R de votre choix, X étant la force de Vivi, mage noir égaré. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#248 Toni Infante0/3
Yuna, espoir de Spira
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#250 NINNIN3/5
Djidane, voleur des Tantalas
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.
#251 Eiji Kaneda3/3
Aettir et Priwen
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie.
Équipement %5
#253 Vilhelmas Banys
Épée broyeuse
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %2
#255 Douzen
Ramen instantané
Artefact : nourriture
Flash
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%2, %T, Sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
#259 David Astruga
Cœur-de-lion
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#261 Mushk Rizvi
OVNI de Koyo K
Créature-artefact : construction et extraterrestre
Vol
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la force de base de cette créature devient égale au nombre de villes que vous contrôlez.
#266 Racrufi0/4
La Regalia
Artefact légendaire : véhicule
Célérité
À chaque fois que La Regalia attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Pilotage 1
#267 Jonas De Ro
Mappemonde
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#270 Septian Fajrianto
Auberge des aventuriers
Terrain : ville
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
#271 Allen Morris
Balamb Garden, SeeD Academy
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%5%G%U, %T : Transformez ce terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre ville que vous contrôlez.
#272 Jonas De Ro
Balamb Garden, Airborne
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que Balamb Garden attaque, piochez une carte.
Pilotage 1
Jonas De Ro
Baron, royaume des aéronefs
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#273 Rockey Chen
Capitale
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Recyclage %2
#274 Wei Guan
Clive's Hideaway
Terrain : ville
Cachette 4
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous contrôlez au moins quatre créatures légendaires.
#275 Jonas De Ro
Ruines de la ville de Gohn
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#278 Salvatorre Zee Yazzie
Le Gold Saucer
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton Trésor.
%3, %T, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#279 Anthony Devine
Gongaga, village au réacteur mako
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#280 Le Vuong
Guadosalam, porte de l'Au-delà
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#281 Vaigintas Pakenis
Insomnia, capitale royale
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#282 Jonas De Ro
Ishgard, la sainte Cité
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
#283 Kohei Yamada
Foi et douleur
Rituel : aventure
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Jidor, capitale aristocrate
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
#284 Erikas Perl
Ouverture
Rituel : aventure
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Lindblum, régence industrielle
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
#285 Piotr Dura
Siège de mage
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
Rabanastre, cité royale
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#287 Shahab Alizadeh
Sharlayan, la Cité du savoir
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#288 David Frasheski
Ville de départ
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé à moins que ce ne soit votre premier, votre deuxième ou votre troisième tour de la partie.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#289 Hristo D. Chukov
Tréno, la ville nocturne
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#290 Jonas De Ro
Vector, capitale impériale
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#291 Lordigan
Windurst, cœur de la fédération
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#292 Constantin Marin
Zanarkand, ancienne métropole
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
#293 Erikas Perl
Priant illustre
Rituel : aventure
Creez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Plaine *
Terrain de base : plaine
#294 Shahab Alizadeh
Plaine *
Terrain de base : plaine
#295 Jonas De Ro
Plaine *
Terrain de base : plaine
#296 Eddie Mendoza
Île *
Terrain de base : île
#297 Fariba Khamseh
Île *
Terrain de base : île
#298 Eddie Mendoza
Île *
Terrain de base : île
#299 Jeremy Paillotin
Marais *
Terrain de base : marais
#300 Domenico Cava
Marais *
Terrain de base : marais
#301 Fang.Xinyu
Marais *
Terrain de base : marais
#302 Sean Vo
Montagne *
Terrain de base : montagne
#303 Domenico Cava
Montagne *
Terrain de base : montagne
#304 Randy Gallegos
Montagne *
Terrain de base : montagne
#305 Sean Vo
Forêt *
Terrain de base : forêt
#306 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#307 Leon Tukker
Forêt *
Terrain de base : forêt
#308 Sean Vo
Lande *
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#309 Eddie Mendoza
Ishgard, la sainte Cité *
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
#310 David Frasheski
Foi et douleur
Rituel : aventure
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Jidor, capitale aristocrate *
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
#311 Craig Elliott
Ouverture
Rituel : aventure
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Lindblum, régence industrielle *
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
#312 Enora Mercier
Siège de mage
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
Zanarkand, ancienne métropole *
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
#314 Jonas De Ro
Priant illustre
Rituel : aventure
Creez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Ardyn, l'usurpateur *
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
#315 Roberto Ferrari4/4
Kaïn, chevalier dragon torturé *
Créature légendaire : humain et chevalier
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol.
À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie.
#316 Toshitaka Matsuda2/4
Sephiroth, SOLDAT légendaire *
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth.
#317 Tetsuya Nomura3/3
Séphiroth, ange à une aile
Créature légendaire : ange et cauchemar et avatar
Vol
Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.»
À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Tetsuya Nomura5/5
Clive, Émissaire d'Ifrit *
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
%4%R%R, %T: Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#318 Kazuya Takahashi5/5
Ifrit, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Charge — Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
*S2, *S3 Giration sulfureuse — Ajoutez %R%R%R. Si Ifrit a au moins trois marqueurs "sapience" sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Kazuya Takahashi9/9
Balthier et Fran *
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
#319 Akihiko Yoshida4/3
Lightning, l'éclair foudroyant *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, piétinement, lien de vie
Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#320 Isamu Kamikokuryo3/2
Vivi, mage noir égaré *
Créature légendaire : sorcier
%0 : Ajoutez X manas de la combinaison de %U et/ou de %R de votre choix, X étant la force de Vivi, mage noir égaré. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#321 Toshiyuki Itahana0/3
Kefka, grand mage impérial *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière.
%8 : Chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix. Transformez Kefka. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#322 Yoshitaka Amano4/5
Kefka, despote de la destruction
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes.
Yoshitaka Amano5/7
Terra, guerrière magitech *
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière.
Transe%4%R%G, %T : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#323 Yoshitaka Amano4/2
Terra, héritiere du sang des chimères
Créature-enchantement légendaire : saga et sorcier
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs "sapience" sur lui. Sacrifiez-le au debut de votre prochaine étape de fin.
*S4 Ajoutez %W%W, %U%U, %B%B, %R%R et %G%G. Exilez Terra, héritiere du sang des chimères, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Yoshitaka Amano6/6
Ultima, être originel *
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a "%T : Ajoutez %C."
À chaque fois que vous engagez un terrain pour %C, ajoutez un %C supplémentaire..
#324 Ono Tako4/4
Ambroisie, dite Vaillante *
Créature légendaire : oiseau
Flash
Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#325 Shie Nanahara2/2
Le courage des mogs *
Éphémère
Pour chaque créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#326 Yoshiya
Stiltzkin, marchand mog *
Créature légendaire : mog
Lien de vie
%2, %T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.
#327 Yumeko1/2
Ultima *
Rituel
Destroy all artifacts and creatures. End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
#328 Hisashi Momose
Le Cristal du vent *
Artefact légendaire
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%4%W%W, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#330 Minoru
Uniforme volé *
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et un équipement ciblé. Acquérez le contrôle de cet équipement jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à la créature choisie. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement ce tour-ci, s'il est attaché à une créature que vous contrôlez, détachez-le.
#332 Karuta Shiki
Le Cristal de l'eau *
Artefact légendaire
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place.
%4%U%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main.
#333 Makura Tami
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#334 Ezoi2/1
Le Cristal des ténèbres *
Artefact légendaire
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et vous gagnez 2 points de vie.
%4%B%B, %T : Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée exilée par Le Cristal des ténèbres avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#335 Kei Satsuki
Zordiarche, icône des Ténèbres *
Créature légendaire : dieu
Indestructible
Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche.
#336 Hisashi Momose5/5
Le Cristal du feu *
Artefact légendaire
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%4%R%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#337 Tsukku
Gilgamesh, maître d'armes *
Créature légendaire : humain et samouraï
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez.
#338 Ezoi6/6
Nibelheim en feu *
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, défaussez-vous de votre main et piochez quatre cartes.
Flashback %5%R%R
#339 Karasuba Rindo
Triple triade *
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana.
#340 Kaoru Hagiya
Le combat des Primordiaux *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Retirez un marqueur "sapience" d'une saga ciblée que vous contrôlez. (Retirer des marqueurs "sapience" ne provoque pas le déclenchement des capacités de chapitre.)
• Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez.
#341 Kaoru Hagiya
Le Cristal de la terre *
Artefact légendaire
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
%4%G%G, %T : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
#342 Kei Satsuki
Pampa jumbo *
Créature : plante
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour.
#343 Yumeko1/7
Renaissance éorzéenne *
Enchantement
Les autres permanents que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#344 Ono Tako
Talgor, un allié de taille *
Créature légendaire : loup
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#345 Makura Tami2/2
Jénova, calamité antique *
Créature légendaire : extraterrestre
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#346 Karo Arai1/5
Oméga, arme acardiaque *
Créature-artefact légendaire : robot
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez.
#347 Tomohito8/8
Sin, châtiment de Spira *
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#348 Ayami Nakashima7/7
Tellah, grand sage *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#349 Ono Tako3/3
Aettir et Priwen *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie.
Équipement %5
#350 Shie Nanahara
Épée broyeuse *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %2
#351 Karuta Shiki
Invocation : Bahamut *
Créature-enchantement : saga et dragon
Vol

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2 Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
*S3 Piochez deux cartes.
*S4 Méga-Fission — Cette créature inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres permanents que vous contrôlez.
#356 Kota Nakatsubo9/9
Fragments de cristal *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
%5%W%W : Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Équipement %1
#357 So-Taro
Invocation : Alexandre
Créature-enchantement : saga et construction
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligée aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
*S3 Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
So-Taro4/3
Invocation : chevaliers de la Table ronde *
Créature-enchantement : saga et chevalier
Indestructible

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après V.)
I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
V — Fin ultime End — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "indestructible" sur chacune d'elles..
#359 Hisashi Momose3/3
Invocation : Garuda, Primordiale *
Créature-enchantement : saga et harpie
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Rafale aérienne — Cette créature inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Sillage — Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#360 Tokima3/3
Invocation : Léviathan *
Créature-enchantement : saga et léviathan
Parade %2

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Renvoyez chaque créature qui n'est pas un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent dans la main de son propriétaire.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent attaque, piochez une carte.
#361 Kota Nakatsubo6/6
Invocation : Shiva *
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Céleste — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
*S3 Poussière de diamant — Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#362 Taku Haruno4/5
Jecht, gardien réticent *
Créature légendaire : humain et guerrier
Menace
À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#363 Tomohito4/3
L'ultime chimère de Braska
Créature-enchantement légendaire : saga et cauchemar
Menace

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regard de tueur — Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
*S3 Ultime Jecht Shoot — Chaque adversaire sacrifie deux créatures de son choix.
Tomohito7/7
Invocation : Anima *
Créature-enchantement : saga et horreur
Menace

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Lamento — Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
*S4 Chaos — Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et perd 3 points de vie.
#364 Kota Nakatsubo4/4
Invocation : Odin, Primordial *
Créature-enchantement : saga et chevalier
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Gungnir — Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 Zantetsuken — Cette créature acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
*S3 Hall du chagrin — Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
#365 Tomohito5/3
Invocation : Ramuh *
Créature-enchantement : saga et sorcier
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Éclair du jugement — Cette créature inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Les sorciers que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#367 Kaoru Hagiya3/3
Un lien entre humain et chimère *
Rituel
Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur "fatalité" sur lui, sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%G
#370 Tokima
Invocation : Marthym
Créature-enchantement : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, mettez-la dans votre main.
*S2 Ajoutez %G%G.
*S3 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tokima4/4
Invocation : Fenrir *
Créature-enchantement : saga et loup
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Croc sélénité — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S2 Hurlée au ciel — Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
*S3 Grogne écliptique — Piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#372 Aoji Maiko3/2
Invocation : Titan *
Créature-enchantement : saga et géant
Portée, piétinement

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#373 Ezoi7/7
Aerith Gainsborough *
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
#374 Syutsuri2/2
Cloud, mercenaire de Midgar *
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
#375 Maji2/1
[Gogo, World Saving Imitator] *
Créature légendaire : sorcier
%X%X, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne peut pas être copiée, et X ne peut être 0. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées)
#377 Ryuichi Sakuma2/4
Jill, Emissaire de Shiva *
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%3%U%U, %T : Exilez Jill, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#378 Rika Suzuki2/2
Shiva, Primordiale de la glace
Créature-enchantement légendaire : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Frimas frigorifiant — Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
*S3 Glissé de Shiva — Engagez tous les terrains que vos adversaires contrôlent. Exilez Shiva, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Rika Suzuki4/5
Ardyn, l'usurpateur *
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
#379 Rorubei4/4
Cécil, chevalier noir *
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#380 Misei Ito2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Misei Ito4/4
Fang, l'Cie intrépide *
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
(Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.)
#381 Ikeda_Cpt2/3
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Ikeda_Cpt7/6
Sephiroth, SOLDAT légendaire *
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth.
#382 Maji3/3
Séphiroth, ange à une aile
Créature légendaire : ange et cauchemar et avatar
Vol
Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.»
À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Maji5/5
Vincent Valentine *
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
#383 Murakami Hisashi2/2
Bête galienne
Créature légendaire : loup-garou et bête
Piétinement, lien de vie
Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible).
Murakami Hisashi3/2
Zenos yae Galvus *
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
#384 Susumu Kuroi4/4
Shinryu, rival transcendant
Créature légendaire : dragon
Vol
Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire.
Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie.
Susumu Kuroi8/8
Clive, Émissaire d'Ifrit *
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
%4%R%R, %T: Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#385 Murakami Hisashi5/5
Ifrit, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Charge — Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
*S2, *S3 Giration sulfureuse — Ajoutez %R%R%R. Si Ifrit a au moins trois marqueurs "sapience" sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Murakami Hisashi9/9
Firion, guerrier de l'Orchidée *
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent %2 de moins à activer." Sacrifiez ce jeton au début du prochain entretien.
#386 Kato Ayaka3/3
Prompto Argentum *
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor.
#387 Kato Ayaka2/2
Raubahn, Bull of Ala Mhigo *
Créature légendaire : humain et guerrier
Parade Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn.
À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée.
#388 Penekor2/2
Vaan, voleur de rue *
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.
#390 Kato Ayaka2/2
Tifa Lockhart *
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour.
#391 Yoshiro Ambe1/2
Vanille, l'Cie enthousiaste *
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer %3%B%G. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Ragnarok, délivrance divine.
#392 Ikeda_Cpt3/2
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Ikeda_Cpt7/6
Balthier et Fran *
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
#393 S. Makimura4/3
Emet-Selch, Ascien originel *
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#394 Rorubei2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Rorubei6/6
Hope Estheim *
Créature légendaire : humain et sorcier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#396 Shiyu2/2
Joshua, Emissaire de Phénix *
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
%3%R%W, %T : Exilez Joshua, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#397 Susumu Kuroi3/4
Phénix, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et phénix
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Flamme émergente — Phénix inflige 2 blessures à chaque adversaire.
*S3 Feu résurrecteur — Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6. Exilez Phénix, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Susumu Kuroi4/4
Kefka, grand mage impérial *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière.
%8 : Chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix. Transformez Kefka. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#398 Rorubei4/5
Kefka, despote de la destruction
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes.
Rorubei5/7
Kuja, sorcier génome *
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja.
#399 Masateru Ikeda3/4
Kuja en transe, rebelle du destin
Créature légendaire : avatar et sorcier
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place.
Robert Cornelius4/6
Lightning, l'éclair foudroyant *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, piétinement, lien de vie
Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#400 Koji Nishino3/2
Noctis, prince du Lucis *
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#401 Kato Ayaka4/3
Squall, mercenaire SeeD *
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#402 Kato Ayaka3/4
Yuna, espoir de Spira *
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#404 osamu3/5
Djidane, voleur des Tantalas *
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.
#405 Canata Katana3/3
Chocobo voyageur *
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#406 Toni Infante3/2
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#407 Gal Or4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#408 LEE Woo-chul4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#409 Narendra Bintara Adi4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#410 Alexander Mokhov4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#411 Nijihayashi4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#412 David Astruga4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#413 Jake Murray4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#414 Kevin Glint4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#415 Nurikabe4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#416 David Astruga4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#417 Arif Wijaya4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#418 Russel Lu4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#419 Jason Kiantoro4/4
Cid, génie de l'innovation *
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#420 Magali Villeneuve4/4
Ultima, être originel
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a "%T : Ajoutez %C."
À chaque fois que vous engagez un terrain pour %C, ajoutez un %C supplémentaire..
#421 Russel Lu4/4
Adelbert Steiner, capitaine des Brutos
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
#422 Lorenzo Mastroianni2/1
Aerith Gainsborough
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
#423 Nakamura82/2
Ambroisie, dite Vaillante
Créature légendaire : oiseau
Flash
Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#424 Fajareka Setiawan2/2
Beate, générale loyale
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#426 Bachzim4/4
Cloud, mercenaire de Midgar
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
#427 Kazto Furuya2/1
Rosa, mage blanche déterminée
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#431 Christian Angel2/3
Snow Villiers
Créature légendaire : humain et rebelle et moine
Vigilance
La force de Snow Villiers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#432 Fariba Khamseh*/3
Stiltzkin, marchand mog
Créature légendaire : mog
Lien de vie
%2, %T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.
#433 Hendry Iwanaga1/2
Edgar, roi de Figaro
Créature légendaire : humain et artificier et noble
Quand Edgar arrive, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez.
Pièce à deux faces identiques — La première fois que vous jouez à pile ou face avec au moins une pièce à chaque tour, ces pièces retombent sur face et vous gagnez à ces lancers.
#436 Jake Murray4/5
Jill, Emissaire de Shiva
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%3%U%U, %T : Exilez Jill, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#438 Arif Wijaya2/2
Shiva, Primordiale de la glace
Créature-enchantement légendaire : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Frimas frigorifiant — Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
*S3 Glissé de Shiva — Engagez tous les terrains que vos adversaires contrôlent. Exilez Shiva, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Arif Wijaya4/5
Matoya, ancêtre archonte
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous appliquez regard ou que vous surveillez, piochez une carte. (Piochez après avoir appliqué regard ou surveillé.)
#439 Luisa J. Preissler1/4
Quistis Trèpe
Créature légendaire : humain et sorcier
Magie bleue — Quand Quistis Trèpe arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#440 touge3692/2
Ultimécia, menace temporelle
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#441 Bachzim4/4
Ultros, Obnoxious Octopus
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins huit manas ont été dépensés pour le lancer, mettez huit marqueurs +1/+1 sur Ultros.
#442 Domenico Cava2/1
Y'shtola Rhul
Créature légendaire : chat et druide
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
#443 Immanuela Crovius3/5
Ardyn, l'usurpateur
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
#444 Russel Lu4/4
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#445 Josu Hernaiz2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz4/4
Fang, l'Cie intrépide
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
(Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.)
#446 Simon Dominic2/3
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Simon Dominic7/6
Gaius van Baelsar
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Gaius van Baelsar arrive, choisissez l'un —
• Chaque joueur sacrifie une créature jeton de son choix.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix.
• Chaque joueur sacrifie un enchantement de son choix.
#447 Nino Is3/2
Jecht, gardien réticent
Créature légendaire : humain et guerrier
Menace
À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#448 Michael Macrae4/3
L'ultime chimère de Braska
Créature-enchantement légendaire : saga et cauchemar
Menace

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regard de tueur — Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
*S3 Ultime Jecht Shoot — Chaque adversaire sacrifie deux créatures de son choix.
Michael Macrae7/7
Kaïn, chevalier dragon torturé
Créature légendaire : humain et chevalier
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol.
À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie.
#449 Russel Dongjun Lu2/4
Réno et Rude
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
À chaque fois que Réno et Rude infligent des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Puis vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
#450 Maji2/1
Sephiroth, SOLDAT légendaire
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth.
#451 Wisnu Tan3/3
Séphiroth, ange à une aile
Créature légendaire : ange et cauchemar et avatar
Vol
Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.»
À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Wisnu Tan5/5
Seymour sublimé
Créature légendaire : esprit et avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour sublimé.
#452 K-Suwabe5/5
Quête annexe : contrat de chasse
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois Trésors, transformez cet enchantement.
#453 Nino Is
Yiazmat, contrat ultime
Créature légendaire : dragon
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Yiazmat acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Joshua Raphael5/6
Vincent Valentine
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
#454 Norikatsu Miyoshi2/2
Bête galienne
Créature légendaire : loup-garou et bête
Piétinement, lien de vie
Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible).
Norikatsu Miyoshi3/2
Zenos yae Galvus
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
#455 Alexander Mokhov4/4
Shinryu, rival transcendant
Créature légendaire : dragon
Vol
Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire.
Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie.
Alexander Mokhov8/8
Zordiarche, icône des Ténèbres
Créature légendaire : dieu
Indestructible
Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche.
#456 Akagi5/5
Clive, Émissaire d'Ifrit
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
%4%R%R, %T: Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#458 Nino Is5/5
Ifrit, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Charge — Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
*S2, *S3 Giration sulfureuse — Ajoutez %R%R%R. Si Ifrit a au moins trois marqueurs "sapience" sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Nino Is9/9
Firion, guerrier de l'Orchidée
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent %2 de moins à activer." Sacrifiez ce jeton au début du prochain entretien.
#459 Elizabeth Peiró3/3
Freyja, chevalier dragon de Bloumécia
Créature légendaire : rat et chevalier
Saut — Pendant votre tour, Freyja, chevalier dragon de Bloumécia a le vol.
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'équipement ou activer une capacité d'équipement.
#460 Nereida1/1
Gilgamesh, maître d'armes
Créature légendaire : humain et samouraï
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez.
#461 Lorenzo Mastroianni6/6
Lightning, sergente de la sécurité
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez Lightning.
#462 Ramza Psyru2/3
Prompto Argentum
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor.
#463 Billy Christian2/2
Reine Branet
Créature légendaire : humain et noble
Prouesse
À chaque fois que la Reine Branet attaque, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire."
#464 Lorenzo Mastroianni2/1
Raubahn, Bull of Ala Mhigo
Créature légendaire : humain et guerrier
Parade Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn.
À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée.
#465 Julia Vasilyeva2/2
Vaan, voleur de rue
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.
#467 Jake Murray2/2
Zell Dincht
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#468 Kevin Sidharta0/3
Bartz et Boko
Créature légendaire : humain et oiseau
Affinité pour les oiseaux
Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#469 Ryuichi Sakuma4/3
Kweena, gourmet kwe
Créature légendaire : kwe
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 verte Grenouille sont créés à la place.
%2, sacrifiez une grenouille : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kweena.
#471 Fajareka Setiawan2/3
Sazh Katzroy
Créature légendaire : humain et pilote
Quand Sazh Katzroy arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'oiseau ou de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que Sazh Katzroy attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#472 Colin Boyer3/3
Tifa Lockhart
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour.
#473 Laurel Austin1/2
Talgor, un allié de taille
Créature légendaire : loup
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#474 Narendra Bintara Adi2/2
Vanille, l'Cie enthousiaste
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer %3%B%G. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Ragnarok, délivrance divine.
#475 Simon Dominic3/2
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Simon Dominic7/6
Absolute Virtue
Créature légendaire : avatar et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Vous avez la protection contre chacun de vos adversaires.
#476 Toni Infante8/8
Balthier et Fran
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
#477 Arif Wijaya4/3
Black Waltz No. 3
Créature légendaire : sorcier
Flying, deathtouch
Whenever you cast a noncreature spell, Black Waltz No. 3 deals 2 damage to each opponent.
#478 Lordigan2/2
Choco, en quête du paradis
Créature légendaire : oiseau
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez attaque, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre l'une d'elles dans votre main. Puis mettez n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste dans votre cimetière.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Choco gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#479 Miho Midorikawa3/5
Cid, génie de l'innovation
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation.
Recyclage %W%U
#480 Lius Lasahido4/4
Cloud, défenseur de la planète
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent %2 de moins à activer.
#482 Magali Villeneuve4/4
Emet-Selch, Ascien originel
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#483 Nestor Ossandon Leal2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Nestor Ossandon Leal6/6
L'Empereur de Palmécia
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
%T : Ajoutez %U ou %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur L'Empereur de Palmécia. Puis, s'il a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, transformez-le.
#484 Heonhwa Choe2/2
Seigneur des enfers
Créature légendaire : démon et noble et sorcier
Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière.
Heonhwa Choe3/3
Garland, chevalier de Cornélia
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
%3%B%B%R%R : Renvoyez sur le champ de bataille, transformée, cette carte depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#486 Billy Christian3/2
Chaos, l'Éternel
Créature légendaire : démon
Vol
Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Billy Christian5/5
Grenat, princesse d'Alexandrie
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Lien de vie
À chaque fois que Grenat attaque, choisissez n'importe quel nombre de sagas que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur "sapience" de chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenat pour chaque marqueur "sapience" retiré de cette manière.
#487 Daniel Correia2/2
Gladiolus Amicitia
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#489 Gal Or6/6
Hope Estheim
Créature légendaire : humain et sorcier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#491 Fariba Khamseh2/2
Ignis Scientia
Créature légendaire : humain et conseiller
Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
J'ai pensé à une nouvelle recette !%1%G%U, %T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, créez un jeton Nourriture.
#492 Mingchen Shen2/2
Jénova, calamité antique
Créature légendaire : extraterrestre
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#493 Ignatius Budi1/5
Joshua, Emissaire de Phénix
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
%3%R%W, %T : Exilez Joshua, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#494 Lius Lasahido3/4
Phénix, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et phénix
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Flamme émergente — Phénix inflige 2 blessures à chaque adversaire.
*S3 Feu résurrecteur — Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6. Exilez Phénix, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Lius Lasahido4/4
Kefka, grand mage impérial
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière.
%8 : Chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix. Transformez Kefka. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#496 Xui Ton4/5
Kefka, despote de la destruction
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes.
Xui Ton5/7
Kuja, sorcier génome
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja.
#497 Joshua Raphael3/4
Kuja en transe, rebelle du destin
Créature légendaire : avatar et sorcier
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place.
Joshua Raphael4/6
Lightning, l'éclair foudroyant
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, piétinement, lien de vie
Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#498 Shiyu3/2
Locke Cole
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Locke Cole inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#499 Akagi2/3
Noctis, prince du Lucis
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#500 Jeremy Chong4/3
Oméga, arme acardiaque
Créature-artefact légendaire : robot
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez.
#501 Josu Solano8/8
Linoa Heartilly
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue
Quand Linoa Heartilly arrive, créez Angel, un jeton de créature légendaire 1/1 verte et blanche Chien.
Canon d'Angel — À chaque fois que Linoa Heartilly attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne + 1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#502 Francesca Resta4/4
Séphiroth, héritier de la planète
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
Vigilance
Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth.
#505 Magali Villeneuve4/4
Serah Farron
Créature légendaire : humain et citoyen
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux autres créatures légendaires, vous pouvez transformer Serah Farron.
#506 Carissa Susilo2/2
Serah cristallisée
Artefact légendaire
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Carissa Susilo
Shantotto, magicienne de tous les excès
Créature légendaire : nain et sorcier
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Shantotto gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si X est supérieur ou égal à 4, piochez une carte.
#507 Joshua Raphael0/4
Sin, châtiment de Spira
Créature légendaire : léviathan et avatar
Vol
À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus.
#508 John Tedrick7/7
Squall, mercenaire SeeD
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#509 Yuu Fujiki3/4
Tellah, grand sage
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire.
#510 Yumi Yaoshida3/3
Terra, guerrière magitech
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière.
Transe%4%R%G, %T : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#511 Clare Wong4/2
Terra, héritiere du sang des chimères
Créature-enchantement légendaire : saga et sorcier
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs "sapience" sur lui. Sacrifiez-le au debut de votre prochaine étape de fin.
*S4 Ajoutez %W%W, %U%U, %B%B, %R%R et %G%G. Exilez Terra, héritiere du sang des chimères, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Clare Wong6/6
Tidus, vedette de blitzball
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Tidus.
À chaque fois que Tidus attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#512 Nakamura82/1
Ultimécia, sorcière temporelle
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %4%U%U%B%B et exiler huit cartes de votre cimetière. Si vous faites ainsi, transformez Ultimécia.
#513 Mikio Masuda4/5
Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle
Créature légendaire : cauchemar et psychagogue
Menace
Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci.
Mikio Masuda7/7
Vivi, mage noir égaré
Créature légendaire : sorcier
%0 : Ajoutez X manas de la combinaison de %U et/ou de %R de votre choix, X étant la force de Vivi, mage noir égaré. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#514 Toni Infante0/3
Xande, mage noir
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
Xande gagne +1/+1 pour chaque carte non-créature non-terrain dans votre cimetière.
#516 Joseph Weston3/3
Yuna, espoir de Spira
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#517 NINNIN3/5
Djidane, voleur des Tantalas
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.
#518 Eiji Kaneda3/3
Aerith Gainsborough
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
#519 Syutsuri2/2
Cloud, mercenaire de Midgar
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
#520 Maji2/1
Jill, Emissaire de Shiva
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%3%U%U, %T : Exilez Jill, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#523 Rika Suzuki2/2
Shiva, Primordiale de la glace
Créature-enchantement légendaire : saga et élémental
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Frimas frigorifiant — Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
*S3 Glissé de Shiva — Engagez tous les terrains que vos adversaires contrôlent. Exilez Shiva, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Rika Suzuki4/5
Ardyn, l'usurpateur
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
#524 Rorubei4/4
Cécil, chevalier noir
Créature légendaire : humain et chevalier
Contact mortel
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
#525 Misei Ito2/3
Cécil, paladin repenti
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Misei Ito4/4
Fang, l'Cie intrépide
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
(Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.)
#526 Ikeda_Cpt2/3
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Ikeda_Cpt7/6
Sephiroth, SOLDAT légendaire
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth.
#527 Maji3/3
Séphiroth, ange à une aile
Créature légendaire : ange et cauchemar et avatar
Vol
Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.»
À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Maji5/5
Vincent Valentine
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
#528 Murakami Hisashi2/2
Bête galienne
Créature légendaire : loup-garou et bête
Piétinement, lien de vie
Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible).
Murakami Hisashi3/2
Zenos yae Galvus
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
#529 Susumu Kuroi4/4
Shinryu, rival transcendant
Créature légendaire : dragon
Vol
Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire.
Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie.
Susumu Kuroi8/8
Clive, Émissaire d'Ifrit
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge.
%4%R%R, %T: Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#530 Murakami Hisashi5/5
Ifrit, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et démon
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Charge — Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
*S2, *S3 Giration sulfureuse — Ajoutez %R%R%R. Si Ifrit a au moins trois marqueurs "sapience" sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Murakami Hisashi9/9
Firion, guerrier de l'Orchidée
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent %2 de moins à activer." Sacrifiez ce jeton au début du prochain entretien.
#531 Kato Ayaka3/3
Prompto Argentum
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor.
#532 Kato Ayaka2/2
Vaan, voleur de rue
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.
#535 Kato Ayaka2/2
Tifa Lockhart
Créature légendaire : humain et moine
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour.
#536 Yoshiro Ambe1/2
Vanille, l'Cie enthousiaste
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer %3%B%G. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Ragnarok, délivrance divine.
#537 Ikeda_Cpt3/2
Ragnarok, délivrance divine
Créature légendaire : bête et avatar
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité
Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière.
Ikeda_Cpt7/6
Balthier et Fran
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
#538 S. Makimura4/3
Emet-Selch, Ascien originel
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
Vigilance
À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch.
#539 Rorubei2/4
Hadès, le plus ancien des mages
Créature légendaire : avatar
Vigilance
Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Rorubei6/6
Hope Estheim
Créature légendaire : humain et sorcier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#541 Shiyu2/2
Joshua, Emissaire de Phénix
Créature légendaire : humain et noble et sorcier
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
%3%R%W, %T : Exilez Joshua, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#542 Susumu Kuroi3/4
Phénix, Primordial du feu
Créature-enchantement légendaire : saga et phénix
Vol, lien de vie

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Flamme émergente — Phénix inflige 2 blessures à chaque adversaire.
*S3 Feu résurrecteur — Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6. Exilez Phénix, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Susumu Kuroi4/4
Kefka, grand mage impérial
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière.
%8 : Chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix. Transformez Kefka. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#543 Rorubei4/5
Kefka, despote de la destruction
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes.
Rorubei5/7
Kuja, sorcier génome
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja.
#544 Masateru Ikeda3/4
Kuja en transe, rebelle du destin
Créature légendaire : avatar et sorcier
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place.
Robert Cornelius4/6
Lightning, l'éclair foudroyant
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, piétinement, lien de vie
Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#545 Koji Nishino3/2
Noctis, prince du Lucis
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#546 Kato Ayaka4/3
Squall, mercenaire SeeD
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#547 Kato Ayaka3/4
Yuna, espoir de Spira
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#549 osamu3/5
Djidane, voleur des Tantalas
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.
#550 Canata Katana3/3
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Chocobo voyageur
Créature : oiseau
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque.
Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#551 Toni Infante3/2
Cloud, défenseur de la planète *
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent %2 de moins à activer.
#552 Magali Villeneuve4/4
Séphiroth, héritier de la planète *
Créature légendaire : humain et avatar et soldat
Vigilance
Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth.
#553 Magali Villeneuve4/4
Beate, générale loyale *
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
#554 Bachzim4/4
Rosa, mage blanche déterminée *
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#555 Christian Angel2/3
Ultimécia, menace temporelle *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#556 Bachzim4/4
Étreinte de Garuda
Rituel
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis piochez une carte pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#557 Lius Lasahido
Seymour sublimé *
Créature légendaire : esprit et avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour sublimé.
#558 K-Suwabe5/5
Foudre du jugement
Éphémère
La Foudre du jugement inflige 5 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre d'équipements que vous contrôlez.
#559 Billy Christian
Lightning, sergente de la sécurité *
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez Lightning.
#560 Ramza Psyru2/3
Xande, mage noir *
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
Xande gagne +1/+1 pour chaque carte non-créature non-terrain dans votre cimetière.
#561 Joseph Weston3/3
Faucille magitech
Artefact : équipement
Saurez-vous éviter ça ? — Quand cet équipement arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
#562 Thanh Tuan
Lame Ultima
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature équipée gagne +7/+7.
Équipement %7
#563 Fariba Khamseh
Plaine
Terrain de base : plaine
#572 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#573 Eddie Mendoza
Marais
Terrain de base : marais
#574 Domenico Cava
Montagne
Terrain de base : montagne
#575 Domenico Cava
Forêt
Terrain de base : forêt
#576 Leon Tukker
Y'shtola Rhul *
Créature légendaire : chat et druide
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
#577 Yusuke Mogi3/5
Queue de Phénix
Artefact
%1%W, %T, exilez this artefact : Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.
• Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie.
#578 John Severin Brassel
Auralithe blanche
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%T: Ajoutez %W.
#579 Magali Villeneuve
Zack Fair
Créature légendaire : humain et soldat
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.
#580 Yoshio Sugiura0/1
Sphère céleste d'astromancien
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
DianaÉquipement %2
#581 Josephine Chang
Noulithes de sage
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature attaquante ciblée" et est a Clerc en plus de ses autres types.
HagneiaÉquipement %3
#582 Justyna Dura
Cercle de puissance
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.»
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#583 Josephine Chang
Barret Wallace
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée
À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez.
#584 Patrik Hell4/4
Rire démentiel
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#585 Rare Engine
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Joseph Weston
Héros
Créature : héros
Josephine Chang1/1
Héros *
Créature : héros
Josephine Chang1/1
Héros *
Créature : héros
Immanuela Crovius1/1
Héros *
Créature : héros
Kevin Glint1/1
Héros *
Créature : héros
Nathaniel Himawan1/1
Héros *
Créature : héros
Anna Podedworna1/1
Héros *
Créature : héros
Joshua Raphael1/1
Héros *
Créature : héros
Solan1/1
Mog
Créature : mog
Lien de vie
Ignatius Budi1/2
Sorcier
Créature : sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Ramza Psyru0/1
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
David Astruga
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Leonardo Santanna
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Joseph Weston
Héros
Créature : héros
Josephine Chang1/1
Héros
Créature : héros
Josephine Chang1/1
Héros
Créature : héros
Immanuela Crovius1/1
Héros
Créature : héros
Kevin Glint1/1
Héros
Créature : héros
Nathaniel Himawan1/1
Héros
Créature : héros
Anna Podedworna1/1
Héros
Créature : héros
Joshua Raphael1/1
Héros
Créature : héros
Solan1/1
Mog
Créature : mog
Lien de vie
Ignatius Budi1/2
Sorcier
Créature : sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Ramza Psyru0/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Leonardo Santanna