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![]() Sortie officielle : Le 13 juin 2025 |
—217 cartes (sur 309)
• 199 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 15 terrains de base
—233 extras
—25 jetons
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Invocation : Bahamut | ![]() |
Créature-enchantement : saga et dragon | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#1 Arif Wijaya | 9/9 |
Ultima, être originel | ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a " ![]() ![]() À chaque fois que vous engagez un terrain pour ![]() ![]() | |
#2 Russel Lu | 4/4 |
Adelbert Steiner, capitaine des Brutos | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Lien de vie Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez. | |
#3 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Aerith Gainsborough | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough. Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough. | |
#4 Nakamura8 | 2/2 |
Ambroisie, dite Vaillante | ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau | ![]() |
Flash Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Fajareka Setiawan | 2/2 |
Encouragement d'Auron | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
#8 Fang.Xinyu |
Cloud, mercenaire de Midgar | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire. | |
#10 Kazto Furuya | 2/1 |
Mog céleste | ![]() ![]() ![]() |
Créature : mog | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Recyclage de plaine ![]() | |
#11 Andrea Radeck | 2/3 |
Cœurl | ![]() ![]() |
Créature : chat et bête | ![]() |
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#12 Miho Midorikawa | 2/2 |
Fragments de cristal | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. ![]() ![]() ![]() Équipement ![]() | |
#13 Bachzim | |
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Invocation : Alexandre | |
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Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Bachzim | 4/3 |
Élus du cristal | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Héros. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#14 Kotetsu Kinoshita |
Lance de chevalier dragon | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+0 et est un chevalier en plus de ses autres types. Pendant votre tour, la créature équipée a le vol. Gae bolg — Équipement ![]() | |
#17 Josephine Chang |
Garde du palais des nains | ![]() ![]() |
Créature : nain et soldat | ![]() |
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. | |
#18 Crystal Fae | 2/1 |
Destin du Criste-Solaire | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte ![]() Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#19 Erikas Perl |
Le cadeau d'un père à son fils | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de véhicule, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place. Puis mélangez. Flashback ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#20 Jeremy Chong |
Arsenal de machiniste | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque artefact que vous contrôlez et est un artificier en plus de ses autres types. Machines de guerre — Équipement ![]() | |
#23 Thanh Tuan |
Armure magitech | ![]() ![]() |
Artefact : véhicule | ![]() |
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Pilotage 1 | |
#24 Nathaniel Himawan |
Le courage des mogs | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Pour chaque créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Kotakan |
Armes de paladin | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +2/+1, a parade ![]() Luminifère et bouclier de héros — Équipement ![]() | |
#28 Immanuela Crovius |
Queue de Phénix | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière. • Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie. | |
#29 John Severin Brassel |
Quête secondaire : attraper un poisson | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement. | |
#31 Gal Or | |
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Camping et cuisine | |
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![]() ![]() ![]() ![]() | |
Gal Or |
Éclat de lumière | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
L'Éclat de lumière inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. | |
#32 Nathaniel Himawan |
Snow Villiers | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et moine | ![]() |
Vigilance La force de Snow Villiers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#33 Fariba Khamseh | */3 |
Stiltzkin, marchand mog | ![]() |
Créature légendaire : mog | ![]() |
Lien de vie ![]() ![]() | |
#34 Hendry Iwanaga | 1/2 |
Invocation : chevaliers de la Table ronde | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et chevalier | ![]() |
Indestructible (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après V.) I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. V — Fin ultime End — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "indestructible" sur chacune d'elles.. | |
#36 Toshiaki Takayama | 3/3 |
Invocation : Garuda, Primordiale | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et harpie | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#37 Madeline Boni | 3/3 |
Ultima | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Destroy all artifacts and creatures. End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.) | |
#38 Gintas Galvanauskas |
Armurier | ![]() ![]() |
Créature : humain et artificier | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer ![]() | |
#40 Mushk Rizvi | 2/2 |
Auralithe blanche | ![]() ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. ![]() ![]() | |
#41 Magali Villeneuve |
Bâton du mage blanc | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types. Équipement ![]() | |
#42 Kim Dingwall |
Le Cristal du vent | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent ![]() Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#43 Pablo Mendoza |
Tu n'es pas seul | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois créatures, elle gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#44 Ignatius Budi |
Zack Fair | ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. ![]() | |
#45 Yoshio Sugiura | 0/1 |
Sphère céleste d'astromancien | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." Diana — Équipement ![]() | |
#46 Josephine Chang |
Cargo Ship | ![]() ![]() |
Artefact : véhicule | ![]() |
Vol, vigilance ![]() ![]() Pilotage 1 | |
#47 Thanh Tuan |
Wyvern du chevalier dragon | ![]() ![]() |
Créature : drakôn | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. | |
#49 Jason Kiantoro | 2/1 |
Souvenirs de Laguna | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Surveillez 1, puis piochez une carte. Flashback ![]() ![]() | |
#50 Solan |
Edgar, roi de Figaro | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier et noble | ![]() |
Quand Edgar arrive, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Pièce à deux faces identiques — La première fois que vous jouez à pile ou face avec au moins une pièce à chaque tour, ces pièces retombent sur face et vous gagnez à ces lancers. | |
#51 Jake Murray | 4/5 |
Éther | ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() | |
#53 Ben Wootten |
[Gogo, World Saving Imitator] | ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#54 Thea Dumitriu | 2/4 |
Flambos de glace | ![]() ![]() ![]() |
Créature : élémental et limon | ![]() |
Quand cette créature arrive, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Recyclage d'île ![]() | |
#55 Shosuke | 5/4 |
Magie de glace | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Glace — ![]() • Extra-Glace — ![]() • Méga-Glace — ![]() ![]() | |
#56 Masateru Ikeda |
Jill, Emissaire de Shiva | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#58 Arif Wijaya | 2/2 |
![]() | |
Shiva, Primordiale de la glace | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() | |
Arif Wijaya | 4/5 |
La Baleine lunaire | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Baleine lunaire a attaqué ce tour-ci, vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque. Pilotage 1 | |
#60 Fiona Hsieh |
Matoya, ancêtre archonte | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
À chaque fois que vous appliquez regard ou que vous surveillez, piochez une carte. (Piochez après avoir appliqué regard ou surveillé.) | |
#62 Luisa J. Preissler | 1/4 |
Le Prima Vista | ![]() ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Vol A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, Le Prima Vista devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#64 Leon Tukker |
Marchand qiqirn | ![]() ![]() |
Créature : bête et citoyen | ![]() |
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#65 Andrea Tentori Montalto | 1/4 |
Quistis Trèpe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Magie bleue — Quand Quistis Trèpe arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#66 touge369 | 2/2 |
Peinture de Relm | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact, créature ou terrain. | |
#67 Smirtouille |
Traque de la chimère | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 bleue Robot et Guerrier. Puis, si ce sort a éte lancé depuis un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton. Flashback ![]() ![]() | |
#68 Jake Murray |
Noulithes de sage | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature attaquante ciblée" et est a Clerc en plus de ses autres types. Hagneia — Équipement ![]() | |
#70 Justyna Dura |
Sleep Magic | ![]() |
Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée subit des blessures, sacrifiez cette aura. | |
#74 Le Vuong |
Uniforme volé | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et un équipement ciblé. Acquérez le contrôle de cet équipement jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à la créature choisie. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement ce tour-ci, s'il est attaché à une créature que vous contrôlez, détachez-le. | |
#75 Daniel Correia |
Invocation : Léviathan | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et léviathan | ![]() |
Parade ![]() (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#77 Otumami | 6/6 |
Invocation : Shiva | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et élémental | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#78 Fajareka Setiawan | 4/5 |
Syncope * | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie ![]() | |
#80 Nijihayashi |
Ultros, Obnoxious Octopus | ![]() ![]() |
Créature légendaire : pieuvre | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins huit manas ont été dépensés pour le lancer, mettez huit marqueurs +1/+1 sur Ultros. | |
#83 Domenico Cava | 2/1 |
Gyrocanonnier | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact : construction | ![]() |
Affinité pour les artefacts Vol Quand cette créature arrive, surveillez 2. | |
#84 hippo | 5/4 |
Le Cristal de l'eau | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent ![]() Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#85 Pablo Mendoza |
Y'shtola Rhul | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et druide | ![]() |
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire. | |
#86 Immanuela Crovius | 3/5 |
Récupérateurs al bheds | ![]() ![]() |
Créature : humain et artificier et guerrier | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#88 Masateru Ikeda | 2/3 |
Ardyn, l'usurpateur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble | ![]() |
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir. | |
#89 Russel Lu | 4/4 |
Bâton du mage noir | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire" et est un sorcier en plus de ses autres types. Équipement ![]() | |
#90 Nino Is |
Cécil, chevalier noir | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#91 Josu Hernaiz | 2/3 |
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Cécil, paladin repenti | |
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Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Josu Hernaiz | 4/4 |
Cercle de puissance | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.» Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Josephine Chang |
Obscur confident * | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#94 Immanuela Crovius | 2/1 |
Le Cristal des ténèbres | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent ![]() Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et vous gagnez 2 points de vie. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#96 Pablo Mendoza |
L'esprit du mal ressuscité | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
#98 Nino Is |
Fang, l'Cie intrépide | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.) | |
#99 Simon Dominic | 2/3 |
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Ragnarok, délivrance divine | |
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Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Simon Dominic | 7/6 |
Gaius van Baelsar | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Quand Gaius van Baelsar arrive, choisissez l'un — • Chaque joueur sacrifie une créature jeton de son choix. • Chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix. • Chaque joueur sacrifie un enchantement de son choix. | |
#102 Nino Is | 3/2 |
Jecht, gardien réticent | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#104 Michael Macrae | 4/3 |
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L'ultime chimère de Braska | |
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Menace (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Michael Macrae | 7/7 |
Kaïn, chevalier dragon torturé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol. À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie. | |
#105 Russel Dongjun Lu | 2/4 |
Morbol | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante et horreur | ![]() |
Haleine fétide — Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte, perd 2 points de vie et exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Recyclage de marais ![]() | |
#106 Dan Watson | 4/4 |
Marchand namazu | ![]() ![]() |
Créature : poisson et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, surveillez 2. | |
#107 Andrea Tentori Montalto | 3/4 |
Ninja's Blades | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+1, est a un ninja en plus de ses autres types, et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte défaussée." Mutsunokami — Équipement ![]() | |
#108 Immanuela Crovius |
Train fantôme | ![]() ![]() |
Artefact : véhicule | ![]() |
Piétinement Sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. Il devient une créature-artefact Esprit en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Gal Or |
Empoisonnement des eaux | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#111 Arif Wijaya |
Réno et Rude | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Menace À chaque fois que Réno et Rude infligent des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Puis vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
#113 Maji | 2/1 |
Sephiroth, SOLDAT légendaire | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. | |
#115 Wisnu Tan | 3/3 |
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Séphiroth, ange à une aile | |
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Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.» À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Wisnu Tan | 5/5 |
Intervention de Séphiroth | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#116 Joshua Raphael |
Cie'th errant | ![]() ![]() |
Créature : mutant et horreur | ![]() |
Cette créature arrive engagée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer ![]() | |
#117 Nottsuo | 3/3 |
Renforts de la Shinra | |
Créature : humain et soldat | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie. | |
#118 Airi Yoshihiza | 2/3 |
Quête annexe : contrat de chasse | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois Trésors, transformez cet enchantement. | |
#119 Nino Is | |
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Yiazmat, contrat ultime | |
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Joshua Raphael | 5/6 |
Invocation : Anima | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et horreur | ![]() |
Menace (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#120 Esuthio | 4/4 |
Invocation : Odin, Primordial | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et chevalier | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#121 Nino Is | 5/3 |
Tomberry | ![]() |
Créature : salamandre et horreur | ![]() |
Cette créature arrive engagée avec un marqueur "étourdissement" sur elle. Coup de couteau — Pendant votre tour, cette créature a l'initiative et le contact mortel. | |
#122 Leonardo Santanna | 2/1 |
Rat-garou des égouts | ![]() ![]() |
Créature : rat | ![]() |
Queue de rat — Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor. | |
#123 Leonardo Santanna | 2/2 |
Traîtrise de Vayne | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Kick — Sacrifiez un artefact ou une créature. Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#124 touge369 |
Vincent Valentine | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature. À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer. | |
#125 Norikatsu Miyoshi | 2/2 |
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Bête galienne | |
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Piétinement, lien de vie Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible). | |
Norikatsu Miyoshi | 3/2 |
Zenos yae Galvus | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus. | |
#127 Alexander Mokhov | 4/4 |
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Shinryu, rival transcendant | |
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Vol Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire. Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie. | |
Alexander Mokhov | 8/8 |
Zordiarche, icône des Ténèbres | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche. | |
#128 Akagi | 5/5 |
Barret Wallace | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Portée À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez. | |
#129 Patrik Hell | 4/4 |
Clive, Émissaire d'Ifrit | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#133 Nino Is | 5/5 |
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Ifrit, Primordial du feu | |
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Nino Is | 9/9 |
Lame de corail | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement ![]() | |
#134 Jason Kiantoro |
Le Cristal du feu | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent ![]() Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#135 Pablo Mendoza |
Magie de feu | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Feu — ![]() • Extra-Feu — ![]() • Méga-Feu — ![]() | |
#136 Toni Infante |
Firion, guerrier de l'Orchidée | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier | ![]() |
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent ![]() | |
#137 Elizabeth Peiró | 3/3 |
Freyja, chevalier dragon de Bloumécia | ![]() |
Créature légendaire : rat et chevalier | ![]() |
Saut — Pendant votre tour, Freyja, chevalier dragon de Bloumécia a le vol. ![]() ![]() | |
#138 Nereida | 1/1 |
Gilgamesh, maître d'armes | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() |
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez. | |
#139 Lorenzo Mastroianni | 6/6 |
Magie temporelle : Hâte | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à votre prochaine étape de fin. | |
#140 David Astruga |
Marchande d'objets | ![]() ![]() |
Créature : humain et citoyen | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, une créature équipée attaquante ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Iwao | 2/2 |
Rire démentiel | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback ![]() ![]() | |
#143 Rare Engine |
Nibelheim en feu | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, défaussez-vous de votre main et piochez quatre cartes. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
#146 Arou |
Prompto Argentum | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
Célérité Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor. | |
#148 Billy Christian | 2/2 |
Reine Branet | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Prouesse À chaque fois que la Reine Branet attaque, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." | |
#149 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Raubahn, Bull of Ala Mhigo | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn. À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée. | |
#151 Julia Vasilyeva | 2/2 |
Katana de samouraï | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +2/+2, a le piétinement et la célérité, et est a samouraï en plus de ses autres types. Murasame — Équipement ![]() | |
#154 Smirtouille |
Kamikaze | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige X blessures à n'importe quelle autre cible et s'inflige X blessures, X étant sa force. | |
#157 Liiga Smilshkalne |
Quête annexe : jouer au blitzball | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez. | |
#158 Ittoku | |
![]() | |
World Champion, arme des sept astres | |
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Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative. Équipement ![]() | |
Ittoku |
Invocation : Ramuh | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et sorcier | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#161 Justyna Dura | 3/3 |
Summon: G.F. Ifrit | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et démon | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#163 Lordigan | 3/2 |
Chute du météore | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • La Chute du météore inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. • Exilez un artefact ciblé. | |
#164 Fang.Xinyu |
Triple triade | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana. | |
#166 Ben Wootten |
Vaan, voleur de rue | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez. | |
#168 Jake Murray | 2/2 |
Épée du guerrier | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +3/+2 et est un guerrier en plus de ses autres types. Équipement ![]() | |
#169 Andrea Tentori Montalto |
Zell Dincht | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#170 Kevin Sidharta | 0/3 |
Adamankhélone | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : tortue terrestre | ![]() |
Vigilance, parade ![]() Les blessures ne sont pas retirées de cette créature pendant les étapes de nettoyage. Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place. Quand cette créature meurt, exilez-la et créez dix jetons Trésor engagés. | |
#172 Kevin Glint | 8/20 |
Archéosaure de Balamb | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dinosaure | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. Recyclage de forêt ![]() | |
#173 Fang.Xinyu | 6/6 |
Bartz et Boko | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et oiseau | ![]() |
Affinité pour les oiseaux Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#175 Ryuichi Sakuma | 4/3 |
Aurochs spécial | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#176 Jugemt |
Le combat des Primordiaux | ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Retirez un marqueur "sapience" d'une saga ciblée que vous contrôlez. (Retirer des marqueurs "sapience" ne provoque pas le déclenchement des capacités de chapitre.) • Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez. | |
#180 Gal Or |
Communion avec les castors | ![]() |
Rituel | ![]() |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#182 hippo |
Le Cristal de la terre | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts verts que vous lancez coûtent ![]() Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#184 Pablo Mendoza |
Un lien entre humain et chimère | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur "fatalité" sur lui, sous le contrôle de son propriétaire. Flashback ![]() ![]() | |
#185 Solan | |
![]() | |
Invocation : Marthym | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Solan | 4/4 |
Sacrifice de Galuf | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force sur elle. | |
#186 Nijihayashi |
Pampa jumbo | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante | ![]() |
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Jason Kiantoro | 1/7 |
Kweena, gourmet kwe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : kwe | ![]() |
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 verte Grenouille sont créés à la place. ![]() | |
#194 Fajareka Setiawan | 2/3 |
Vers de nouveaux horizons | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de ville avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#195 Ikeda_Cpt |
Renaissance éorzéenne | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les autres permanents que vous contrôlez ont " ![]() | |
#196 Anna Podedworna |
Ride the Shoopuf | ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. ![]() ![]() ![]() | |
#197 Leonardo Santanna |
Sazh Katzroy | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
Quand Sazh Katzroy arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'oiseau ou de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois que Sazh Katzroy attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#199 Colin Boyer | 3/3 |
Chocobo de Sazh | ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#200 Domenico Cava | 0/1 |
Invocation : Fenrir | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et loup | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#203 Chun Lo | 3/2 |
Invocation : Titan | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et géant | ![]() |
Portée, piétinement (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#204 Andreia Ugrai | 7/7 |
Grimoire d'invocateur | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée est un shamane en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si cette carte est une carte d'enchantement, elle arrive engagée et attaquante." Abraxas — Équipement ![]() | |
#205 Daniel Correia |
Tifa Lockhart | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Laurel Austin | 1/2 |
Talgor, un allié de taille | ![]() ![]() |
Créature légendaire : loup | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez. ![]() | |
#208 Narendra Bintara Adi | 2/2 |
Hôte d'accueil de la ville | ![]() ![]() |
Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous mettez une carte de ville dans votre main de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. | |
#209 Hayaken-sarena | 1/1 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#210 Ashley Mackenzie | 3/2 |
Vanille, l'Cie enthousiaste | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#211 Simon Dominic | 3/2 |
![]() | |
Ragnarok, délivrance divine | |
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Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Simon Dominic | 7/6 |
Absolute Virtue | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : avatar et guerrier | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Vous avez la protection contre chacun de vos adversaires. | |
#212 Toni Infante | 8/8 |
Balthier et Fran | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et lapin | ![]() |
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#213 Arif Wijaya | 4/3 |
Black Waltz No. 3 | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
Flying, deathtouch Whenever you cast a noncreature spell, Black Waltz No. 3 deals 2 damage to each opponent. | |
#214 Lordigan | 2/2 |
Choco, en quête du paradis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez attaque, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre l'une d'elles dans votre main. Puis mettez n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste dans votre cimetière. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Choco gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Miho Midorikawa | 3/5 |
Cid, génie de l'innovation | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#216 Lius Lasahido | 4/4 |
Emet-Selch, Ascien originel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#218 Nestor Ossandon Leal | 2/4 |
![]() | |
Hadès, le plus ancien des mages | |
![]() ![]() | |
Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
L'Empereur de Palmécia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur L'Empereur de Palmécia. Puis, s'il a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, transformez-le. | |
#219 Heonhwa Choe | 2/2 |
![]() | |
Seigneur des enfers | |
![]() ![]() | |
Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Garland, chevalier de Cornélia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#221 Billy Christian | 3/2 |
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Chaos, l'Éternel | |
![]() ![]() | |
Vol Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Billy Christian | 5/5 |
Grenat, princesse d'Alexandrie | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que Grenat attaque, choisissez n'importe quel nombre de sagas que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur "sapience" de chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenat pour chaque marqueur "sapience" retiré de cette manière. | |
#222 Daniel Correia | 2/2 |
Gladiolus Amicitia | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Gal Or | 6/6 |
Hope Estheim | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#226 Fariba Khamseh | 2/2 |
Ignis Scientia | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. J'ai pensé à une nouvelle recette ! — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#227 Mingchen Shen | 2/2 |
Jénova, calamité antique | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : extraterrestre | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types. À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#228 Ignatius Budi | 1/5 |
Joshua, Emissaire de Phénix | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#229 Lius Lasahido | 3/4 |
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Phénix, Primordial du feu | |
![]() ![]() | |
Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Kefka, grand mage impérial | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. ![]() | |
#231 Xui Ton | 4/5 |
![]() | |
Kefka, despote de la destruction | |
![]() ![]() ![]() | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes. | |
Xui Ton | 5/7 |
Kuja, sorcier génome | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja. | |
#232 Joshua Raphael | 3/4 |
![]() | |
Kuja en transe, rebelle du destin | |
![]() ![]() | |
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
Joshua Raphael | 4/6 |
Lightning, l'éclair foudroyant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#233 Shiyu | 3/2 |
Locke Cole | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Contact mortel, lien de vie À chaque fois que Locke Cole inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#234 Akagi | 2/3 |
Noctis, prince du Lucis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Lien de vie Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
#235 Jeremy Chong | 4/3 |
Oméga, arme acardiaque | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez. | |
#236 Josu Solano | 8/8 |
Linoa Heartilly | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue | ![]() |
Quand Linoa Heartilly arrive, créez Angel, un jeton de créature légendaire 1/1 verte et blanche Chien. Canon d'Angel — À chaque fois que Linoa Heartilly attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne + 1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#237 Francesca Resta | 4/4 |
Serah Farron | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte ![]() Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux autres créatures légendaires, vous pouvez transformer Serah Farron. | |
#240 Carissa Susilo | 2/2 |
![]() | |
Serah cristallisée | |
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Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte ![]() Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Carissa Susilo |
Shantotto, magicienne de tous les excès | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Shantotto gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si X est supérieur ou égal à 4, piochez une carte. | |
#241 Joshua Raphael | 0/4 |
Sin, châtiment de Spira | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#242 John Tedrick | 7/7 |
Squall, mercenaire SeeD | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire | ![]() |
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#243 Yuu Fujiki | 3/4 |
Tellah, grand sage | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#244 Yumi Yaoshida | 3/3 |
Terra, guerrière magitech | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière. Transe — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#245 Clare Wong | 4/2 |
![]() | |
Terra, héritiere du sang des chimères | |
![]() ![]() | |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Clare Wong | 6/6 |
Tidus, vedette de blitzball | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Tidus. À chaque fois que Tidus attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#246 Nakamura8 | 2/1 |
Ultimécia, sorcière temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#247 Mikio Masuda | 4/5 |
![]() | |
Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle | |
![]() ![]() | |
Menace Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci. | |
Mikio Masuda | 7/7 |
Vivi, mage noir égaré | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#248 Toni Infante | 0/3 |
Yuna, espoir de Spira | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade ![]() Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#250 NINNIN | 3/5 |
Djidane, voleur des Tantalas | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur | ![]() |
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor. | |
#251 Eiji Kaneda | 3/3 |
Aettir et Priwen | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie. Équipement ![]() | |
#253 Vilhelmas Banys |
Épée broyeuse | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement ![]() | |
#255 Douzen |
Ramen instantané | ![]() |
Artefact : nourriture | ![]() |
Flash Quand cet artefact arrive, piochez une carte. ![]() ![]() | |
#259 David Astruga |
Cœur-de-lion | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement ![]() | |
#261 Mushk Rizvi |
OVNI de Koyo K | ![]() |
Créature-artefact : construction et extraterrestre | ![]() |
Vol ![]() ![]() | |
#266 Racrufi | 0/4 |
La Regalia | ![]() |
Artefact légendaire : véhicule | ![]() |
Célérité À chaque fois que La Regalia attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Pilotage 1 | |
#267 Jonas De Ro |
Mappemonde | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
#270 Septian Fajrianto |
Auberge des aventuriers | |
Terrain : ville | ![]() |
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie. ![]() ![]() | |
#271 Allen Morris |
Balamb Garden, SeeD Academy | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#272 Jonas De Ro | |
![]() | |
Balamb Garden, Airborne | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que Balamb Garden attaque, piochez une carte. Pilotage 1 | |
Jonas De Ro |
Baron, royaume des aéronefs | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#273 Rockey Chen |
Clive's Hideaway | |
Terrain : ville | ![]() |
Cachette 4 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#275 Jonas De Ro |
Ruines de la ville de Gohn | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#278 Salvatorre Zee Yazzie |
Le Gold Saucer | |
Terrain : ville | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#279 Anthony Devine |
Gongaga, village au réacteur mako | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#280 Le Vuong |
Guadosalam, porte de l'Au-delà | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#281 Vaigintas Pakenis |
Insomnia, capitale royale | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#282 Jonas De Ro |
Ishgard, la sainte Cité | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#283 Kohei Yamada | |
![]() | |
Foi et douleur | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Jidor, capitale aristocrate | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#284 Erikas Perl | |
![]() | |
Ouverture | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Lindblum, régence industrielle | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#285 Piotr Dura | |
![]() | |
Siège de mage | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." | |
Rabanastre, cité royale | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#287 Shahab Alizadeh |
Sharlayan, la Cité du savoir | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#288 David Frasheski |
Ville de départ | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé à moins que ce ne soit votre premier, votre deuxième ou votre troisième tour de la partie. ![]() ![]() ![]() | |
#289 Hristo D. Chukov |
Tréno, la ville nocturne | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#290 Jonas De Ro |
Vector, capitale impériale | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#291 Lordigan |
Windurst, cœur de la fédération | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() ![]() | |
#292 Constantin Marin |
Zanarkand, ancienne métropole | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#293 Erikas Perl | |
![]() | |
Priant illustre | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Creez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#294 Shahab Alizadeh |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#295 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#296 Eddie Mendoza |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#297 Fariba Khamseh |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#298 Eddie Mendoza |
Île * | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#299 Jeremy Paillotin |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#300 Domenico Cava |
Marais * | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#301 Fang.Xinyu |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#303 Domenico Cava |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#304 Randy Gallegos |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#306 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#307 Leon Tukker |
Lande * | |
Terrain de base | ![]() |
![]() ![]() | |
#309 Eddie Mendoza |
Ishgard, la sainte Cité * | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#310 David Frasheski | |
![]() | |
Foi et douleur | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Jidor, capitale aristocrate * | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#311 Craig Elliott | |
![]() | |
Ouverture | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Lindblum, régence industrielle * | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#312 Enora Mercier | |
![]() | |
Siège de mage | ![]() ![]() |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." | |
Zanarkand, ancienne métropole * | |
Terrain : ville | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. ![]() ![]() | |
#314 Jonas De Ro | |
![]() | |
Priant illustre | ![]() ![]() ![]() |
Rituel : aventure | |
Creez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.) | |
Ardyn, l'usurpateur * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble | ![]() |
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir. | |
#315 Roberto Ferrari | 4/4 |
Kaïn, chevalier dragon torturé * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol. À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie. | |
#316 Toshitaka Matsuda | 2/4 |
Sephiroth, SOLDAT légendaire * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. | |
#317 Tetsuya Nomura | 3/3 |
![]() | |
Séphiroth, ange à une aile | |
![]() | |
Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.» À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Tetsuya Nomura | 5/5 |
Clive, Émissaire d'Ifrit * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#318 Kazuya Takahashi | 5/5 |
![]() | |
Ifrit, Primordial du feu | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kazuya Takahashi | 9/9 |
Balthier et Fran * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et lapin | ![]() |
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#319 Akihiko Yoshida | 4/3 |
Lightning, l'éclair foudroyant * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#320 Isamu Kamikokuryo | 3/2 |
Vivi, mage noir égaré * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#321 Toshiyuki Itahana | 0/3 |
Kefka, grand mage impérial * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. ![]() | |
#322 Yoshitaka Amano | 4/5 |
![]() | |
Kefka, despote de la destruction | |
![]() ![]() ![]() | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes. | |
Yoshitaka Amano | 5/7 |
Terra, guerrière magitech * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière. Transe — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#323 Yoshitaka Amano | 4/2 |
![]() | |
Terra, héritiere du sang des chimères | |
![]() ![]() | |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Yoshitaka Amano | 6/6 |
Ultima, être originel * | ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a " ![]() ![]() À chaque fois que vous engagez un terrain pour ![]() ![]() | |
#324 Ono Tako | 4/4 |
Ambroisie, dite Vaillante * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau | ![]() |
Flash Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#325 Shie Nanahara | 2/2 |
Le courage des mogs * | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
Pour chaque créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Yoshiya |
Stiltzkin, marchand mog * | ![]() |
Créature légendaire : mog | ![]() |
Lien de vie ![]() ![]() | |
#327 Yumeko | 1/2 |
Ultima * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Destroy all artifacts and creatures. End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.) | |
#328 Hisashi Momose |
Le Cristal du vent * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent ![]() Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#330 Minoru |
Uniforme volé * | ![]() |
Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et un équipement ciblé. Acquérez le contrôle de cet équipement jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à la créature choisie. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement ce tour-ci, s'il est attaché à une créature que vous contrôlez, détachez-le. | |
#332 Karuta Shiki |
Le Cristal de l'eau * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent ![]() Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#333 Makura Tami |
Obscur confident * | ![]() ![]() |
Créature : humain et sorcier | ![]() |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#334 Ezoi | 2/1 |
Le Cristal des ténèbres * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent ![]() Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et vous gagnez 2 points de vie. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#335 Kei Satsuki |
Zordiarche, icône des Ténèbres * | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche. | |
#336 Hisashi Momose | 5/5 |
Le Cristal du feu * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent ![]() Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#337 Tsukku |
Gilgamesh, maître d'armes * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() |
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez. | |
#338 Ezoi | 6/6 |
Nibelheim en feu * | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, défaussez-vous de votre main et piochez quatre cartes. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
#339 Karasuba Rindo |
Triple triade * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana. | |
#340 Kaoru Hagiya |
Le combat des Primordiaux * | ![]() |
Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou plus — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Retirez un marqueur "sapience" d'une saga ciblée que vous contrôlez. (Retirer des marqueurs "sapience" ne provoque pas le déclenchement des capacités de chapitre.) • Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez. | |
#341 Kaoru Hagiya |
Le Cristal de la terre * | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | ![]() |
Les sorts verts que vous lancez coûtent ![]() Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#342 Kei Satsuki |
Pampa jumbo * | ![]() ![]() ![]() |
Créature : plante | ![]() |
10 000 épines — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +9999/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#343 Yumeko | 1/7 |
Renaissance éorzéenne * | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Les autres permanents que vous contrôlez ont " ![]() | |
#344 Ono Tako |
Talgor, un allié de taille * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : loup | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez. ![]() | |
#345 Makura Tami | 2/2 |
Jénova, calamité antique * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : extraterrestre | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types. À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#346 Karo Arai | 1/5 |
Oméga, arme acardiaque * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez. | |
#347 Tomohito | 8/8 |
Sin, châtiment de Spira * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#348 Ayami Nakashima | 7/7 |
Tellah, grand sage * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#349 Ono Tako | 3/3 |
Aettir et Priwen * | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie. Équipement ![]() | |
#350 Shie Nanahara |
Épée broyeuse * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement ![]() | |
#351 Karuta Shiki |
Invocation : Bahamut * | ![]() |
Créature-enchantement : saga et dragon | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#356 Kota Nakatsubo | 9/9 |
Fragments de cristal * | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +1/+1. ![]() ![]() ![]() Équipement ![]() | |
#357 So-Taro | |
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Invocation : Alexandre | |
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Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
So-Taro | 4/3 |
Invocation : chevaliers de la Table ronde * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et chevalier | ![]() |
Indestructible (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après V.) I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. V — Fin ultime End — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "indestructible" sur chacune d'elles.. | |
#359 Hisashi Momose | 3/3 |
Invocation : Garuda, Primordiale * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et harpie | ![]() |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#360 Tokima | 3/3 |
Invocation : Léviathan * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et léviathan | ![]() |
Parade ![]() (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#361 Kota Nakatsubo | 6/6 |
Invocation : Shiva * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et élémental | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#362 Taku Haruno | 4/5 |
Jecht, gardien réticent * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#363 Tomohito | 4/3 |
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L'ultime chimère de Braska | |
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Menace (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Tomohito | 7/7 |
Invocation : Anima * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et horreur | ![]() |
Menace (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#364 Kota Nakatsubo | 4/4 |
Invocation : Odin, Primordial * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et chevalier | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#365 Tomohito | 5/3 |
Invocation : Ramuh * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et sorcier | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#367 Kaoru Hagiya | 3/3 |
Un lien entre humain et chimère * | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur "fatalité" sur lui, sous le contrôle de son propriétaire. Flashback ![]() ![]() | |
#370 Tokima | |
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Invocation : Marthym | |
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tokima | 4/4 |
Invocation : Fenrir * | ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et loup | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#372 Aoji Maiko | 3/2 |
Invocation : Titan * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-enchantement : saga et géant | ![]() |
Portée, piétinement (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
#373 Ezoi | 7/7 |
Aerith Gainsborough * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough. Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough. | |
#374 Syutsuri | 2/2 |
Cloud, mercenaire de Midgar * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire. | |
#375 Maji | 2/1 |
[Gogo, World Saving Imitator] * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() | |
#377 Ryuichi Sakuma | 2/4 |
Jill, Emissaire de Shiva * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#378 Rika Suzuki | 2/2 |
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Shiva, Primordiale de la glace | |
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() | |
Rika Suzuki | 4/5 |
Ardyn, l'usurpateur * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble | ![]() |
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir. | |
#379 Rorubei | 4/4 |
Cécil, chevalier noir * | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#380 Misei Ito | 2/3 |
![]() | |
Cécil, paladin repenti | |
![]() | |
Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Misei Ito | 4/4 |
Fang, l'Cie intrépide * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.) | |
#381 Ikeda_Cpt | 2/3 |
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Ragnarok, délivrance divine | |
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Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Ikeda_Cpt | 7/6 |
Sephiroth, SOLDAT légendaire * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. | |
#382 Maji | 3/3 |
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Séphiroth, ange à une aile | |
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Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.» À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Maji | 5/5 |
Vincent Valentine * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature. À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer. | |
#383 Murakami Hisashi | 2/2 |
![]() | |
Bête galienne | |
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Piétinement, lien de vie Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible). | |
Murakami Hisashi | 3/2 |
Zenos yae Galvus * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus. | |
#384 Susumu Kuroi | 4/4 |
![]() | |
Shinryu, rival transcendant | |
![]() | |
Vol Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire. Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie. | |
Susumu Kuroi | 8/8 |
Clive, Émissaire d'Ifrit * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#385 Murakami Hisashi | 5/5 |
![]() | |
Ifrit, Primordial du feu | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Murakami Hisashi | 9/9 |
Firion, guerrier de l'Orchidée * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier | ![]() |
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent ![]() | |
#386 Kato Ayaka | 3/3 |
Prompto Argentum * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
Célérité Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor. | |
#387 Kato Ayaka | 2/2 |
Raubahn, Bull of Ala Mhigo * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn. À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée. | |
#388 Penekor | 2/2 |
Vaan, voleur de rue * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez. | |
#390 Kato Ayaka | 2/2 |
Tifa Lockhart * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour. | |
#391 Yoshiro Ambe | 1/2 |
Vanille, l'Cie enthousiaste * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#392 Ikeda_Cpt | 3/2 |
![]() | |
Ragnarok, délivrance divine | |
![]() ![]() | |
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Ikeda_Cpt | 7/6 |
Balthier et Fran * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et lapin | ![]() |
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#393 S. Makimura | 4/3 |
Emet-Selch, Ascien originel * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#394 Rorubei | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
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Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Rorubei | 6/6 |
Hope Estheim * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#396 Shiyu | 2/2 |
Joshua, Emissaire de Phénix * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#397 Susumu Kuroi | 3/4 |
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Phénix, Primordial du feu | |
![]() ![]() | |
Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() | |
Susumu Kuroi | 4/4 |
Kefka, grand mage impérial * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. ![]() | |
#398 Rorubei | 4/5 |
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Kefka, despote de la destruction | |
![]() ![]() ![]() | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes. | |
Rorubei | 5/7 |
Kuja, sorcier génome * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja. | |
#399 Masateru Ikeda | 3/4 |
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Kuja en transe, rebelle du destin | |
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Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
Robert Cornelius | 4/6 |
Lightning, l'éclair foudroyant * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#400 Koji Nishino | 3/2 |
Noctis, prince du Lucis * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Lien de vie Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
#401 Kato Ayaka | 4/3 |
Squall, mercenaire SeeD * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire | ![]() |
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#402 Kato Ayaka | 3/4 |
Yuna, espoir de Spira * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade ![]() Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#404 osamu | 3/5 |
Djidane, voleur des Tantalas * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur | ![]() |
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor. | |
#405 Canata Katana | 3/3 |
Chocobo voyageur * | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#406 Toni Infante | 3/2 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#407 Gal Or | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#408 LEE Woo-chul | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#409 Narendra Bintara Adi | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#410 Alexander Mokhov | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#411 Nijihayashi | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#412 David Astruga | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#413 Jake Murray | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#414 Kevin Glint | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#415 Nurikabe | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#416 David Astruga | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#417 Arif Wijaya | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#418 Russel Lu | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#419 Jason Kiantoro | 4/4 |
Cid, génie de l'innovation * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#420 Magali Villeneuve | 4/4 |
Ultima, être originel | ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur "gangrène" sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a " ![]() ![]() À chaque fois que vous engagez un terrain pour ![]() ![]() | |
#421 Russel Lu | 4/4 |
Adelbert Steiner, capitaine des Brutos | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Lien de vie Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez. | |
#422 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Aerith Gainsborough | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough. Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough. | |
#423 Nakamura8 | 2/2 |
Ambroisie, dite Vaillante | ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau | ![]() |
Flash Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#424 Fajareka Setiawan | 2/2 |
Beate, générale loyale | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#426 Bachzim | 4/4 |
Cloud, mercenaire de Midgar | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire. | |
#427 Kazto Furuya | 2/1 |
Rosa, mage blanche déterminée | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et clerc | ![]() |
Portée Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#431 Christian Angel | 2/3 |
Snow Villiers | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et moine | ![]() |
Vigilance La force de Snow Villiers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#432 Fariba Khamseh | */3 |
Stiltzkin, marchand mog | ![]() |
Créature légendaire : mog | ![]() |
Lien de vie ![]() ![]() | |
#433 Hendry Iwanaga | 1/2 |
Edgar, roi de Figaro | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier et noble | ![]() |
Quand Edgar arrive, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Pièce à deux faces identiques — La première fois que vous jouez à pile ou face avec au moins une pièce à chaque tour, ces pièces retombent sur face et vous gagnez à ces lancers. | |
#436 Jake Murray | 4/5 |
Jill, Emissaire de Shiva | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#438 Arif Wijaya | 2/2 |
![]() | |
Shiva, Primordiale de la glace | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() | |
Arif Wijaya | 4/5 |
Matoya, ancêtre archonte | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
À chaque fois que vous appliquez regard ou que vous surveillez, piochez une carte. (Piochez après avoir appliqué regard ou surveillé.) | |
#439 Luisa J. Preissler | 1/4 |
Quistis Trèpe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Magie bleue — Quand Quistis Trèpe arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#440 touge369 | 2/2 |
Ultimécia, menace temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#441 Bachzim | 4/4 |
Ultros, Obnoxious Octopus | ![]() ![]() |
Créature légendaire : pieuvre | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins huit manas ont été dépensés pour le lancer, mettez huit marqueurs +1/+1 sur Ultros. | |
#442 Domenico Cava | 2/1 |
Y'shtola Rhul | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et druide | ![]() |
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire. | |
#443 Immanuela Crovius | 3/5 |
Ardyn, l'usurpateur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble | ![]() |
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir. | |
#444 Russel Lu | 4/4 |
Cécil, chevalier noir | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#445 Josu Hernaiz | 2/3 |
![]() | |
Cécil, paladin repenti | |
![]() | |
Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Josu Hernaiz | 4/4 |
Fang, l'Cie intrépide | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.) | |
#446 Simon Dominic | 2/3 |
![]() | |
Ragnarok, délivrance divine | |
![]() ![]() | |
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Simon Dominic | 7/6 |
Gaius van Baelsar | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Quand Gaius van Baelsar arrive, choisissez l'un — • Chaque joueur sacrifie une créature jeton de son choix. • Chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix. • Chaque joueur sacrifie un enchantement de son choix. | |
#447 Nino Is | 3/2 |
Jecht, gardien réticent | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Menace À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#448 Michael Macrae | 4/3 |
![]() | |
L'ultime chimère de Braska | |
![]() | |
Menace (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) ![]() ![]() ![]() | |
Michael Macrae | 7/7 |
Kaïn, chevalier dragon torturé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Saut — Pendant votre tour, Kaïn a le vol. À chaque fois que Kaïn inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Kaïn. S'il fait ainsi, vous piochez autant de cartes, vous créez autant de jetons Trésor engagés, puis vous perdez autant de points de vie. | |
#449 Russel Dongjun Lu | 2/4 |
Réno et Rude | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et assassin | ![]() |
Menace À chaque fois que Réno et Rude infligent des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Puis vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
#450 Maji | 2/1 |
Sephiroth, SOLDAT légendaire | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. | |
#451 Wisnu Tan | 3/3 |
![]() | |
Séphiroth, ange à une aile | |
![]() | |
Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.» À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Wisnu Tan | 5/5 |
Seymour sublimé | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et avatar | ![]() |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour sublimé. | |
#452 K-Suwabe | 5/5 |
Quête annexe : contrat de chasse | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, détruisez jusqu'à une créature ciblée. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton Trésor. Puis, si vous contrôlez au moins trois Trésors, transformez cet enchantement. | |
#453 Nino Is | |
![]() | |
Yiazmat, contrat ultime | |
![]() | |
![]() ![]() | |
Joshua Raphael | 5/6 |
Vincent Valentine | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature. À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer. | |
#454 Norikatsu Miyoshi | 2/2 |
![]() | |
Bête galienne | |
![]() | |
Piétinement, lien de vie Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible). | |
Norikatsu Miyoshi | 3/2 |
Zenos yae Galvus | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus. | |
#455 Alexander Mokhov | 4/4 |
![]() | |
Shinryu, rival transcendant | |
![]() | |
Vol Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire. Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie. | |
Alexander Mokhov | 8/8 |
Zordiarche, icône des Ténèbres | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dieu | ![]() |
Indestructible Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitie des creatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur + 1/+1 sur Zordiarche. | |
#456 Akagi | 5/5 |
Clive, Émissaire d'Ifrit | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#458 Nino Is | 5/5 |
![]() | |
Ifrit, Primordial du feu | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Nino Is | 9/9 |
Firion, guerrier de l'Orchidée | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier | ![]() |
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent ![]() | |
#459 Elizabeth Peiró | 3/3 |
Freyja, chevalier dragon de Bloumécia | ![]() |
Créature légendaire : rat et chevalier | ![]() |
Saut — Pendant votre tour, Freyja, chevalier dragon de Bloumécia a le vol. ![]() ![]() | |
#460 Nereida | 1/1 |
Gilgamesh, maître d'armes | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() |
À chaque fois que Gilgamesh arrive ou qu'il attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'équipement parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous mettez au moins un équipement sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez attacher l'un d'eux à un samourai que vous contrôlez. | |
#461 Lorenzo Mastroianni | 6/6 |
Lightning, sergente de la sécurité | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Menace À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez Lightning. | |
#462 Ramza Psyru | 2/3 |
Prompto Argentum | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
Célérité Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor. | |
#463 Billy Christian | 2/2 |
Reine Branet | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Prouesse À chaque fois que la Reine Branet attaque, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." | |
#464 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Raubahn, Bull of Ala Mhigo | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de Raubahn. À chaque fois que Raubahn attaque, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature attaquante ciblée. | |
#465 Julia Vasilyeva | 2/2 |
Vaan, voleur de rue | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez. | |
#467 Jake Murray | 2/2 |
Zell Dincht | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#468 Kevin Sidharta | 0/3 |
Bartz et Boko | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et oiseau | ![]() |
Affinité pour les oiseaux Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#469 Ryuichi Sakuma | 4/3 |
Kweena, gourmet kwe | ![]() ![]() |
Créature légendaire : kwe | ![]() |
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 verte Grenouille sont créés à la place. ![]() | |
#471 Fajareka Setiawan | 2/3 |
Sazh Katzroy | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et pilote | ![]() |
Quand Sazh Katzroy arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'oiseau ou de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois que Sazh Katzroy attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#472 Colin Boyer | 3/3 |
Tifa Lockhart | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour. | |
#473 Laurel Austin | 1/2 |
Talgor, un allié de taille | ![]() ![]() |
Créature légendaire : loup | ![]() |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature Humain à chaque tour, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque chien et/ou chaque loup que vous contrôlez. ![]() | |
#474 Narendra Bintara Adi | 2/2 |
Vanille, l'Cie enthousiaste | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#475 Simon Dominic | 3/2 |
![]() | |
Ragnarok, délivrance divine | |
![]() ![]() | |
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Simon Dominic | 7/6 |
Absolute Virtue | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : avatar et guerrier | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Vous avez la protection contre chacun de vos adversaires. | |
#476 Toni Infante | 8/8 |
Balthier et Fran | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et lapin | ![]() |
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#477 Arif Wijaya | 4/3 |
Black Waltz No. 3 | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
Flying, deathtouch Whenever you cast a noncreature spell, Black Waltz No. 3 deals 2 damage to each opponent. | |
#478 Lordigan | 2/2 |
Choco, en quête du paradis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : oiseau | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez attaque, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre l'une d'elles dans votre main. Puis mettez n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste dans votre cimetière. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Choco gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#479 Miho Midorikawa | 3/5 |
Cid, génie de l'innovation | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et artificier | ![]() |
Les créatures-artefacts et les héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque artificier que vous contrôlez et chaque carte d'artificier dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Cid, génie de l'innovation. Recyclage ![]() ![]() | |
#480 Lius Lasahido | 4/4 |
Cloud, défenseur de la planète | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent ![]() | |
#482 Magali Villeneuve | 4/4 |
Emet-Selch, Ascien originel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#483 Nestor Ossandon Leal | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
![]() ![]() | |
Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Nestor Ossandon Leal | 6/6 |
L'Empereur de Palmécia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur L'Empereur de Palmécia. Puis, s'il a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, transformez-le. | |
#484 Heonhwa Choe | 2/2 |
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Seigneur des enfers | |
![]() ![]() | |
Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Garland, chevalier de Cornélia | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#486 Billy Christian | 3/2 |
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Chaos, l'Éternel | |
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Vol Quand Chaos meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Billy Christian | 5/5 |
Grenat, princesse d'Alexandrie | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que Grenat attaque, choisissez n'importe quel nombre de sagas que vous contrôlez. Vous pouvez retirer un marqueur "sapience" de chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenat pour chaque marqueur "sapience" retiré de cette manière. | |
#487 Daniel Correia | 2/2 |
Gladiolus Amicitia | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
Quand Gladiolus Amicitia arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#489 Gal Or | 6/6 |
Hope Estheim | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#491 Fariba Khamseh | 2/2 |
Ignis Scientia | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
Quand Ignis Scientia arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. J'ai pensé à une nouvelle recette ! — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#492 Mingchen Shen | 2/2 |
Jénova, calamité antique | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : extraterrestre | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types. À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, piochez un nombre de cartes égal à sa force. | |
#493 Ignatius Budi | 1/5 |
Joshua, Emissaire de Phénix | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#494 Lius Lasahido | 3/4 |
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Phénix, Primordial du feu | |
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Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Kefka, grand mage impérial | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. ![]() | |
#496 Xui Ton | 4/5 |
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Kefka, despote de la destruction | |
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Vol À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes. | |
Xui Ton | 5/7 |
Kuja, sorcier génome | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja. | |
#497 Joshua Raphael | 3/4 |
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Kuja en transe, rebelle du destin | |
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Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
Joshua Raphael | 4/6 |
Lightning, l'éclair foudroyant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#498 Shiyu | 3/2 |
Locke Cole | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Contact mortel, lien de vie À chaque fois que Locke Cole inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#499 Akagi | 2/3 |
Noctis, prince du Lucis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Lien de vie Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
#500 Jeremy Chong | 4/3 |
Oméga, arme acardiaque | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Canon plasma — Quand Oméga arrive, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs "étourdissement" sur chacun de ces permanents et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de terrains non-base que vous contrôlez. | |
#501 Josu Solano | 8/8 |
Linoa Heartilly | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue | ![]() |
Quand Linoa Heartilly arrive, créez Angel, un jeton de créature légendaire 1/1 verte et blanche Chien. Canon d'Angel — À chaque fois que Linoa Heartilly attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne + 1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#502 Francesca Resta | 4/4 |
Séphiroth, héritier de la planète | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
Vigilance Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth. | |
#505 Magali Villeneuve | 4/4 |
Serah Farron | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte ![]() Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux autres créatures légendaires, vous pouvez transformer Serah Farron. | |
#506 Carissa Susilo | 2/2 |
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Serah cristallisée | |
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Le premier sort de créature légendaire que vous lancez à chaque tour coûte ![]() Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Carissa Susilo |
Shantotto, magicienne de tous les excès | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : nain et sorcier | ![]() |
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Shantotto gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Si X est supérieur ou égal à 4, piochez une carte. | |
#507 Joshua Raphael | 0/4 |
Sin, châtiment de Spira | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : léviathan et avatar | ![]() |
Vol À chaque fois que Sin arrive ou qu'il attaque, exilez une carte de permanent de votre cimetière au hasard, puis créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte. Si la carte exilée est une carte de terrain, répétez ce processus. | |
#508 John Tedrick | 7/7 |
Squall, mercenaire SeeD | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire | ![]() |
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#509 Yuu Fujiki | 3/4 |
Tellah, grand sage | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
#510 Yumi Yaoshida | 3/3 |
Terra, guerrière magitech | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier | ![]() |
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière. Transe — ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#511 Clare Wong | 4/2 |
![]() | |
Terra, héritiere du sang des chimères | |
![]() ![]() | |
Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Clare Wong | 6/6 |
Tidus, vedette de blitzball | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Tidus. À chaque fois que Tidus attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#512 Nakamura8 | 2/1 |
Ultimécia, sorcière temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#513 Mikio Masuda | 4/5 |
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Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle | |
![]() ![]() | |
Menace Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci. | |
Mikio Masuda | 7/7 |
Vivi, mage noir égaré | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : sorcier | ![]() |
![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#514 Toni Infante | 0/3 |
Xande, mage noir | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Menace Xande gagne +1/+1 pour chaque carte non-créature non-terrain dans votre cimetière. | |
#516 Joseph Weston | 3/3 |
Yuna, espoir de Spira | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade ![]() Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#517 NINNIN | 3/5 |
Djidane, voleur des Tantalas | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur | ![]() |
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor. | |
#518 Eiji Kaneda | 3/3 |
Aerith Gainsborough | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough. Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough. | |
#519 Syutsuri | 2/2 |
Cloud, mercenaire de Midgar | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire. | |
#520 Maji | 2/1 |
Jill, Emissaire de Shiva | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Jill arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#523 Rika Suzuki | 2/2 |
![]() | |
Shiva, Primordiale de la glace | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() | |
Rika Suzuki | 4/5 |
Ardyn, l'usurpateur | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble | ![]() |
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité. Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir. | |
#524 Rorubei | 4/4 |
Cécil, chevalier noir | ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() |
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. | |
#525 Misei Ito | 2/3 |
![]() | |
Cécil, paladin repenti | |
![]() | |
Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Misei Ito | 4/4 |
Fang, l'Cie intrépide | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et guerrier | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Assimiler avec Vanille, I'Cie enthousiaste.) | |
#526 Ikeda_Cpt | 2/3 |
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Ragnarok, délivrance divine | |
![]() ![]() | |
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Ikeda_Cpt | 7/6 |
Sephiroth, SOLDAT légendaire | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
À chaque fois que Séphiroth arrive ou qu'il attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature meurt, un adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sl c'est la quatrième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, transformez Séphiroth. | |
#527 Maji | 3/3 |
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Séphiroth, ange à une aile | |
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Vol Supernova — Au moment où cette créature se transforme en Séphiroth, ange à une aile, vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.» À chaque fois que Séphiroth attaque, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'autres créatures. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Maji | 5/5 |
Vincent Valentine | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : assassin | ![]() |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature. À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer. | |
#528 Murakami Hisashi | 2/2 |
![]() | |
Bête galienne | |
![]() | |
Piétinement, lien de vie Quand la Bête galienne meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée (recto visible). | |
Murakami Hisashi | 3/2 |
Zenos yae Galvus | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus. | |
#529 Susumu Kuroi | 4/4 |
![]() | |
Shinryu, rival transcendant | |
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Vol Au moment ou cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire. Chaînes brulantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie. | |
Susumu Kuroi | 8/8 |
Clive, Émissaire d'Ifrit | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et guerrier | ![]() |
Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#530 Murakami Hisashi | 5/5 |
![]() | |
Ifrit, Primordial du feu | |
![]() | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Murakami Hisashi | 9/9 |
Firion, guerrier de l'Orchidée | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle et guerrier | ![]() |
Les créatures équipées que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un équipement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il a "les capacités d'équipement de cet équipement coûtent ![]() | |
#531 Kato Ayaka | 3/3 |
Prompto Argentum | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
Célérité Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor. | |
#532 Kato Ayaka | 2/2 |
Vaan, voleur de rue | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et éclaireur | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez. | |
#535 Kato Ayaka | 2/2 |
Tifa Lockhart | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez la force de Tifa Lockhart jusqu'à la fin du tour. | |
#536 Yoshiro Ambe | 1/2 |
Vanille, l'Cie enthousiaste | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, I'Cie intrépide, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#537 Ikeda_Cpt | 3/2 |
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Ragnarok, délivrance divine | |
![]() ![]() | |
Vigilance, menace, piétinement, portée, célérité Quand Ragnarok meurt, détruisez un permanent ciblé et renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-légendaire ciblée depuis votre cimetière. | |
Ikeda_Cpt | 7/6 |
Balthier et Fran | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et lapin | ![]() |
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer ![]() ![]() ![]() | |
#538 S. Makimura | 4/3 |
Emet-Selch, Ascien originel | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : ancêtre et sorcier | ![]() |
Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. | |
#539 Rorubei | 2/4 |
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Hadès, le plus ancien des mages | |
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Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Rorubei | 6/6 |
Hope Estheim | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#541 Shiyu | 2/2 |
Joshua, Emissaire de Phénix | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et sorcier | ![]() |
Quand Joshua arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
#542 Susumu Kuroi | 3/4 |
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Phénix, Primordial du feu | |
![]() ![]() | |
Vol, lien de vie (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) ![]() ![]() ![]() | |
Susumu Kuroi | 4/4 |
Kefka, grand mage impérial | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
À chaque fois que Kefka arrive ou qu'il attaque, chaque joueur se défausse d'une carte. Puis vous piochez une carte pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. ![]() | |
#543 Rorubei | 4/5 |
![]() | |
Kefka, despote de la destruction | |
![]() ![]() ![]() | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, vous piochez autant de cartes. | |
Rorubei | 5/7 |
Kuja, sorcier génome | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et sorcier | ![]() |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire." Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja. | |
#544 Masateru Ikeda | 3/4 |
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Kuja en transe, rebelle du destin | |
![]() ![]() | |
Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
Robert Cornelius | 4/6 |
Lightning, l'éclair foudroyant | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou a un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#545 Koji Nishino | 3/2 |
Noctis, prince du Lucis | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Lien de vie Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
#546 Kato Ayaka | 4/3 |
Squall, mercenaire SeeD | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et chevalier et mercenaire | ![]() |
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#547 Kato Ayaka | 3/4 |
Yuna, espoir de Spira | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et clerc | ![]() |
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade ![]() Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#549 osamu | 3/5 |
Djidane, voleur des Tantalas | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur | ![]() |
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor. | |
#550 Canata Katana | 3/3 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Chocobo voyageur | ![]() ![]() |
Créature : oiseau | ![]() |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#551 Toni Infante | 3/2 |
Cloud, défenseur de la planète * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire | ![]() |
Pendant votre tour, tant que Cloud est équipé, il a la double initiative et l'indestructible. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent Cloud coûtent ![]() | |
#552 Magali Villeneuve | 4/4 |
Séphiroth, héritier de la planète * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et avatar et soldat | ![]() |
Vigilance Quand Séphiroth arrive, les créatures que vos adversaires controlent gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Séphiroth. | |
#553 Magali Villeneuve | 4/4 |
Beate, générale loyale * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#554 Bachzim | 4/4 |
Rosa, mage blanche déterminée * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et noble et clerc | ![]() |
Portée Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#555 Christian Angel | 2/3 |
Ultimécia, menace temporelle * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() |
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#556 Bachzim | 4/4 |
Étreinte de Garuda | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis piochez une carte pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#557 Lius Lasahido |
Seymour sublimé * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : esprit et avatar | ![]() |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Seymour sublimé. | |
#558 K-Suwabe | 5/5 |
Foudre du jugement | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
La Foudre du jugement inflige 5 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre d'équipements que vous contrôlez. | |
#559 Billy Christian |
Lightning, sergente de la sécurité * | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Menace À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez Lightning. | |
#560 Ramza Psyru | 2/3 |
Xande, mage noir * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() |
Menace Xande gagne +1/+1 pour chaque carte non-créature non-terrain dans votre cimetière. | |
#561 Joseph Weston | 3/3 |
Faucille magitech | ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Saurez-vous éviter ça ? — Quand cet équipement arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement ![]() | |
#562 Thanh Tuan |
Lame Ultima | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | ![]() |
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature équipée gagne +7/+7. Équipement ![]() | |
#563 Fariba Khamseh |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
#572 Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
#573 Eddie Mendoza |
Marais | |
Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
#574 Domenico Cava |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
#575 Domenico Cava |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
#576 Leon Tukker |
Y'shtola Rhul * | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : chat et druide | ![]() |
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire. | |
#577 Yusuke Mogi | 3/5 |
Queue de Phénix | ![]() |
Artefact | ![]() |
![]() ![]() ![]() • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière. • Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie. | |
#578 John Severin Brassel |
Auralithe blanche | ![]() ![]() ![]() |
Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille. ![]() ![]() | |
#579 Magali Villeneuve |
Zack Fair | ![]() |
Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. ![]() | |
#580 Yoshio Sugiura | 0/1 |
Sphère céleste d'astromancien | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." Diana — Équipement ![]() | |
#581 Josephine Chang |
Noulithes de sage | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | ![]() |
Choix de job La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature attaquante ciblée" et est a Clerc en plus de ses autres types. Hagneia — Équipement ![]() | |
#582 Justyna Dura |
Cercle de puissance | ![]() ![]() |
Rituel | ![]() |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.» Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#583 Josephine Chang |
Barret Wallace | ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et rebelle | ![]() |
Portée À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez. | |
#584 Patrik Hell | 4/4 |
Rire démentiel | ![]() ![]() |
Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback ![]() ![]() | |
#585 Rare Engine |
Copie * | |
Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Joseph Weston |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Josephine Chang | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Josephine Chang | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Immanuela Crovius | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Kevin Glint | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Nathaniel Himawan | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Anna Podedworna | 1/1 |
Héros * | |
Créature : héros | ![]() |
Joshua Raphael | 1/1 |
Mog | |
Créature : mog | ![]() |
Lien de vie | |
Ignatius Budi | 1/2 |
Sorcier | |
![]() | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Ramza Psyru | 0/1 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | ![]() |
![]() ![]() | |
David Astruga |
Trésor * | |
Artefact : trésor | ![]() |
![]() | |
Leonardo Santanna |
Copie | |
Jeton | ![]() |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Joseph Weston |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Josephine Chang | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Josephine Chang | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Immanuela Crovius | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Kevin Glint | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Nathaniel Himawan | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Anna Podedworna | 1/1 |
Héros | |
Créature : héros | ![]() |
Joshua Raphael | 1/1 |
Mog | |
Créature : mog | ![]() |
Lien de vie | |
Ignatius Budi | 1/2 |
Sorcier | |
![]() | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Ramza Psyru | 0/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | ![]() |
![]() | |
Leonardo Santanna |