Sortie officielle : Le 14 juin 2024
—319 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 48 rééditions
• 15 terrains de base
—202 extras
—44 jetons
Liste des cartes avec textes
Briseur de création
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent incolore que vous contrôlez.
Défense talismanique contre chaque couleur
Annihilateur 2
#1 Yohann Schepacz8/4
Dévoreur de destinée
Créature : eldrazi
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre premier entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Exilez le reste.
Quand vous lancez ce sort, exilez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#2 Raph Lomotan6/6
Guetteur du cimetière marin
Créature : eldrazi et trilobite
Vigilance
Quand vous lancez ou recyclez le Guetteur du cimetière marin, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Recyclage %2%U
#3 Loïc Canavaggia7/7
Echos d'éternité
Enchantement de clan : eldrazi
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#4 Isis
Ravageur eldrazi
Créature : eldrazi
Annihilateur 1
Sacrifiez deux eldrazi : Renvoyez dans votre main le Ravageur eldrazi depuis votre cimetière.
Recyclage %2
#5 Martin de Diego Sadaba6/6
Emrakul, le Monde Renouvelé
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci
Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Folie Payez six %C.
#6 Brent Hollowell12/12
Ratisse-chair scrutateur
Créature : eldrazi et drone
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Ratisse-chair scrutateur inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#7 Raph Lomotan2/2
Herigast, escouflannul en éruption
Créature légendaire : eldrazi et dragon
Émergence %6%R%R
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Vol
Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana.
#8 Lucas Graciano6/6
Lui-qui-annonce-la-fin
Créature : eldrazi et drone
Les sorts incolores avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les autres créatures incolore que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#9 Alex Konstad2/2
Kozilek, la Réalité Brisée
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte.
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2.
#10 Brent Hollowell9/9
Commandement de Kozilek
Éphémère de clan : eldrazi
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée X jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
• Un joueur ciblé applique regard X, puis pioche une carte.
• Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Exilez jusqu'à X cartes ciblées depuis des cimetières.
#11 Yeong Hao Han
Salve élémentaire d'annulation
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort multicolore ciblé.
• Détruisez un permanent multicolore ciblé.
#12 Milivoj Ceran
Vagabond du vide
Créature : eldrazi et élémental
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes.
Vol
Annihilateur 1
Évocation %2%U
#13 Johann Bodin4/4
Gardien des énigmes corrompu
Créature : eldrazi et sphinx
Émergence %5%C%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux permanents ciblés. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacun d'eux.
Vol
#14 Nino Vecia5/5
Ulamog, le Contaminateur
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Parade Sacrifiez deux permanents.
Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil.
Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#15 Chase Stone7/7
Terrocorne difforme
Créature : eldrazi et sanglier et bête
Portée
Quand vous lancez ou recyclez le Terrocorne difforme, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Recyclage %2%G
#16 Camille Alquier6/8
Mage de bataille des landes
Créature : eldrazi et sorcier
Kick %G, Kick %1%U
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick %G, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick %1%U, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#17 Paolo Parente2/2
Auxiliaire de l'aérain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Auxiliaire de l'aérain arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
#18 Donato Giancola3/3
Ajani pourfend le Père divin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
*S2 Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#19 Piotr Dura
Dais d'argent
Artefact
Le Dais d'argent arrive sur le champ de bataille avec deux marqueur "pétrole"s sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
#20 Carlos Palma Cruchaga
Taxe charitable
Enchantement
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur la Taxe charitable. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#21 Eli Minaya
Ombre de chien
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Tant qu'un autre joueur contrôle la créature enchantée, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. Sinon, l'Ombre de chien a l'armure d'ombre.
#22 Brian Valeza
Représentante des ancêtres
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le lien de vie. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#23 Irina Nordsol2/3
Reliquaire d'essence
Artefact
%T : Renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de leur propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#24 Kevin Sidharta
Expulser les indignes
Rituel
Kick %2%W
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été kické, à la place, choisissez une créature ciblée. Exilez la créature choisie, puis son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#25 Danny Schwartz
Flamboiement de fortitude
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible.
#26 Winona Nelson
Élémental des glyphes
Créature-enchantement : élémental
Grâce %1%W
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental des glyphes.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Élémental des glyphes.
#27 Domenico Cava2/2
Gardien des oubliés
Créature : éléphant et guerrier
Vigilance
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#28 Ron Spears4/4
Guide des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
#29 Ryan Valle1/2
Slith d'hexor
Créature : slith
Quand le Slith d'hexor arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que le Slith d'hexor attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Slith d'hexor inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#30 Michele Giorgi2/1
Esprit redevable
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W
Au-delà 1
La créature enchantée gagne +1/+1 et a au-delà 1.
#31 LA Draws1/1
Inventeur inspiré
Créature : humain et artificier
Quand l'Inventeur inspiré arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
#32 Ryan Valle2/2
Éveil survolté
Rituel
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Recyclage %2
#33 Steven Russel Black
Cerf-volant mandibulaire
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol.
Équipement %3%W
#34 Bruno Biazotto
Prédictateur métastatique
Créature : phyrexian et humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#35 Volkan Baga3/1
Mobiliser les morts
Enchantement
Quand Mobiliser les morts arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, peuplez.
#36 Andrew Mar
Licorne née de Nyx
Créature-enchantement : licorne
Grâce %3%W
Mentor
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le mentor.
#37 Josiah 'Jo' Cameron2/2
Bande d'ocelots
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
#38 Chris Seaman1/1
Oreille-de-perle, conseillère impériale
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#39 Fajareka Setiawan3/4
Phelia, bergère exubérante
Créature légendaire : chien
Flash
À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivé sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia.
#40 Rudy Siswanto2/2
Fier rhinocéros porteur
Créature : rhinocéros
Quand le Fier rhinocéros porteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur "bouclier" sur un permanent ciblé.
Proliférez.
#41 Ron Spears3/3
Chevalier des Rosecot
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand le Chevalier des Rosecot arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier des Rosecot.
#42 Drew Baker3/4
Zélateur du solstice
Créature : rhinocéros et clerc
Quand le Zélateur du solstice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Engagez une créature ciblée.
#43 Steve Ellis2/3
Prison statique
Enchantement
Quand la Prison statique arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prison statique quitte le champ de bataille. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre première phase principale, sacrifiez la Prison statique à moins que vous ne payiez %E.
#44 Jason A. Engle
Charme de Thraben
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Thraben inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures que vous contrôlez à une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.
#45 Carlos Palma Cruchaga
Ange voltorage
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange voltorage arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• L'Ange voltorage acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#46 Andrew Theophilopoulos4/4
Fantôme de l'Orchidée blanche
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#47 Zoltan Boros2/2
Donner des ailes
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle. Regard 1.
#48 Christina Kraus
Colère des cieux
Rituel
Vous gagnez X %E (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de %E payée de cette manière.
#49 Franz Vohwinkel
Pointe d'Éther
Éphémère
Choisissez un sort ciblé. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque %E payé de cette manière.
#50 Campbell White
Trombe d'eau amphibienne
Enchantement : aura
Flash
Déluge
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1.
#51 Omar Rayyan
Char cuirassé sur mesure
Artefact : véhicule
%T : Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E : Engagez une créature ciblée.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
Payez %E%E%E%E : Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#52 Zoltan Boros
Déferlement cérébral
Éphémère
Piochez quatre cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#53 Liiga Smilshkalne
Consigner en mémoire
Éphémère
Duplication %1
Contrecarrez une cible, capacité déclenchée ou sort incolore.
#54 Ben Hill
Imitation de bandit
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Imitation de bandit arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle creature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a "A chaque fois que cette créature attaque, elle connive."
#55 Peter Polach0/0
Changeforme corrompu
Créature : eldrazi et changeforme
Carence
Au moment où le Changeforme corrompu arrive sur le champ de bataille, il devient, selon votre choix, une créature 3/3 avec le vol, une créature 2/5 avec la vigilance ou une créature 0/12 avec le défenseur.
#56 Ralph Horsley*/*
Jugé inférieur
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
#57 Steven Russel Black
Contaminateur des profondeurs
Créature : eldrazi
Carence
Kick %C
Quand vous lancez ce sort, choisissez l'un. S'il a été kické, choisissez les deux à la place.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte.
#58 Tuan Duong Chu3/5
Baleine des marées oniriques
Créature : baleine
Disparition 2
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez.
#59 Ron Spears7/5
Électrozoaire
Créature : méduse
Flash
Vol
Quand l'Électrozoaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre première phase principale, engagez l'Électrozoaire à moins que vous ne payiez %E.
#60 Steve Ellis3/1
Messager d'Emrakul
Créature : eldrazi et peuple fée et gredin
Carence
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#61 David Alvarez2/1
Flamboiement de déni
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort ciblé.
#62 Jason A. Engle
Annonciateur des mers
Créature : ondin et sorcier
Les terrains non-base sont des îles.
#63 Winona Nelson2/2
Coatl exterminateur d'espoir
Créature : eldrazi et serpent
Carence
Flash
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez un sort ciblé qu'un adversaire contrôle à moins qu'il ne paie %1.
Vol
#64 Filip Burburan2/2
Descellement de Kozilek
Enchantement
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana de 4, 5 ou 6, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, piochez trois cartes.
#65 Raph Lomotan
Factotum pétrifiant
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Portée
#66 Mathias Kollros4/5
Cartographe du Roulis
Créature : ondin et gredin
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "energie").
%T, payez six %E : Piochez trois cartes.
#67 Miranda Meeks1/3
Sage de l'inexplicable
Créature : humain et sorcier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort incolore ou activer une capacité.
#68 Josu Hernaiz0/4
Visionnaire au sérum
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Visionnaire au sérum arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis regard 2.
#69 Warren Mahy2/2
Ombre du Second Soleil
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.)
#70 Danny Schwartz
Sérénade de strix
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#71 Filipe Pagliuso
Tamiyo rencontre le Cercle des histoires
Enchantement : saga
(As this Saga enters et after votre piochez step, ajoutez a lore contrecarrez: Sacrifiez after III.)
*S1 Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
*S2 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis enquêtez deux fois pour chaque carte défaussée de cette manière.
*S3 Melangez jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#72 Xabi Gaztelua
Moissonneuse de tempête
Créature : ondin et sorcier
Quand la Moissonneuse de tempête arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#73 Runa I. Rosenberger2/1
Brise-flot triton
Créature-enchantement : ondin et sorcier
Grâce %1%U
Tant que le Brise-flot triton est une créature, il a la prouesse.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la prouesse.
#74 Christina Kraus1/1
Affiner le récit
Éphémère
Piochez une carte. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#75 Nereida
Emprisonnement d'Ugin
Éphémère
Carence
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
#76 Drew Baker
Vérités insondables
Éphémère
Carence
Piochez trois cartes et créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#77 Drew Tucker
Insignifiance totale
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
%2%C : Exilez la créature enchantée.
#78 Lius Lasahido
Drakôn d'orage volatil
Créature : drakôn
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées
Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E%E%E, puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#79 Campbell White3/2
Maraudeur maudit
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton.
#80 Paolo Parente2/1
Condor entravarc
Créature-artefact : oiseau
Modularité 3
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#81 Michele Giorgi0/0
Rendre l'âme
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ses couleurs.
#82 Drew Baker
Cauchemar chthonien
Enchantement
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez X %E, sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#83 Josu Solano
Corruption dévorante
Éphémère
La Corruption dévorante inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#84 Andrew Theophilopoulos
Crabomination
Créature : crabe et démon
Émergence d'artefact %5%B%B
Quand la Crabomination arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana.
#85 Nicholas Gregory5/5
La création d'Avacyn
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez.
*S2 Retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
*S3 Vous pouvez mettre la carte exilée sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans la main de son propriétaire.
#86 Franz Vohwinkel
Terromobile
Artefact : véhicule
Menace
%1, sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Terromobile.
Pilotage 1
#87 Rockey Chen
Vampire buveuse de rêves
Créature : vampire
Lien de vie
%1%B : Adaptez 1
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Vampire buveuse de rêves, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#88 Steve Ellis2/1
Griffe de déchets
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Équipement %2
#89 Nestor Ossandon Leal
Empereur d'os
Créature : squelette et noble
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%1%B : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#90 Josh Hass2/2
Slith gravé
Créature-artefact : phyrexian et slith
Menace
À chaque fois que le Slith gravé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, vous pouvez retirer un marqueur d'une autre cible, permanent ou adversaire.
#91 Allen Williams1/1
Ptéramandre d'étherium
Créature-artefact : salamandre et drakôn
Vol
Le Ptéramandre d'étherium ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%6%B : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
#92 Kekai Kotaki1/1
Perspicacité de l'éviscératrice
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes.
Flashback %4%B
#93 Sam White
Gargantua fétide
Créature : horreur
%2%B : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Gargantua fétide, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
#94 Michael C. Hayes4/4
Flamboiement de malice
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#95 David Palumbo
Creuser une tombe
Rituel
Choisissez l'un—
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Union %2
#96 Drew Baker
Servant sinistre
Créature : zombie et psychagogue
Menace
Quand le Servant sinistre arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à votre dévotion au noir, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#97 David Astruga3/2
Kami de la soif de jalousie
Créature : esprit
Contact mortel
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité coûte %4%B de moins à activer si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#98 Xavier Ribeiro1/3
Projection mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou sacrifiez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si la créature modifiée a été sacrifiée, piochez une carte.
#99 Aaron J. Riley
Apprentie marionnettiste
Créature : humain et artificier
Fabrication 1
À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#100 Steve Ellis1/2
Conscription décérébrée
Enchantement
Quand la Conscription décérébrée arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, amassez des zombies 3.
#101 Warren Mahy
Necrodomination
Enchantement légendaire
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
La taille maximale de votre main est cinq.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#102 Robin Olausson
Infernogoyf
Créature : lhurgoyf
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Échappée — %2%B, exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#103 Xavier Ribeiro*/1+*
Quête de la nécropole
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur la Quête de la nécropole.
%5%B, sacrifiez la Quête de la nécropole : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "quête" sur la Quête de la nécropole. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#104 Jorge Jacinto
Familier rénové
Créature-artefact : zombie et rat
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Familier rénové arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
#105 Steve Ellis2/1
Transfigurant modernisé
Créature-artefact : zombie
%3%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Transfigurant modernisé depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#106 Kekai Kotaki1/1
Ondulations de morte-vie
Enchantement
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer %1 et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces ces cartes dans votre main.
#107 Ben Wootten
Sentinelle calomnieuse
Créature : humain et chevalier et gredin
Menace
À chaque fois que la Sentinelle calomnieuse arrive sur le champ de bataille ou attaque, elle connive.
#108 Leonardo Santanna2/3
Shilgengar, père de la famine
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place.
%WB%WB%WB, sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types.
#109 Chris Rallis6/6
Marchande d'âmes du terrier
Créature : zombie et gobelin et sorcier
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor.
#110 Pete Venters3/3
Flétrir et fleurir
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, exilez Flétrir et fleurir depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#111 Richard Kane Ferguson
Larve guivrétreinte
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Larve guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/2 noire Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 2/1 noire Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#112 David Astruga3/3
La révolte éthérique
Enchantement
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E, La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#113 Filipe Pagliuso
Raptor surexcité
Créature : dinosaure
Initiative
Quand le Raptor surexcité arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de %E égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#114 Alex Konstad2/1
Cendreline, danseuse de flammes
Créature légendaire : élémental et shamane
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez %R%R%R%R.
#115 Michal Ivan4/4
Phénix du détective
Créature-enchantement : phénix
Grâce %R, rassembler des preuves 6.
Vol, célérité
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce.
#116 Deruchenko Alexander2/2
Briseur de ligne eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'eldrazi que vous contrôlez.
#117 Leonardo Santanna3/3
Flammes dentelées
Rituel
Carence
Les Flammes dentelées infligent 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#118 Campbell White
Flamboiement de duplication
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#119 Olivier Bernard
Argousin batramyr
Créature-artefact : grenouille et myr
Prototype %3%R — 2/2
Affinité pour les artefacts
#120 Maxime Minard4/4
Escouflenfer de la fournaise
Créature-artefact : dragon
Affinité pour les artefacts
Vol
%R : L'Escouflenfer de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#121 Fang.Xinyu5/5
Décharge galvanique
Éphémère
Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. La Décharge galvanique inflige autant de blessures à ce permanent.
#122 Zoltan Boros
Tranche d'ectofeu
Éphémère
Carence
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent multicolore.
La Tranche d'ectofeu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#123 Johann Bodin
Aperçu de l'impossible
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilees, mettez-les dans votre cimetière, puis créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#124 Justine Jones
Ravisseur infernal
Créature : diable et gredin
Exploitation
Quand le Ravisseur infernal exploite une créature, acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour,
#125 Josu Hernaiz3/3
Hache de l'inventeur
Artefact : équipement
Flash
Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0
Équipement - Payez %E%E
#126 Filipe Pagliuso
Meute de moggs
Créature : gobelin
Sacrifiez la Meute de moggs : Elle inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#127 Joseph Weston3/3
Gardien de la porte en fusion
Créature-artefact : golem
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien de la porte en fusion inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Exhumation %R
#128 Joe Slucher2/3
Trouble-fête
Créature : lézard et sorcier
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#129 Leanna Crossan1/4
Usine phyrexiane
Artefact
À chaque fois que vous attaquez, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#130 Mathias Kollros
Équilibre des forces
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana.
#131 Steve Ellis
Ral et le Labyrinthe implicite
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ral et le Labyrinthe implicite inflige 2 blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
*S3 Créez un jeton Anomalie englousorts. (C'est une créature 2/2 %2%R Anomalie avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.")
#132 Andrew Mar
Pyrosurfeuse téméraire
Créature : humain et éclaireur
Célérité
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Pyrosurfeuse téméraire acquiert le cri de guerre jusqu'à la fin du tour.
#133 LA Draws2/2
Éclair réitérant
Rituel
Duplication Payez %E%E%E
L'Éclair réitérant inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#134 G-host Lee
Simulacre sarpadien
Créature-artefact : gobelin
Célérité
%3%R, sacrifiez le Simulacre sarpadien : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#135 Forrest Schehl1/1
Fracasser le siège
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Une créature ciblée gagne +3/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#136 Joshua Cairos
Précurseur jaillissant
Créature : eldrazi et drone
Carence
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent non-jeton, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#137 Tuan Duong Chu3/3
Skoa, brandemage
Créature légendaire : gobelin et sorcier
Quand Skoa, brandemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Skoa, brandemage, sacrifiez deux montagnes : Skoa inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#138 Kevin Sidharta4/4
Insectivolt de fonderie
Créature-artefact : insecte
Menace
Quand l'Insectivolt de fonderie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que l'Insectivolt de fonderie attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#139 Jonas De Ro1/3
Commandant du gang d'engeances
Créature : eldrazi et gobelin
Carence
Quand vous lancez ce sort, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature: Ajoutez %C."
%1%C, sacrifiez un eldrazi : Le Commandant du gang d'engeances inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#140 Chris Seaman2/2
Griffeciel prospère
Créature : chat et dragon
Vol
Quand le Griffeciel prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
À chaque fois que le Griffeciel prospère attaque, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#141 Lucas Graciano3/2
Amulette instable
Artefact
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%T, payez %E%E : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable.
#142 José Parodi
Bondisseur du vide
Créature : eldrazi
Carence
Kick %2%C
Si le Bondisseur du vide a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" et avec la célérité.
#143 Michele Giorgi3/1
Roue de potentiel
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#144 Drew Baker
Couvécaille indolent
Créature : eldrazi et lézard
Carence
%1%G : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Couvécaille indolent, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#145 Caio Monteiro2/2
Rituel de gestation
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#146 Drew Tucker
Résistance collective
Éphémère
Intensification %G
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Une créature ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#147 Raoul Vitale
Masqueffroi colossal
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +6/+6 et a le piétinement.
Équipement %3%G%G
#148 Caio Monteiro
Eladämri, Korvecdal
Créature légendaire : elfe et guerrier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
%G, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour.
#149 Zoltan Boros3/3
Recycleur eldrazi
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand vous lancez ce sort et quand le Recycleur eldrazi meurt, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#150 Daren Bader3/3
Témoin de l'évolution
Créature : elfe et shamane et mutant
%1%G : Adaptez 2.
À chaque fois que au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Témoin de l'évolution, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#151 Nereida2/1
Fanatique de Rhonas
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Férocité%T : Ajoutez %G%G%G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Éternalisation %2%G%G
#152 Scott Murphy1/4
Crocs de Kalonie
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature qui a reçu un marqueur +1/+1 de cette manière.
Surcharge %4%G%G
#153 Leanna Crossan
Flamboiement de culture
Rituel
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#154 Billy Christian
Voler dans les plumes
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
Renfort 2 — %2%G
#155 Warren Mahy
Don de la vipère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1, un marqueur "portée" et un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée. Dégagez-la.
#156 Madeline Boni
Assaut terrifiant
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez un eldrazi, vous gagnez 3 points de vie.
#157 Justine Jones
La marée affamée s'élève
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte.
*S4 Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de créatures sacrifiées de cette manière et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#158 Liiga Smilshkalne
Instructrice d'hydres
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Instructrice d'hydres au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur les permanents que vous contrôlez.
%2%G : Adaptez 2.
#159 Ryan Pancoast1/1
Ombre de lion
Enchantement : aura
Enchanter : créature modifiée (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance et la portée.
Armure d'ombre
#160 Julia Metzger
Grondement maléfique
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#161 Nestor Ossandon Leal
Vortex monstrueux
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#162 Deruchenko Alexander
Dryade de la belladone
Créature : dryade
Contact mortel
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#163 Bastien L. Deharme1/2
Hydre née de Nyx
Créature-enchantement : hydre
Grâce %X%G%G
Portée, piétinement
L'Hydre née de Nyx arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de Nyx et a la portée et le piétinement.
#164 Vincent Christiaens0/1
Voie de l'annihilation
Enchantement
Carence
Quand la Voie de l'annihilation arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Les eldrazi que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous gagnez 4 points de vie.
#165 Ben Hill
Prières primordiales
Enchantement
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant %E à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#166 Yeong Hao Han
Drone propagateur
Créature : eldrazi et drone
Carence
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'évolution.
%3%G : Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#167 Johann Bodin2/2
Plaquage emblématique
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis chaque créature modifiée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#168 Slawomir Maniak
Six
Créature légendaire : sylvin
Portée
À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main.
Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage.
#169 Andrew Mar2/4
Myco-engeance féconde
Créature : eldrazi et fongus
Carence
Kick %1%C
Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé.
#170 Slawomir Maniak3/3
Nantuko cœur-de-printemps
Créature-enchantement : insecte et moine
Grâce %1%G
La créature enchantée gagne +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1%G si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#171 Valera Lutfullina1/1
Limhérisson caractériel
Créature : limon et bosquérisson
%2%G : Adaptez 2.
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#172 Pete Venters4/4
Abatteur de territoire
Créature : eldrazi
Carence
Portée
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#173 Tiffany Turrill7/5
Voleur d'existence
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent non-créature non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une
valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si vous faites ainsi, le Voleur d'existence acquiert "Quand cette créature quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé pioche une carte."
#174 Raph Lomotan3/4
Élan du finassier
Créature-enchantement : élan
Grâce %1%G
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
#175 Karl Kopinski3/3
Aberration wumpus
Créature : eldrazi et bête
Carence
Quand vous lancez ce sort, si %C n'a pas été dépensé pour le lancer, un adversaire ciblé peut mettre une carte de créature de sa main sur le champ de bataille.
Piétinement
#176 Filip Burburan6/6
Appropriation absconse
Éphémère
Carence
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#177 Jason Rainville
Arna Kennerüd, capitaine céleste
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
#178 Cristi Balanescu4/4
Gobelin conducteur
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Gobelin conducteur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#179 Bruno Biazotto2/2
Bélier crânien
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+1, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Équipement %2
#180 Allen Williams
Wombat maudit
Créature : cauchemar et wombat
%2%B%G : Adaptez 2.
Les permanents que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur ce permanent, mettez un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#181 Igor Krstic2/3
Superconducteur cyclope
Créature : cyclope et sorcier
Prouesse
Quand le Superconducteur cyclope arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Quand le Superconducteur cyclope meurt, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, le Superconducteur cyclope inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#182 Leonardo Santanna2/2
Émissaire d'âmefeu
Créature : djinn et moine
Quand l'Émissaire d'âmefeu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Mettez un marqueur "exaltation" sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#183 Bartek Fedyczak1/4
Limon en expansion
Créature : limon
%B%G : Adaptez 1.
À chaque fois que le Limon en expansion attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature modifiée ciblée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#184 Randy Gallegos3/3
Chien de garde fidèle
Créature : chien
Vigilance
Le Chien de garde fidèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
#185 Samuel Perin0/0
Genku, forgeur d'avenir
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques.
• Renard 2/2 blanc avec la vigilance.
• Lunaréen 1/2 bleu avec le vol.
• Rat 1/1 noir avec le lien de vie.
%3%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#186 Chuck Lukacs2/5
Instructeur Queue-dorée
Créature : renard et samouraï
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de l'Instructeur Queue-dorée.
À chaque fois que l'Instructeur Queue-dorée attaque, les autres créatures modifiées que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Instructeur Queue-dorée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#187 Nino Vecia1/3
Horrible tisseur d'ombre
Créature : horreur
Lien de vie
À chaque fois que l'Horrible tisseur d'ombre attaque, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes.
#188 Ben Wootten2/3
Imskir Mâche-fer
Créature légendaire : démon
Affinité pour les artefacts
Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure.
%3%R, sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#189 Xavier Ribeiro5/5
Interversion de polarité
Éphémère
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort.
#190 Leonardo Santanna
Génératorium d'Izzet
Artefact
Si vous deviez gagner au moins un %E (marqueur "énergie"), vous gagnez autant de %E plus un à la place.
%T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez payé ou perdu au moins quatre %E ce tour-ci.
#191 Yeong Hao Han
Kudo, roi parmi les ours
Créature légendaire : ours
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types.
#192 Ekaterina Burmak2/2
Nadu, sagesse ailée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour."
#193 Daren Bader3/4
La nécroflore
Créature légendaire : plante
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place.
Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2.
#194 Igor Krstic2/7
Gargouille tenace
Créature-artefact : gargouille
La Gargouille tenace a le vol tant que qu'elle est modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Persistance
#195 Craig J Spearing2/2
Maître-noueur du Ondou
Créature : kor et gredin
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Maître-noueur du Ondou.
#196 Jarel Threat2/2
Lancer une corde
Rituel : aventure
Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Phlage, titan de la furie du feu
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Échappée — %R%R%W%W, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#197 Lucas Graciano6/6
Genèse planaire
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Si vous ne le faites pas, mettez une carte parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#198 Liiga Smilshkalne
Grenouille psychique
Créature : grenouille
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#199 Pete Venters1/2
Renaissance pyrétique
Éphémère
Renvoyez dans votre main une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. La Renaissance pyrétique inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
#200 Richard Kane Ferguson
Gargouille de la porte des énigmes
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille de la porte des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#201 Bartek Fedyczak2/2
Rosheen, prophétesse rugissante
Créature légendaire : géant et shamane
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles dans votre main.
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec %X dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez %C%C pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#202 Fang.Xinyu4/4
Débandade de gremlins
Enchantement
Quand la Scurry de Gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez %E%E%E%E : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#203 Ben Wootten
Rumen du vide happeur
Créature : eldrazi et tortue terrestre
Carence
%T : Ajoutez %C%C.
%3%C, %T : Piochez une carte.
#204 Camille Alquier1/3
Gloutonne furtive
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Gloutonne furtive depuis votre cimetière.
#205 Irina Nordsol2/1
Avant-garde des titans
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que l'Avant-garde des titans attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
Piétinement
#206 Richard Kane Ferguson5/5
Nécrophage du Reliquaire
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#207 Scott Murphy2/2
Chrysalide gigotante
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Portée
À chaque fois que vous sacrifiez un autre eldrazi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chrysalide gigotante.
#208 Domenico Cava2/3
Flûte du perturbateur
Artefact
Flash
Au moment où la Flûte du perturbateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#209 Xavier Ribeiro
Idole de faux dieux
Artefact de clan : eldrazi
%1%C, %T : Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C ."
À chaque fois qu'un autre eldrazi que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Idole de faux dieux. Tant que l'Idole de faux dieux a au moins huit marqueurs +1/+1 sur elle, c'est une créature 0/0 en plus de ses autres types et elle a annihilateur 2.
#210 Nicholas Gregory
Transformateur solaire
Artefact
Le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#211 Mike Bierek
Babiole vexatoire
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
%1, %T, sacrifiez la Babiole vexatoire : Piochez une carte.
#212 Tony Foti
Lune hivernale
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement.
#213 Drew Baker
Arche de l'innovation
Terrain
L'Arche de l'innovation arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
#214 Yeong Hao Han
Arène de gloire
Terrain
L'Arène de gloire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#215 Jorge Jacinto
Fondrière sanguinolente *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#216 Bruce Brenneise
Paysage généreux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage généreux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île, ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %G%U%R
#217 Mark Poole
Paysage contaminé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage contaminé : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %W%U%B
#218 Donato Giancola
Paysage trompeur
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage trompeur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais, ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %W%B%G
#219 Erikas Perl
Grève inondée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#220 Alexander Forssberg
Paysage angoissant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage angoissant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de forêt ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %B%G%U
#221 Erikas Perl
Cromlech monumental
Terrain
Le Cromlech monumental arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#222 Steven Belledin
Paysage périlleux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage périlleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %U%R%W
#223 Alayna Danner
Estuaire pollué *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#224 Chris Ostrowski
Paysage bouillonnant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage bouillonnant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %U%B%R
#225 Piotr Dura
Paysage fracassé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage fracassé : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine, ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %R%W%B
#226 Erikas Perl
Paysage protecteur
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage protecteur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt, ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %R%G%W
#227 Erikas Perl
Sylves changeantes
Terrain
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
Délire%2%G%G : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#228 Josu Hernaiz
Landes enneigées
Terrain neigeux de base
%T : Ajoutez %C.
#229 Mark Poole
Salle forte du maître espion
Terrain
LA Salle forte du maître espion arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
#230 David Alvarez
Paysage tranquille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage tranquille : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine, ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %G%W%U
#231 Randy Gallegos
Paysage corrompu
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage corrompu : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %B%R%G
#232 Piotr Dura
Labyrinthe d'Ugin
Terrain
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main.
%T : Ajoutez %C. Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez %C%C à la place.
%T : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#233 Mark Poole
Caverne d'Urza
Terrain : Caverne d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez la Caverne d'Urza : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#234 Mark Poole
Lande venteuse *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#235 Alexander Forssberg
Contreforts boisés *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#236 Chris Ostrowski
Ajani, paria nacatl
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#237 Chris Rallis1/2
Ajani, vengeur nacatl
Planeswalker légendaire : Ajani
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Chris Rallis3
Embuscade des Champs de Rasoirs
Éphémère
L'Razorgrass Ambush inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#238 Cristi Balanescu
Herbage des Champs de Rasoirs
Terrain
Au moment où l'Herbage des Champs de Rasoirs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Cristi Balanescu
Enchanteresse envoûteuse
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Enchanteresse envoûteuse arrive sur le champ de bataille, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
#239 Tyler Walpole2/2
Prairie bénie par les envoûteuses
Terrain
Au moment où la Prairie bénie par les envoûteuses arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Tyler Walpole
Spécimen hydroélectrique
Créature : anomalie
Flash
Quand le Spécimen hydroélectrique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer la cible d'un sort d'éphémère de de rituel ciblé qui a une cible unique par le Spécimen hydroélectrique.
#240 Raoul Vitale1/4
Laboratoire hydroélectrique
Terrain
Au moment où le Laboratoire hydroélectrique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Raoul Vitale
Sombrer dans la stupeur
Éphémère
Renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, sort ou permanent non-terrain, dans la main de son propriétaire.
#241 Peter Polach
Sources soporifiques
Terrain
Au moment où les Sources soporifiques arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elles arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %U.
Peter Polach
Tamiyo, étudiante curieuse
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez.
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
#242 Magali Villeneuve0/3
Tamiyo, érudite aguerrie
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Magali Villeneuve2
Charieuse boggarte
Créature : gobelin
Quand la Charieuse boggarte arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#243 Randy Gallegos3/1
Marécage aux boggarts
Terrain
Au moment où le Boggart Bog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Randy Gallegos
Anéantir les profanes
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#244 Yeong Hao Han
Fondrière sinistre
Terrain
Au moment où la Fondrière sinistre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Yeong Hao Han
Sorin de la maison Markov
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Extorsion
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#245 Matt Stewart1/4
Sorin, nouveau-né vorace
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2: Créez un jeton Nourriture.
-1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Matt Stewart3
Moine des cimes
Créature : djinn et moine
Prouesse
Quand le Moine des cimes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#246 Jason A. Engle2/2
Pic mystique
Terrain
Au moment où le Pic mystique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Jason A. Engle
Ral, mage de la mousson
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#247 Dmitry Burmak1/3
Ral, prodige des lignes ley
Planeswalker légendaire : Ral
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Dmitry Burmak2
Éruption morceleuse
Rituel
Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#248 Yohann Schepacz
Fissure volcanique
Terrain
Au moment où la Fissure volcanique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Yohann Schepacz
Combat sur le passavant
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#249 Ron Spears
Passavants du Front de lianes
Terrain
Au moment où les Passavants du Front de lianes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Ron Spears
Disciple de Freyalise
Créature : elfe et druide
Quand le Disciple de Freyalise arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
#250 Valera Lutfullina3/3
Jardin de Freyalise
Terrain
Au moment où le Jardin de Freyalise arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Valera Lutfullina
Grist, larve vorace
Créature légendaire : insecte
Contact mortel
À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#251 Chris Rahn1/2
Grist, la nuée de peste
Planeswalker légendaire : Grist
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière.
-2 : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert.
Chris Rahn3
Perspicacité sanguinolente
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Un adversaire ciblé exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour le lancer.
#252 David Alvarez
Bourbier sanguin
Terrain
Le Bourbier sanguin arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
David Alvarez
Noyeur de vérité
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, si %C a été dépensé pour le lancer, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#253 Nicholas Gregory7/6
Jungle noyée
Terrain
La Jungle noyée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Nicholas Gregory
Grâce aux ailes de verre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le lien de vie.
#254 Craig Elliott
Chapelle bénie par les âges
Terrain
La Chapelle bénie par les âges arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Maxime Minard
Commandement de la légion
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force d'une créature ciblée et elle acquiert l'initiative.
#255 Ryan Valle
Forteresse de la Légion
Terrain
La Forteresse de la Légion arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Ryan Valle
Repas revitalisant
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#256 Raoul Vitale
Bosquet primaire
Terrain
Le Bosquet primaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Raoul Vitale
Déferlante d'inspiration
Éphémère
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte au hasard à moins que vous ne payiez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#257 Jorge Jacinto
Chutes crépitantes
Terrain
Les Chutes crépitantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Jorge Jacinto
Force de la moisson
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou enchantement que vous contrôlez.
#258 Paolo Parente
Havre de la moisson
Terrain
Le Havre de la moisson arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Paolo Parente
Piétinement de souche
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#259 Volkan Baga
Clairière de brûlesaules
Terrain
La Clairière de brûlesaules arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Volkan Baga
Rayon de suppression
Rituel
Engagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vous pouvez payer X %E, puis choisir jusqu'à X créatures engagées de cette manière. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
#260 Gabor Szikszai
Esplanade ordonnée
Terrain
L'Esplanade ordonnée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Gabor Szikszai
Enseignements gorgés d'eau
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#261 Douglas Shuler
Archives inondées
Terrain
Les Archives inondées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Douglas Shuler
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#262 Viko Menezes5/7
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#263 Adam Rex
Invocatrice distinguée
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%4%W, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#264 Nils Hamm1/2
Cantique selon Orime
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
#265 Kev Walker
Recruteuse de la garde *
Créature : humain et soldat
Quand la Recruteuse de la garde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#266 Eric Wilkerson1/1
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Flashback %4%W
#267 Zoltan Boros
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#268 Jesper Ejsing
Invocation d'Estrid
Enchantement
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#269 Johannes Voss
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#270 Jesper Ejsing4/4
Ver de récif
Créature : ver
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
#271 Dan Scott0/1
Drakôn criard
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#272 Ian Miller1/1
Enterré vivant
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez.
#273 Greg Staples
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#274 Chase Stone2/2
Lamenuit de Nadier
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#275 Randy Vargas1/3
Ophiomancienne
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
#276 John Stanko2/2
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#277 Svetlin Velinov
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#278 Craig J Spearing
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#279 David Gaillet
Dragon juvénile
Créature : dragon
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Dragon juvénile gagne +3/+3 et a "%R : Le Dragon juvénile gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#280 Greg Staples2/2
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#281 Wisnu Tan2/2
Fusion
Rituel
Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#282 Donato Giancola
Masse d'arme météoritique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement.
Équipement %4
Cascade
#283 Randy Vargas
Altisaure agacé
Créature : dinosaure
Portée, piétinement
Cascade
#284 Lars Grant-West6/5
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#285 Lucas Graciano
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#286 Rebecca Guay1/1
Protecteur sylvestre
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#287 Magali Villeneuve1/1
Symbiote de Brinbois
Créature : insecte
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
#288 Thomas M. Baxa1/1
Breya, forgeuse d'étherium *
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#289 Tiffany Turrill4/4
Kaalia de l'Immensité *
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#290 Justyna Dura2/2
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#291 Daniel Ljunggren
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#292 Daniel Ljunggren
Mécaplongeur
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#293 Eric Peterson1/1
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#294 Daniel Ljunggren
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#295 Daniel Ljunggren
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#296 Daniel Ljunggren
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#297 Grzegorz Rutkowski
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#298 Henry G. Higgenbotham
Cercle des barbares
Terrain
%T : Ajoutez %R. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure.
Seuil%R, %T, sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#299 John Avon
Colisée céphalide
Terrain
%T : Ajoutez %U. Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure.
Seuil%U, %T, sacrifiez le Colisée céphalide : Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#300 John Avon
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#301 Rob Alexander
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#302 Yeong Hao Han
Tour phyrexiane *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
#303 Martin de Diego Sadaba
Plaine *
Terrain de base : plaine
#304 Nadia Hurianova
Île *
Terrain de base : île
#305 Samuele Bandini
Marais *
Terrain de base : marais
#306 Yohann Schepacz
Montagne *
Terrain de base : montagne
#307 Chuck Lukacs
Forêt *
Terrain de base : forêt
#308 Vance Kovacs
Landes enneigées *
Terrain neigeux de base
%T : Ajoutez %C.
#309 Tomas Honz
Plaine *
Terrain de base : plaine
#310 Volkan Baga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#311 Lius Lasahido
Île *
Terrain de base : île
#312 Alayna Danner
Île *
Terrain de base : île
#313 Raph Lomotan
Marais *
Terrain de base : marais
#314 David Alvarez
Marais *
Terrain de base : marais
#315 Carlos Palma Cruchaga
Montagne *
Terrain de base : montagne
#316 Carlos Palma Cruchaga
Montagne *
Terrain de base : montagne
#317 Paolo Parente
Forêt *
Terrain de base : forêt
#318 Lars Grant-West
Forêt *
Terrain de base : forêt
#319 Brian Valeza
Echos d'éternité *
Enchantement de clan : eldrazi
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#320 Clint Lockwood
Flamboiement de fortitude *
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible.
#321 Kev Fang
Bande d'ocelots *
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
#322 Joshua Cairos1/1
Cantique selon Orime *
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
#323 Olena Richards
Fantôme de l'Orchidée blanche *
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#324 Richard Kane Ferguson2/2
Colère des cieux *
Rituel
Vous gagnez X %E (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de %E payée de cette manière.
#325 Alexandre Honoré
Flamboiement de déni *
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort ciblé.
#326 Marie Magny
Sérénade de strix *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#327 Nils Hamm
Emprisonnement d'Ugin *
Éphémère
Carence
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
#328 Mark Poole
Drakôn d'orage volatil *
Créature : drakôn
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées
Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E%E%E, puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#329 Xavier Ribeiro3/2
Cauchemar chthonien *
Enchantement
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez X %E, sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#330 Thomas M. Baxa
Flamboiement de malice *
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#331 Ron Spears
Marchande d'âmes du terrier *
Créature : zombie et gobelin et sorcier
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor.
#332 Xavier Ribeiro3/3
Flamboiement de duplication *
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#333 Isis
Trouble-fête *
Créature : lézard et sorcier
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#334 Ina Wong1/4
Équilibre des forces *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana.
#335 Leanna Crossan
Roue de potentiel *
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#336 Olena Richards
Rituel de gestation *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#337 Alix Branwyn
Flamboiement de culture *
Rituel
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#338 Olena Richards
Prières primordiales *
Enchantement
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant %E à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#339 Ron Spears
Myco-engeance féconde *
Créature : eldrazi et fongus
Carence
Kick %1%C
Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé.
#340 Nils Hamm3/3
Nantuko cœur-de-printemps *
Créature-enchantement : insecte et moine
Grâce %1%G
La créature enchantée gagne +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1%G si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#341 Brooklyn Smith1/1
Appropriation absconse *
Éphémère
Carence
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#342 John Stanko
Kaalia de l'Immensité *
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#343 Livia Prima2/2
Grenouille psychique *
Créature : grenouille
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#344 Chuck Lukacs1/2
Médaillon d'émeraude *
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#345 Kim Dingwall
Médaillon de jais *
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#346 Sean Vo
Médaillon de perle *
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#347 Olena Richards
Médaillon de rubis *
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#348 Martina Pilcerova
Médaillon de saphir *
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#349 Ron Spears
Arche de l'innovation *
Terrain
L'Arche de l'innovation arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
#350 Sam Burley
Arène de gloire *
Terrain
L'Arène de gloire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#351 Piotr Dura
Fondrière sanguinolente *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#352 Sean Vo
Grève inondée *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#353 Salvatorre Zee Yazzie
Cromlech monumental *
Terrain
Le Cromlech monumental arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#354 Clint Lockwood
Tour phyrexiane *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
#355 Yohann Schepacz
Estuaire pollué *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#356 Vance Kovacs
Sylves changeantes *
Terrain
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
Délire%2%G%G : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#357 Piotr Dura
Salle forte du maître espion *
Terrain
LA Salle forte du maître espion arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
#358 Hector Ortiz
Labyrinthe d'Ugin *
Terrain
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main.
%T : Ajoutez %C. Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez %C%C à la place.
%T : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#359 Samuele Bandini
Lande venteuse *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#360 Samuele Bandini
Contreforts boisés *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#361 Tomas Honz
Herigast, escouflannul en éruption *
Créature légendaire : eldrazi et dragon
Émergence %6%R%R
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Vol
Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana.
#362 Tyler Walpole6/6
Oreille-de-perle, conseillère impériale *
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#363 Peter Diamond3/4
Phelia, bergère exubérante *
Créature légendaire : chien
Flash
À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivé sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia.
#364 Allison Carl2/2
K'rrik, fils de Yaugzebul *
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#365 Ivan Shavrin2/2
Shilgengar, père de la famine *
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place.
%WB%WB%WB, sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types.
#366 Jack Hughes6/6
Cendreline, danseuse de flammes *
Créature légendaire : élémental et shamane
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez %R%R%R%R.
#367 Ivan Shavrin4/4
Laelia, la lame reforgée *
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#368 Tyler Walpole2/2
Eladämri, Korvecdal *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
%G, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour.
#369 Tyler Walpole3/3
Six *
Créature légendaire : sylvin
Portée
À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main.
Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage.
#370 Ivan Shavrin2/4
Arna Kennerüd, capitaine céleste *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
#371 Grant Griffin4/4
Breya, forgeuse d'étherium *
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#372 Jack Hughes4/4
Genku, forgeur d'avenir *
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques.
• Renard 2/2 blanc avec la vigilance.
• Lunaréen 1/2 bleu avec le vol.
• Rat 1/1 noir avec le lien de vie.
%3%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#373 Ivan Shavrin2/5
Imskir Mâche-fer *
Créature légendaire : démon
Affinité pour les artefacts
Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure.
%3%R, sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#374 Tyler Walpole5/5
Kaalia de l'Immensité *
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#375 Jack Hughes2/2
Kudo, roi parmi les ours *
Créature légendaire : ours
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types.
#376 Peter Diamond2/2
Nadu, sagesse ailée *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour."
#377 Gossip Goblin3/4
La nécroflore *
Créature légendaire : plante
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place.
Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2.
#378 Ivan Shavrin2/7
Phlage, titan de la furie du feu *
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Échappée — %R%R%W%W, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#379 Alex Dos Diaz6/6
Rosheen, prophétesse rugissante *
Créature légendaire : géant et shamane
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles dans votre main.
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec %X dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez %C%C pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#380 Ivan Shavrin4/4
Emrakul, le Monde Renouvelé *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci
Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Folie Payez six %C.
#381 Mark Tedin12/12
Kozilek, la Réalité Brisée *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte.
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2.
#382 Richard Whitters9/9
Ulamog, le Contaminateur *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Parade Sacrifiez deux permanents.
Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil.
Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#383 Vincent Proce7/7
Emrakul, le Monde Renouvelé
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci
Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Folie Payez six %C.
#384 Brent Hollowell12/12
Lui-qui-annonce-la-fin
Créature : eldrazi et drone
Les sorts incolores avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les autres créatures incolore que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#385 Alex Konstad2/2
Kozilek, la Réalité Brisée
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte.
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2.
#386 Brent Hollowell9/9
Salve élémentaire d'annulation
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort multicolore ciblé.
• Détruisez un permanent multicolore ciblé.
#387 Milivoj Ceran
Vagabond du vide
Créature : eldrazi et élémental
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes.
Vol
Annihilateur 1
Évocation %2%U
#388 Johann Bodin4/4
Ulamog, le Contaminateur
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Parade Sacrifiez deux permanents.
Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil.
Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#389 Chase Stone7/7
Taxe charitable
Enchantement
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur la Taxe charitable. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#390 Eli Minaya
Flamboiement de fortitude
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible.
#391 Winona Nelson
Éveil survolté
Rituel
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Recyclage %2
#392 Steven Russel Black
Prédictateur métastatique
Créature : phyrexian et humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#393 Volkan Baga3/1
Bande d'ocelots
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
#394 Chris Seaman1/1
Recruteuse de la garde
Créature : humain et soldat
Quand la Recruteuse de la garde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#395 Eric Wilkerson1/1
Fantôme de l'Orchidée blanche
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#396 Zoltan Boros2/2
Colère des cieux
Rituel
Vous gagnez X %E (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de %E payée de cette manière.
#397 Franz Vohwinkel
Pointe d'Éther
Éphémère
Choisissez un sort ciblé. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque %E payé de cette manière.
#398 Campbell White
Déferlement cérébral
Éphémère
Piochez quatre cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#399 Liiga Smilshkalne
Flamboiement de déni
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort ciblé.
#400 Jason A. Engle
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#401 Jesper Ejsing4/4
Ombre du Second Soleil
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.)
#402 Danny Schwartz
Affiner le récit
Éphémère
Piochez une carte. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#403 Nereida
Drakôn d'orage volatil
Créature : drakôn
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées
Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E%E%E, puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#404 Campbell White3/2
Maraudeur maudit
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton.
#405 Paolo Parente2/1
Cauchemar chthonien
Enchantement
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez X %E, sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#406 Josu Solano
Corruption dévorante
Éphémère
La Corruption dévorante inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#407 Andrew Theophilopoulos
Flamboiement de malice
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#408 David Palumbo
Servant sinistre
Créature : zombie et psychagogue
Menace
Quand le Servant sinistre arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à votre dévotion au noir, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
#409 David Astruga3/2
Apprentie marionnettiste
Créature : humain et artificier
Fabrication 1
À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#410 Steve Ellis1/2
Necrodomination
Enchantement légendaire
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
La taille maximale de votre main est cinq.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#411 Robin Olausson
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#412 Svetlin Velinov
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#413 Craig J Spearing
Marchande d'âmes du terrier
Créature : zombie et gobelin et sorcier
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor.
#414 Pete Venters3/3
Cendreline, danseuse de flammes
Créature légendaire : élémental et shamane
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez %R%R%R%R.
#415 Michal Ivan4/4
Flamboiement de duplication
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#416 Olivier Bernard
Décharge galvanique
Éphémère
Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. La Décharge galvanique inflige autant de blessures à ce permanent.
#417 Zoltan Boros
Fusion
Rituel
Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#418 Donato Giancola
Trouble-fête
Créature : lézard et sorcier
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#419 Leanna Crossan1/4
Skoa, brandemage
Créature légendaire : gobelin et sorcier
Quand Skoa, brandemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Skoa, brandemage, sacrifiez deux montagnes : Skoa inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#420 Kevin Sidharta4/4
Amulette instable
Artefact
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%T, payez %E%E : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable.
#421 José Parodi
Roue de potentiel
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#422 Drew Baker
Eladämri, Korvecdal
Créature légendaire : elfe et guerrier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
%G, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour.
#423 Zoltan Boros3/3
Témoin de l'évolution
Créature : elfe et shamane et mutant
%1%G : Adaptez 2.
À chaque fois que au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Témoin de l'évolution, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#424 Nereida2/1
Flamboiement de culture
Rituel
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#425 Billy Christian
Ombre de lion
Enchantement : aura
Enchanter : créature modifiée (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance et la portée.
Armure d'ombre
#426 Julia Metzger
Vortex monstrueux
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#427 Deruchenko Alexander
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
#428 Rebecca Guay1/1
Prières primordiales
Enchantement
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant %E à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#429 Yeong Hao Han
Six
Créature légendaire : sylvin
Portée
À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main.
Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage.
#430 Andrew Mar2/4
Imskir Mâche-fer
Créature légendaire : démon
Affinité pour les artefacts
Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure.
%3%R, sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#431 Xavier Ribeiro5/5
Kudo, roi parmi les ours
Créature légendaire : ours
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types.
#432 Ekaterina Burmak2/2
Grenouille psychique
Créature : grenouille
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#433 Pete Venters1/2
Rosheen, prophétesse rugissante
Créature légendaire : géant et shamane
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles dans votre main.
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec %X dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez %C%C pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#434 Fang.Xinyu4/4
Fondrière sanguinolente
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#435 Bruce Brenneise
Grève inondée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#436 Alexander Forssberg
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#437 Yeong Hao Han
Estuaire pollué
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#438 Chris Ostrowski
Landes enneigées
Terrain neigeux de base
%T : Ajoutez %C.
#439 Mark Poole
Lande venteuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#440 Alexander Forssberg
Contreforts boisés
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#441 Chris Ostrowski
Ajani, paria nacatl *
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#442 Ilse Gort1/2
Ajani, vengeur nacatl
Planeswalker légendaire : Ajani
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Ilse Gort3
Tamiyo, étudiante curieuse *
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez.
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
#443 Evyn Fong0/3
Tamiyo, érudite aguerrie
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Evyn Fong2
Sorin de la maison Markov *
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Extorsion
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#444 Livia Prima1/4
Sorin, nouveau-né vorace
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2: Créez un jeton Nourriture.
-1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Livia Prima3
Ral, mage de la mousson *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#445 Borja Pindado1/3
Ral, prodige des lignes ley
Planeswalker légendaire : Ral
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Borja Pindado2
Grist, larve vorace *
Créature légendaire : insecte
Contact mortel
À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#446 Ron Spencer1/2
Grist, la nuée de peste
Planeswalker légendaire : Grist
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière.
-2 : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert.
Ron Spencer3
Dais d'argent
Artefact
Le Dais d'argent arrive sur le champ de bataille avec deux marqueur "pétrole"s sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
#447 Carlos Palma Cruchaga
Guide des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
#448 Ryan Valle1/2
Trombe d'eau amphibienne
Enchantement : aura
Flash
Déluge
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1.
#449 Omar Rayyan
Baleine des marées oniriques
Créature : baleine
Disparition 2
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez.
#450 Ron Spears7/5
Annonciateur des mers
Créature : ondin et sorcier
Les terrains non-base sont des îles.
#451 Winona Nelson2/2
Crabomination *
Créature : crabe et démon
Émergence d'artefact %5%B%B
Quand la Crabomination arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana.
#452 Nicholas Gregory5/5
Empereur d'os
Créature : squelette et noble
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%1%B : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#453 Josh Hass2/2
Infernogoyf
Créature : lhurgoyf
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Échappée — %2%B, exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#454 Xavier Ribeiro*/1+*
Ondulations de morte-vie
Enchantement
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer %1 et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces ces cartes dans votre main.
#455 Ben Wootten
La révolte éthérique
Enchantement
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E, La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#456 Filipe Pagliuso
Phénix du détective
Créature-enchantement : phénix
Grâce %R, rassembler des preuves 6.
Vol, célérité
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce.
#457 Deruchenko Alexander2/2
Fanatique de Rhonas
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Férocité%T : Ajoutez %G%G%G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Éternalisation %2%G%G
#458 Scott Murphy1/4
Interversion de polarité
Éphémère
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort.
#459 Leonardo Santanna
Nécrophage du Reliquaire
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#460 Scott Murphy2/2
Flûte du perturbateur
Artefact
Flash
Au moment où la Flûte du perturbateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#461 Xavier Ribeiro
Lune hivernale
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement.
#462 Drew Baker
Fondrière sanguinolente
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#463 Bruce Brenneise
Grève inondée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#464 Alexander Forssberg
Estuaire pollué
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#465 Chris Ostrowski
Lande venteuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#466 Alexander Forssberg
Contreforts boisés
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#467 Chris Ostrowski
Ajani, paria nacatl
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#468 Ilse Gort1/2
Ajani, vengeur nacatl
Planeswalker légendaire : Ajani
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Ilse Gort3
Tamiyo, étudiante curieuse
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez.
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
#469 Evyn Fong0/3
Tamiyo, érudite aguerrie
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Evyn Fong2
Sorin de la maison Markov
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Extorsion
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#470 Livia Prima1/4
Sorin, nouveau-né vorace
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2: Créez un jeton Nourriture.
-1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Livia Prima3
Ral, mage de la mousson
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#471 Borja Pindado1/3
Ral, prodige des lignes ley
Planeswalker légendaire : Ral
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Borja Pindado2
Grist, larve vorace
Créature légendaire : insecte
Contact mortel
À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#472 Ron Spencer1/2
Grist, la nuée de peste
Planeswalker légendaire : Grist
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière.
-2 : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert.
Ron Spencer3
Emrakul, le Monde Renouvelé
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci
Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Folie Payez six %C.
#473 Brent Hollowell12/12
Herigast, escouflannul en éruption
Créature légendaire : eldrazi et dragon
Émergence %6%R%R
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Vol
Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana.
#474 Lucas Graciano6/6
Kozilek, la Réalité Brisée
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte.
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2.
#475 Brent Hollowell9/9
Ulamog, le Contaminateur
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Parade Sacrifiez deux permanents.
Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil.
Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
#476 Chase Stone7/7
Oreille-de-perle, conseillère impériale
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#477 Fajareka Setiawan3/4
Phelia, bergère exubérante
Créature légendaire : chien
Flash
À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivé sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia.
#478 Rudy Siswanto2/2
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
#479 Chase Stone2/2
Shilgengar, père de la famine
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place.
%WB%WB%WB, sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types.
#480 Chris Rallis6/6
Cendreline, danseuse de flammes
Créature légendaire : élémental et shamane
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez %R%R%R%R.
#481 Michal Ivan4/4
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
#482 Wisnu Tan2/2
Eladämri, Korvecdal
Créature légendaire : elfe et guerrier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
%G, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour.
#483 Zoltan Boros3/3
Six
Créature légendaire : sylvin
Portée
À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main.
Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage.
#484 Andrew Mar2/4
Arna Kennerüd, capitaine céleste
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
#485 Cristi Balanescu4/4
Breya, forgeuse d'étherium
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#486 Tiffany Turrill4/4
Genku, forgeur d'avenir
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques.
• Renard 2/2 blanc avec la vigilance.
• Lunaréen 1/2 bleu avec le vol.
• Rat 1/1 noir avec le lien de vie.
%3%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#487 Chuck Lukacs2/5
Imskir Mâche-fer
Créature légendaire : démon
Affinité pour les artefacts
Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure.
%3%R, sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
#488 Xavier Ribeiro5/5
Kaalia de l'Immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#489 Justyna Dura2/2
Kudo, roi parmi les ours
Créature légendaire : ours
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types.
#490 Ekaterina Burmak2/2
Nadu, sagesse ailée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour."
#491 Daren Bader3/4
La nécroflore
Créature légendaire : plante
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place.
Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2.
#492 Igor Krstic2/7
Phlage, titan de la furie du feu *
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Échappée — %R%R%W%W, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#493 Lucas Graciano6/6
Rosheen, prophétesse rugissante
Créature légendaire : géant et shamane
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles dans votre main.
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec %X dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez %C%C pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#494 Fang.Xinyu4/4
Équilibre des forces *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana.
#495 Liiga Smilshkalne
Déluge irrité *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
#496 Andrew Mar
Plaine
Terrain de base : plaine
#497 Volkan Baga
Plaine
Terrain de base : plaine
#498 Lius Lasahido
Île
Terrain de base : île
#499 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#500 Raph Lomotan
Marais
Terrain de base : marais
#501 David Alvarez
Marais
Terrain de base : marais
#502 Carlos Palma Cruchaga
Montagne
Terrain de base : montagne
#503 Carlos Palma Cruchaga
Montagne
Terrain de base : montagne
#504 Paolo Parente
Forêt
Terrain de base : forêt
#505 Lars Grant-West
Forêt
Terrain de base : forêt
#506 Brian Valeza
Ratisse-chair scrutateur
Créature : eldrazi et drone
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Ratisse-chair scrutateur inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#507 Raph Lomotan2/2
Mage de bataille des landes
Créature : eldrazi et sorcier
Kick %G, Kick %1%U
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick %G, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick %1%U, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#508 Paolo Parente2/2
Éveil survolté
Rituel
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Recyclage %2
#509 Steven Russel Black
Char cuirassé sur mesure
Artefact : véhicule
%T : Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E : Engagez une créature ciblée.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
Payez %E%E%E%E : Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#510 Zoltan Boros
Cartographe du Roulis
Créature : ondin et gredin
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "energie").
%T, payez six %E : Piochez trois cartes.
#511 Miranda Meeks1/3
Maraudeur maudit
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton.
#512 Paolo Parente2/1
Raptor surexcité
Créature : dinosaure
Initiative
Quand le Raptor surexcité arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de %E égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#513 Alex Konstad2/1
Amulette instable *
Artefact
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%T, payez %E%E : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable.
#514 José Parodi
Génératorium d'Izzet
Artefact
Si vous deviez gagner au moins un %E (marqueur "énergie"), vous gagnez autant de %E plus un à la place.
%T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez payé ou perdu au moins quatre %E ce tour-ci.
#515 Yeong Hao Han
Débandade de gremlins
Enchantement
Quand la Scurry de Gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez %E%E%E%E : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#516 Ben Wootten
Rumen du vide happeur
Créature : eldrazi et tortue terrestre
Carence
%T : Ajoutez %C%C.
%3%C, %T : Piochez une carte.
#517 Camille Alquier1/3
Avant-garde des titans
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que l'Avant-garde des titans attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
Piétinement
#518 Richard Kane Ferguson5/5
Transformateur solaire
Artefact
Le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#519 Mike Bierek
Paysage tranquille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage tranquille : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine, ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %G%W%U
#520 Randy Gallegos
Paysage corrompu
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Paysage corrompu : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %B%R%G
#521 Piotr Dura
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
David Palumbo
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Chat *
Créature : chat
Maxime Minard1/1
Chat et Guerrier
Créature : chat et guerrier
Ben Wootten2/1
Renard
Créature : renard
Vigilance
Chuck Lukacs2/2
Soldat
Créature : soldat
Paolo Parente1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Wayne Wu1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Carlos Palma Cruchaga2/2
Poisson
Créature : poisson
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken."
Dan Scott3/3
Kraken
Créature : kraken
Dan Scott9/9
Lunaréen
Créature : lunaréen
Vol
Chuck Lukacs1/2
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Baleine
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
Dan Scott6/6
Jeton Fanatique de Rhonas
Créature : zombie et serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Férocité%T : Ajoutez %G%G%G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Bartek Fedyczak4/4
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Phyrexian et Guivre
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel
David Astruga1/2
Phyrexian et Guivre
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Lien de vie
David Astruga2/1
Rat
Créature : rat
Lien de vie
Carlos Palma Cruchaga1/1
Serpent
Créature : serpent
Contact mortel
Caroline Gariba1/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Zombie et Armée *
Créature : zombie et armée
Warren Mahy0/0
Gremlin
Créature : gremlin
Tony Foti1/1
Jeton Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%R.).
#545 Steve Ellis2/2
Insecte *
Créature : insecte
Madeline Boni1/1
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Insecte
Créature : insecte
Kim Sokol1/1
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Christina Kraus1/1
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Michele Giorgi
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Leanna Crossan
Phyrexian et Golem
Créature-artefact : phyrexian et golem
Volkan Baga3/3
Servo
Créature-artefact : servo
Jung Park1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Nino Vecia
Emblème Tamiyo, érudite aguerrie
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Magali Villeneuve
Réserve d'énergie
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone.
Liz Leo
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
David Palumbo
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Aleksi Briclot0/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Gremlin
Créature : gremlin
Tony Foti1/1
Plante
Créature : plante
Daren Bader0/1
Insecte
Créature : insecte
Kim Sokol1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Nino Vecia
DFC Helper Card *
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic.
Wisnu Tan