Sortie officielle : Le 2 décembre 2022
—352 cartes
• 332 rééditions
• 20 terrains de base
—27 jetons
Liste des cartes avec textes
Atarka, broyeuse de monde *
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#1 Camille Alquier6/4
Emmara, âme de l'Accord *
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#2 Kai Carpenter2/2
Gisa et Geralf *
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
#3 Aaron J. Riley4/4
Isperia, juge suprême *
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
#4 Maxime Minard6/4
Kardur, fléau du domeskar *
Créature légendaire : démon et berserker
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#5 Helge C. Balzer4/3
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
#6 D. Alexander Gregory4
Archonte de la rédemption
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#7 Steven Belledin3/4
Maître du troupeau avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Quand le Maître du troupeau avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
#8 Mike Bierek4/3
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#9 Willian Murai
Faucon de cartographe
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#10 Donato Giancola2/1
Coup de filet en ville
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4.
#11 Victor Adame Minguez
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#12 Marta Nael
Insigne de commandant
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie.
#13 Anastasia Ovchinnikova
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
#14 Seb McKinnon
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#15 Daren Bader
Écraser la contrebande
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#16 Jason A. Engle
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#17 Sung Choi
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#18 Slawomir Maniak
Précepte d'Héliode *
Enchantement
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#19 G-host Lee
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#20 Victor Adame Minguez
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#21 Jim Murray3/3
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#22 Ralph Horsley
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#23 Kev Walker
Gideon Jura
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#24 Aleksi Briclot6
Exécuteur pendu
Créature : esprit
Vol
Quand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%3%W, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée.
#25 Johann Bodin1/1
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#26 Joseph Meehan
Lieutenant de Kangee
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Lieutenant de Kangee attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Encore %5%W
#27 Randy Vargas1/1
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#28 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#29 Todd Lockwood
Ralliement d'ailes
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#30 Magali Villeneuve
Clerc pénitent
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
#31 Grzegorz Rutkowski2/1
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#32 Mark Zug
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
#33 Livia Prima7/7
Collet spirituel
Enchantement
%W, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
#34 Evyn Fong
Maréchal à plumes d'acier
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Maréchal à plumes d'acier attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#35 Cristi Balanescu3/3
Troupeau des tempêtes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
#36 Jim Nelson
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#37 Jesper Ejsing
Pure conviction
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
#38 Ekaterina Burmak
Valeur d'Akros
Enchantement
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Chris Rallis
Vœu de devoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
#40 Wayne Reynolds
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#41 Mike Bierek
Étherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#42 Ryan Barger
Tortue pêcheuse
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
#43 Alex Konstad5/7
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#44 Yeong Hao Han
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#45 Zack Stella
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#46 Jesper Ejsing
Primordial diluvien
Créature : avatar
Vol
Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#47 Stephan Martiniere5/5
Mélodie lointaine
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#48 Omar Rayyan
Éternel seigneur céleste
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Éternel seigneur céleste arrive sur le champ de bataille, amassez 2.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol.
#49 Johan Grenier3/3
Seuil de la providence
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire attaque, s'il vous attaque et/ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
#50 Jenn Ravenna
Færies en formation
Créature : peuple fée
Vol
%3%U : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte.
#51 Ryan Yee5/4
Vents favorables
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#52 Shreya Shetty
Écrabouilleur d'esprit de Geralf
Créature : zombie et horreur
Quand l'Écrabouilleur d'esprit de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule cinq cartes.
Survivance
#53 Steven Belledin5/5
Bouleversement gravitationnel
Enchantement
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.
#54 Svetlin Velinov
Sphinge inspirée
Créature : sphinx
Vol
Quand la Sphinge inspirée arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%3%U : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#55 Jesper Ejsing5/5
Tâcheron de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci.
#56 Milivoj Ceran3/4
Plaque d'armure en lazotèpe
Éphémère
Amassez 1.
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#57 Yeong Hao Han
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#58 Magali Villeneuve
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#59 Michael Bruinsma4/4
Sinistre sabotage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Surveillez 1.
#60 Mathias Kollros
Sphinx of Enlightenment
Créature : sphinx
Vol
Quand Sphinx of Enlightenment arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte et vous piochez trois cartes.
#61 Johan Grenier5/5
Écumeur du ressac
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte.
#62 Joseph Meehan2/3
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#63 Nils Hamm2/2
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#64 Min Yum3/7
Écrits ailés
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
#65 Chris Seaman
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#66 Zezhou Chen
Archifielleux de la dépravation
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
#67 Daarken5/4
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#68 Ryan Pancoast
Démon d'offresang *
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#69 Chris Rahn5/4
Faucheur des cimetières
Créature : zombie
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#70 Dave Allsop2/2
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
#71 Kekai Kotaki1/1
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#72 Nestor Ossandon Leal
Réanimation cruelle
Éphémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#73 Miles Johnston
Malédiction de perturbation
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#74 Kieran Yanner
Tempête mortelle
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière.
#75 Cliff Childs
Dragage de la fondrière
Rituel
Chaque adversaire choisit une carte de créature dans son cimetière. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#76 Lie Setiawan
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#77 Andrey Kuzinskiy
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#78 Mark Zug3/1
Souverain scionotaphe
Créature : zombie
Engagez cinq zombies dégagés que vous contrôlez : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#79 Adam Rex3/3
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#80 Scott Murphy2/4
Persécuteur indulgent
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
#81 Wesley Burt5/3
Josu Vess, chevalier liche
Créature légendaire : zombie et chevalier
Kick %5%B
Menace
Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
#82 Tyler Jacobson4/5
Écumeur de lazotèpe
Créature : zombie et bête
Quand l'Écumeur de lazotèpe arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
#83 Craig J Spearing1/2
Liliana, épargnée par la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Meulez trois cartes. Si au moins une carte de zombie est meulée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
-3
Vous pouvez lancer des sorts de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci.
#84 Bastien L. Deharme4
Dévot de Liliana
Créature : humain et psychagogue
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#85 Colin Boyer2/3
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
#86 Kieran Yanner
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#87 Josh Hass3/1
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#88 Grzegorz Rutkowski2/3
Géant de Lotleth
Créature : zombie et géant
Maquis — Quand le Géant de Lotleth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#89 Alex Konstad6/5
Sous-fifre loyal *
Créature : zombie
Menace
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie.
#90 Kev Walker3/1
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#91 Sidharth Chaturvedi3/2
Tritonne des fondrières
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
#92 Seb McKinnon2/1
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#93 Yongjae Choi
Sélection nécromantique
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
#94 Dave Kendall
Maléfice nécrotique
Rituel
Chaque joueur sacrifie six créatures. Vous créez six jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
#95 Nils Hamm
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#96 Chris Rahn5
Ouvrez les tombes !
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#97 Vincent Proce
Brigadier des damnés
Créature : démon
Vol
Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#98 rk post5/5
Commandement profane
Rituel
Choisissez deux —
• Le joueur ciblé perd X points de vie.
• Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
• Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
#99 Wayne England
Rakshasa avilisseur
Créature : chat et démon
À chaque fois que le Rakshasa avilisseur attaque, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière du joueur défenseur.
Encore %6%B%B
#100 Yigit Koroglu6/6
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#101 Lars Grant-West
Règne de l'Abîme
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant la force totale des créatures sacrifiées de cette manière.
#102 Evan Shipard
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#103 Igor Kieryluk3/3
Plaie de Nel Toth
Créature : zombie et dragon
Vol
Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant %B%B et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana.
#104 Mark Winters6/6
Spectre à la faux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre à la faux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte avec la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#105 Vincent Proce4/4
Primordial sépulcral
Créature : avatar
Intimidation
Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
#106 Stephan Martiniere5/4
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#107 Howard Lyon
Fracassement d'âme
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
#108 Wylie Beckert
Faucheur d'étincelle
Créature : zombie
%3, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#109 Zoltan Boros2/3
Siphonner la chair
Rituel
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#110 Ironbrush
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#111 Jeff Easley
Chasseuse de titans
Créature : humain et guerrier
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'est morte ce tour-ci, la Chasseuse de titans inflige 4 blessures à ce joueur.
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.
#112 Matt Stewart4/5
Horde sans souffle
Créature : zombie
La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière.
Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
#113 Dave Kendall0/0
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#114 Sara Winters2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#115 Jason Chan2/3
Sacres vampiriques
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#116 Anastasia Ovchinnikova
Mort vengeur
Créature : zombie
À chaque fois que le Mort vengeur ou qu'un autre zombie meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#117 Alex Horley-Orlandelli3/2
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#118 Craig J Spearing
Vizir du Scorpion
Créature : zombie et sorcier
Quand le Vizir du Scorpion arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le contact mortel.
#119 Zack Stella1/1
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#120 Tim Hildebrandt2/2
Apocalypse des zombies
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
#121 Volkan Baga
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#122 Dominik Mayer
Escouflenfer d'Akoum
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à la place.
#123 Jaime Jones4/4
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#124 Daarken
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#125 Svetlin Velinov1/1
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#126 Trevor Claxton
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#127 Trevor Claxton
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#128 Daarken6/6
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#129 Dominick Domingo
Dragon exigeant
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
#130 Chris Rahn5/5
Précepte des dieux jumeaux
Enchantement
Flash
Si une source devrait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#131 Jaime Jones
Dragon mage
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#132 Matthew D. Wilson5/5
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#133 Willian Murai
Berserker sangdragon
Créature : humain et berserker
Initiative
Les capacités de vantardise que vous activez coûtent %1 de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez.
Vantardise — %4%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
#134 Lie Setiawan2/2
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#135 Steve Prescott1/3
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#136 Raymond Swanland1/1
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#137 Kev Walker2/2
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#138 Grzegorz Rutkowski7/7
Pilleur des rêves
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées.
#139 Min Yum4/4
Explosion de richesses
Rituel
Piochez une carte, puis chaque autre joueur peut piocher une carte. À chaque fois qu'une carte est piochée de cette manière, l'Explosion de richesses inflige 5 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard parmi vos adversaires.
#140 Chris Seaman
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#141 Kieran Yanner
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#142 Jaime Jones5/5
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#143 Shreya Shetty2/2
Furie de géode
Créature : élémental
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#144 Caio Monteiro4/3
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#145 Mathias Kollros2/2
Mirage de haine *
Rituel
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#146 Tyler Walpole
Dragon fondeur de butin
Créature : dragon
Vol
%3%R : Détruisez l'artefact ciblé. Le Dragon fondeur de butin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cet artefact.
#147 Eric Deschamps5/5
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#148 Paul Bonner5/4
Tremblement de lave
Éphémère
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.
#149 Gabor Szikszai
Force magmatique
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#150 Jung Park7/7
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
#151 Martina Pilcerova
Dragon acrimonieux
Créature : dragon
Vol
%1%R : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#152 Scott Chou5/5
Provoquer les trolls
Éphémère
Provoquer les trolls inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.
#153 Deruchenko Alexander
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#154 Johan Grenier3/3
Escouflenfer cornerune
Créature : dragon
Vol
%5%R, exilez l'Escouflenfer cornerune depuis votre cimetière : Chaque joueur se défausse sa main, puis pioche sept cartes.
#155 Karl Kopinski5/5
Sarkhan, le languedragon
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible, et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)
-3
Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires" et "Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main."
#156 Daarken4
Fléau de Valkas
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#157 Lucas Graciano4/4
Cracher des flammes
Éphémère
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main.
#158 Chris Rahn
Invocation de l'oiseau-soleil
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#159 Christine Choi
Soleils accablants
Rituel
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#160 Raymond Swanland
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#161 Slawomir Maniak3/4
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#162 Raymond Swanland0/3
Régente brisetonnerre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
#163 Ryan Pancoast4/4
Escouflenfer foudregueule
Créature : dragon
Vol
Célérité
Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures.
#164 Svetlin Velinov5/5
Familier du tyran
Créature : dragon
Vol, célérité
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Familier du tyran gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Familier du tyran attaque, il inflige 7 blessures à la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
#165 Todd Lockwood5/5
Déchaînement de fureur
Éphémère
Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#166 Izzy
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#167 Seb McKinnon
Verix Ailelame
Créature légendaire : dragon
Kick %3
Vol
Quand Verix Ailelame arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#168 Xiaodi Jin4/4
Ricochet incontrôlé
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#169 Dan Scott
Diables du feu dévastateur
Créature : diable
Quand les Diables du feu dévastateur arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#170 Izzy4/2
Pèlerin d'Avacyn
Créature : humain et moine
%T : Ajoutez %W.
#171 Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#172 Jesper Ejsing
Défense en essor
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#173 Anastasia Ovchinnikova
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#174 Christopher Moeller1/1
Hiérophantes de Citalune
Créature : humain et druide
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
#175 Vincent Evans3/2
Inconscient collectif
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#176 Andrew Goldhawk
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#177 Anthony Palumbo
Malédiction de don
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
#178 Kieran Yanner
Batteur-chasseur
Créature : humain et druide et guerrier
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte.
%T : Ajoutez %C.
#179 Jim Murray2/2
Lien élémentaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#180 David Gaillet
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#181 Chris Rahn2/1
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#182 Brandon Kitkouski1/1
Régente rase-rival
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#183 Lucas Graciano4/5
Siège de la frontière
Enchantement
Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez %G%G.
• Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#184 James Ryman
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#185 Wisnu Tan
Vigile grand chêne
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#186 Steven Belledin4/5
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#187 Dan Scott
Saison des récoltes
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#188 Shreya Shetty
Nid de frelons
Créature : insecte
Défenseur
À chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#189 Adam Paquette0/2
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#190 Martina Pilcerova2/2
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#191 Jim Murray
Prouesse du chasseur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes."
#192 Greg Staples
Mage du jade
Créature : humain et shamane
%2%G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#193 Izzy2/1
Sentinelle de Jaspera
Créature : elfe et gredin
Portée
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#194 Raoul Vitale1/2
Faveur selon Karametra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#195 Chase Stone
Druide sangfeuille
Créature : élémental et druide
%T : Ajoutez %G. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, ajoutez %G%G à la place.
#196 Filip Burburan0/3
Shamane au terreau
Créature : centaure et shamane
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque.
#197 Carl Critchlow3/2
Vigile loyal
Créature : rhinocéros
Piétinement
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#198 Robbie Trevino4/4
Expédition de Nissa
Rituel
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#199 Dan Scott
Bergère annulmage
Créature : elfe et shamane
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#200 Campbell White2/4
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#201 Carl Critchlow
Instinct irrésistible
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, piochez une carte.
#202 Ron Spears
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#203 Brandon Kitkouski
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#204 Randy Vargas
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#205 Clint Cearley2/1
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#206 Kim Sokol
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#207 Todd Lockwood2/2
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#208 Anastasia Ovchinnikova1/1
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#209 Rob Alexander
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#210 Austin Hsu2/2
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
#211 Cynthia Sheppard
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#212 Svetlin Velinov3/3
Baloth piedetonnerre
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#213 Nicholas Gregory5/5
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#214 DiTerlizzi7/7
Voix du grand nombre
Créature : elfe et druide
Quand la Voix du grand nombre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
#215 Greg Staples3/3
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#216 Andrew Goldhawk
Mutation d'aura
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet enchantement.
#217 Olivier Bernard
Souffle de Malfégor
Éphémère
Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire.
#218 Vance Kovacs
Camaraderie
Rituel
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#219 Sidharth Chaturvedi
Défiance du clan
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#220 Daarken
Défricheuse des nuages
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
#221 Dan Scott2/2
Bénédiction collective
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#222 Svetlin Velinov
Escorte intrépide
Créature : rhinocéros et soldat
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#223 Volkan Baga3/3
Capitaine du diregraf
Créature : zombie et soldat
Contact mortel
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
#224 Slawomir Maniak2/2
Disciple draconique
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%7, %T, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#225 Yongjae Choi2/2
Aigle empyréen
Créature : oiseau et esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#226 Jason A. Engle2/3
Arrivée des Éternels-dieux
Rituel
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez 4.
#227 Daniel Ljunggren
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#228 Izzy
Brigadier étincelant
Créature : zombie et sorcier
Quand le Brigadier étincelant arrive sur le champ de bataille, amassez 1.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace.
#229 Volkan Baga1/4
Annonciateur de la chasse
Créature : dragon
Vol
%2%R : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
%2%G : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.
#230 Chris Rahn5/3
Liche de Havengul
Créature : zombie et sorcier
%1 : Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous la lancez ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour.
#231 James Ryman4/4
Brideciel allègre
Créature : humain et sorcier
Vol
Les créatures avec le vol que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent %2 de plus à lancer."
#232 Jesper Ejsing2/2
Kærvek l'impitoyable *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#233 Heonhwa Choe5/4
Kangee, garde céleste
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol, vigilance
À chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#234 Dan Scott3/3
Maja, protectrice de Bretagard
Créature légendaire : humain et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
#235 Lie Setiawan2/3
Marche de la multitude
Éphémère
Convocation
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#236 Zack Stella
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
#237 Winona Nelson
Plans chapardés
Rituel
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez deux cartes.
#238 Michael C. Hayes
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#239 Zoltan Boros
Ventegueule sauvage
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Ventegueule sauvage attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#240 Slawomir Maniak4/4
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#241 Rob Alexander1/2
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#242 Mark Zug2/2
Souverain des félins célestes
Créature : élémental et chat
Vol
Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez.
%2%W%U : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
#243 Slawomir Maniak1/1
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
#244 Slawomir Maniak
Visions de dépit
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur.
#245 Brandon Kitkouski
Perspicacité ahurissante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#246 Dmitry Burmak
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
#247 Chris Rallis2/2
Défrichement sylvestre
Éphémère
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base %2
#248 Seb McKinnon
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#249 Lucas Graciano
Théâtre des horreurs
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs.
%3%R : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
#250 Daarken
Vouivre du tonnerre
Créature : drakôn
Flash
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#251 Jason Felix2/3
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#252 Svetlin Velinov
Trostani la discordante
Créature légendaire : dryade
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#253 Chase Stone1/4
Sape
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie.
#254 Massimilano Frezzato
Désintégration illicite
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#255 Izzy
Vela à la Robe de nuit
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#256 Allen Williams4/4
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#257 Dan Scott
Monument d'Atarka
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4%R%G : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#258 Daniel Ljunggren
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#259 Raoul Vitale
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#260 Yeong Hao Han2/2
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#261 Ryan Alexander Lee
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#262 Jason A. Engle
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#263 Raoul Vitale
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#264 Adam Paquette
Grimoire des morts
Artefact légendaire
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts.
%T, retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
#265 Steven Belledin
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#266 Craig J Spearing
Bannière héraldique
Artefact
Au moment où la Bannière héraldique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#267 Jenn Ravenna
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#268 Piotr Dura
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#269 Jeremy Jarvis
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#270 Franz Vohwinkel
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#271 Dan Scott1/1
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#272 Martina Pilcerova
Diamant du ciel
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#273 Lindsey Look
Scruteciel
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#274 Adam Paquette1/1
Ardoise de l'Ascendance
Artefact
%4, %T, défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#275 Corey D. Macourek
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#276 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#277 Donato Giancola2/2
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#278 Jaime Jones5/5
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#279 Svetlin Velinov
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#280 Mike Dringenberg
Talisman d'impulsion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#281 Mike Dringenberg
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#282 Mike Dringenberg
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#283 Mike Dringenberg
Talisman d'unité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.
#284 Mike Dringenberg
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#285 rk post
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#286 William Wu
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#287 Darrell Riche
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#288 Henry G. Higgenbotham
Refuge d'Akoum
Terrain
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#289 Fred Fields
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#290 Julian Kok Joon Wen
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#291 Sarah Finnigan
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#292 Adam Paquette
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#293 Vincent Proce
Landes de cendres
Terrain
Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#294 Cliff Childs
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#295 Adam Paquette
Tour côtière
Terrain
La Tour côtière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#296 Don Hazeltine
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#297 Evan Shipard
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#298 Chris Ostrowski
Palais terrelfe
Terrain
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#299 Jerry Tiritilli
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#300 Adam Paquette
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#301 Cliff Childs
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#302 Adam Paquette
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#303 Philip Straub
Havre du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
#304 Raymond Swanland
Campement d'objecteurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#305 Kieran Yanner
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#306 Cyril Van Der Haegen
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#307 Franz Vohwinkel
Rivière sinueuse
Terrain
La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#308 Cliff Childs
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#309 Daren Bader
Lieu hanté de la lande
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%W%U, %T, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#310 James Paick
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#311 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#312 Alayna Danner
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#313 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#314 Adam Paquette
Hautes terres rocailleuses
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#315 Alayna Danner
Marais salant
Terrain
Le Marais salant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#316 Jerry Tiritilli
Refuge de Seijiri
Terrain
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#317 Ryan Pancoast
Oasis shivâne
Terrain
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#318 Rob Alexander
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#319 Adam Paquette
Hall de sang stensien
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%R, %T : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker.
#320 John Avon
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#321 Cliff Childs
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#322 Adam Paquette
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#323 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#324 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#325 Piotr Dura
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#326 Jonas De Ro
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#327 Chris Ostrowski
Gorge du massif
Terrain
La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#328 Cliff Childs
Crique tranquille
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#329 Alayna Danner
Immensité tranquille
Terrain
L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#330 Cliff Childs
Volcan d'Urborg
Terrain
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#331 Tony Szczudlo
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#332 Martina Pilcerova
Plaine
Terrain de base : plaine
#333 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#334 Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
#335 James Paick
Plaine
Terrain de base : plaine
#336 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#337 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#338 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#339 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#340 Eytan Zana
Marais
Terrain de base : marais
#341 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#342 Piotr Dura
Marais
Terrain de base : marais
#343 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#344 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#345 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#346 Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
#347 Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
#348 Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
#349 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#350 Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
#351 Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
#352 Titus Lunter
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Allen Douglas1/1
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Chat et Bête
Créature : chat et bête
Bayard Wu2/2
Chat et Oiseau
Créature : chat et oiseau
Vol
Leesha Hannigan1/1
Humain et Guerrier
Créature : humain et guerrier
Gabor Szikszai1/1
Pégase
Créature : pégase
Vol
Alex Horley-Orlandelli1/1
Soldat
Créature : soldat
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Evan Shipard*/*
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Zombie et Armée *
Créature : zombie et armée
David Astruga0/0
Zombie et Chevalier
Créature : zombie et chevalier
Menace
Even Amundsen2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Alex Konstad5/5
Karox Ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol
Xiaodi Jin4/4
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Joseph Meehan1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Emblème Ob Nixilis ravivé
Emblème : Nixilis
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie.
Chris Rahn
Emblème Sarkhan, le languedragon
Emblème : Sarkhan
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Daarken