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![]() Sortie officielle : Le 18 novembre 2022 |
—15 cartes
• 15 nouvelles cartes
—14 extras
—2 jetons
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Prowl, stratège stoïque | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() À chaque fois que Prowl attaque, exilez jusqu'à une autre cible engagée, créature ou véhicule. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. À chaque fois qu'un joueur joue une carte exilée par Prowl, vous piochez une carte et vous convertissez Prowl. | |
#1 Volta Creation | 3/3 |
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Prowl, véhicule de poursuite | |
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Métal vivant À chaque fois qu'une autre créature ou un autre véhicule arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Prowl. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, convertissez Prowl. | |
Volta Creation |
Ratchet, brancardier de terrain | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez points de vie, vous pouvez convertir Ratchet. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#2 Volta Creation | 2/4 |
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Ratchet, coureur de sauvetage | |
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Métal vivant Lien de vie À chaque fois qu'au moins un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, convertissez Ratchet. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Volta Creation |
Jetfire, scientifique ingénieux | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Vol Retirez au moins un marqueur +1/+1 parmi les artefacts que vous contrôlez : Un joueur ciblé ajoute autant de ![]() | |
#3 Volta Creation | 3/4 |
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Jetfire, gardien des airs | |
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Métal vivant Vol ![]() ![]() ![]() | |
Volta Creation |
Blitzwing, persécuteur cruel | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdus ce tour-ci. Si aucun point de vie n'a été perdu de cette manière, convertissez Blitzwing. | |
#4 Volta Creation | 6/5 |
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Blitzwing, assaillant évolutif | |
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Métal vivant Au début du combat pendant votre tour, choisissez le vol ou l'indestructible au hasard. Blitzwing acquiert cette capacité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Blitzwing inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le. | |
Volta Creation |
Starscream, assoiffé de pouvoir | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Vol À chaque fois que vous piochez une carte, si vous êtes le monarque, un adversaire ciblé perd 2 points de vie. À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, convertissez Starscream. | |
#5 Volta Creation | 2/3 |
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Starscream, chef des Seekers | |
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Métal vivant Vol, menace, célérité À chaque fois que Starscream inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, ce joueur devient le monarque. À chaque fois que vous devenez le monarque, convertissez Starscream. | |
Volta Creation |
Slicer, le gros bras | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Double initiative, célérité Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de Slicer jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez Slicer, incitez-le, et il ne peut pas être sacrifié ce tour-ci. Si vous ne le faites pas, convertissez-le. | |
#6 Volta Creation | 3/4 |
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Slicer, antagoniste véloce | |
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Métal vivant Initiative, célérité À chaque fois que Slicer inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le à la fin du combat. | |
Volta Creation |
Arcee, franc-tireuse | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Initiative ![]() | |
#7 Volta Creation | 2/2 |
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Arcee, coupé acrobatique | |
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Métal vivant À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins une créature ou un véhicule que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Arcee. Convertissez Arcee. | |
Blaster, DJ de combat | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() Les autres créatures-artefacts et véhicules non-jeton que vous contrôlez ont modularité 1. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur Blaster, convertissez-le. | |
#8 Volta Creation | 3/3 |
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Blaster, booster de moral | |
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Modularité 3![]() ![]() | |
Volta Creation |
Cyclonus, le saboteur | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() Vol À chaque fois que Cyclonus inflige des blessures de combat à un joueur, il connive. Puis, si la force de Cyclonus est supérieure ou égale à 5, convertissez-le. | |
#9 Volta Creation | 2/5 |
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Cyclonus, combattant cybertronien | |
![]() ![]() | |
Métal vivant Vol À chaque fois que Cyclonus inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le. Si vous faites ainsi, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
Volta Creation |
Flamewar, vétéran effronté | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Flamewar et convertissez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ![]() | |
#10 Volta Creation | 3/2 |
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Flamewar, agent débrouillard | |
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Métal vivant Menace, contact mortel À chaque fois que Flamewar inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez un marqueur "renseignements" sur chacune d'elles. Convertissez Flamewar. | |
Volta Creation |
Goldbug, allié de l'Humanité | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux humains attaquants que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, convertissez Goldbug. | |
#11 Volta Creation | 3/3 |
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Goldbug, éclaireur bagarreur | |
![]() ![]() | |
Métal vivant Les sorts d'humain que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que Goldbug et au moins un humain attaquent, piochez une carte et convertissez Goldbug. | |
Volta Creation |
Megatron, tyran | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez convertir Megatron. Si vous faites ainsi, ajoutez ![]() | |
#12 Volta Creation | 7/5 |
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Megatron, force destructrice | |
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Métal vivant À chaque fois que Megatron attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Quand vous faites ainsi, Megatron inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Si un surplus de blessures devait être infligé à cette créature de cette manière, à la place ces blessures sont infligées au contrôleur de cette créature et vous convertissez Megatron. | |
Volta Creation |
Optimus Prime, héros | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Au début de chaque étape de fin, renforcement 1. Quand Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire. | |
#13 Volta Creation | 4/8 |
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Optimus Prime, chef des Autobots | |
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Métal vivant Piétinement À chaque fois que vous attaquez, renforcement 2. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime. | |
Volta Creation |
Soundwave, espion sonique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() À chaque fois qu'au moins un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de blessures infligées depuis son cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, convertissez Soundwave. | |
#14 Volta Creation | 5/4 |
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Soundwave, capitaine supérieur | |
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À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana impaire, convertissez Soundwave. Si vous faites ainsi, créez Ravage, un jeton de créature légendaire 3/3 noire Robot avec la menace et le contact mortel. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana paire, convertissez Soundwave. Si vous faites ainsi, créez Laserbeak, un jeton de créature légendaire 2/2 bleue Robot avec le vol et la défense talismanique. | |
Volta Creation |
Ultra Magnus, tacticien | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Parade ![]() À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature-artefact depuis votre main. Si vous faites ainsi, convertissez Ultra Magnus à la fin du combat. | |
#15 Volta Creation | 7/7 |
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Ultra Magnus, transporteur blindé | |
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Métal vivant Célérité Redoutable — À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ces créatures ont une force totale supérieure ou égale à 8, convertissez Ultra Magnus. | |
Volta Creation |
Prowl, stratège stoïque * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() À chaque fois que Prowl attaque, exilez jusqu'à une autre cible engagée, créature ou véhicule. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. À chaque fois qu'un joueur joue une carte exilée par Prowl, vous piochez une carte et vous convertissez Prowl. | |
#16 Volta Creation | 3/3 |
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Prowl, véhicule de poursuite | |
![]() | |
Métal vivant À chaque fois qu'une autre créature ou un autre véhicule arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Prowl. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, convertissez Prowl. | |
Volta Creation |
Ratchet, brancardier de terrain * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Lien de vie À chaque fois que vous gagnez points de vie, vous pouvez convertir Ratchet. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#17 Volta Creation | 2/4 |
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Ratchet, coureur de sauvetage | |
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Métal vivant Lien de vie À chaque fois qu'au moins un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, convertissez Ratchet. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Volta Creation |
Jetfire, scientifique ingénieux * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Vol Retirez au moins un marqueur +1/+1 parmi les artefacts que vous contrôlez : Un joueur ciblé ajoute autant de ![]() | |
#18 Volta Creation | 3/4 |
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Jetfire, gardien des airs | |
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Métal vivant Vol ![]() ![]() ![]() | |
Volta Creation |
Blitzwing, persécuteur cruel * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdus ce tour-ci. Si aucun point de vie n'a été perdu de cette manière, convertissez Blitzwing. | |
#19 Volta Creation | 6/5 |
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Blitzwing, assaillant évolutif | |
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Métal vivant Au début du combat pendant votre tour, choisissez le vol ou l'indestructible au hasard. Blitzwing acquiert cette capacité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Blitzwing inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le. | |
Volta Creation |
Starscream, assoiffé de pouvoir * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Vol À chaque fois que vous piochez une carte, si vous êtes le monarque, un adversaire ciblé perd 2 points de vie. À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, convertissez Starscream. | |
#20 Volta Creation | 2/3 |
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Starscream, chef des Seekers | |
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Métal vivant Vol, menace, célérité À chaque fois que Starscream inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, ce joueur devient le monarque. À chaque fois que vous devenez le monarque, convertissez Starscream. | |
Volta Creation |
Slicer, le gros bras * | ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Double initiative, célérité Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de Slicer jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez Slicer, incitez-le, et il ne peut pas être sacrifié ce tour-ci. Si vous ne le faites pas, convertissez-le. | |
#21 Volta Creation | 3/4 |
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Slicer, antagoniste véloce | |
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Métal vivant Initiative, célérité À chaque fois que Slicer inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le à la fin du combat. | |
Volta Creation |
Blaster, DJ de combat * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() Les autres créatures-artefacts et véhicules non-jeton que vous contrôlez ont modularité 1. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur Blaster, convertissez-le. | |
#22 Volta Creation | 3/3 |
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Blaster, booster de moral | |
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Modularité 3![]() ![]() | |
Volta Creation |
Cyclonus, le saboteur * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() Vol À chaque fois que Cyclonus inflige des blessures de combat à un joueur, il connive. Puis, si la force de Cyclonus est supérieure ou égale à 5, convertissez-le. | |
#23 Volta Creation | 2/5 |
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Cyclonus, combattant cybertronien | |
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Métal vivant Vol À chaque fois que Cyclonus inflige des blessures de combat à un joueur, convertissez-le. Si vous faites ainsi, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
Volta Creation |
Flamewar, vétéran effronté * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Flamewar et convertissez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ![]() | |
#24 Volta Creation | 3/2 |
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Flamewar, agent débrouillard | |
![]() ![]() | |
Métal vivant Menace, contact mortel À chaque fois que Flamewar inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez un marqueur "renseignements" sur chacune d'elles. Convertissez Flamewar. | |
Volta Creation |
Goldbug, allié de l'Humanité * | ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux humains attaquants que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, convertissez Goldbug. | |
#25 Volta Creation | 3/3 |
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Goldbug, éclaireur bagarreur | |
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Métal vivant Les sorts d'humain que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que Goldbug et au moins un humain attaquent, piochez une carte et convertissez Goldbug. | |
Volta Creation |
Megatron, tyran * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez convertir Megatron. Si vous faites ainsi, ajoutez ![]() | |
#26 Volta Creation | 7/5 |
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Megatron, force destructrice | |
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Métal vivant À chaque fois que Megatron attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Quand vous faites ainsi, Megatron inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Si un surplus de blessures devait être infligé à cette créature de cette manière, à la place ces blessures sont infligées au contrôleur de cette créature et vous convertissez Megatron. | |
Volta Creation |
Optimus Prime, héros * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Au début de chaque étape de fin, renforcement 1. Quand Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire. | |
#27 Volta Creation | 4/8 |
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Optimus Prime, chef des Autobots | |
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Métal vivant Piétinement À chaque fois que vous attaquez, renforcement 2. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime. | |
Volta Creation |
Soundwave, espion sonique * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() À chaque fois qu'au moins un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de blessures infligées depuis son cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, convertissez Soundwave. | |
#28 Volta Creation | 5/4 |
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Soundwave, capitaine supérieur | |
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À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana impaire, convertissez Soundwave. Si vous faites ainsi, créez Ravage, un jeton de créature légendaire 3/3 noire Robot avec la menace et le contact mortel. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana paire, convertissez Soundwave. Si vous faites ainsi, créez Laserbeak, un jeton de créature légendaire 2/2 bleue Robot avec le vol et la défense talismanique. | |
Volta Creation |
Ultra Magnus, tacticien * | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature-artefact légendaire : robot | ![]() |
Plus fort que les apparences ![]() ![]() ![]() ![]() Parade ![]() À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature-artefact depuis votre main. Si vous faites ainsi, convertissez Ultra Magnus à la fin du combat. | |
#29 Volta Creation | 7/7 |
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Ultra Magnus, transporteur blindé | |
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Métal vivant Célérité Redoutable — À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ces créatures ont une force totale supérieure ou égale à 8, convertissez Ultra Magnus. | |
Volta Creation |
Laserbeak | |
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Vol, défense talismanique | |
Volta Creation | 2/2 |
Ravage | |
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Menace, contact mortel | |
Volta Creation | 3/3 |