Liste des cartes avec textes
Appel de la tombe |  
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Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée choisie au hasard depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Appel de la tombe vous inflige autant de blessures que la valeur de mana de la créature. |
Quinton Hoover | |
Bazar des gemmes | |
Terrain | |
Au moment où le Bazar des gemmes arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur au hasard.
 : Ajoutez un mana de la dernière couleur choisie. Choisissez ensuite une couleur au hasard. |
Liz Danforth | |
Nécropole d'Azar |   
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Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-noire meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur la Nécropole d'Azar.
 , retirez un marqueur "cadavre" de la Nécropole d'Azar : Créez un jeton de créature noire Rejeton avec la traversée des marais appelé Rejeton d'Azar. Ce jeton a une force et une endurance chacune choisie au hasard entre 1 et 3. |
Rob Alexander | |
Boîte de Pandore | 
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Artefact | |
 ,  : Chaque joueur révèle sa bibliothèque. Choisissez au hasard une carte de créature dans chaque bibliothèque révélée de cette manière. Pour chaque joueur, jouez à pile ou face. Si vous faites pile, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la carte choisie dans la bibliothèque de ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. |
Amy Weber | |
Chevaliers arc-en-ciel |  
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Créature : chevalier | |
Quand les Chevaliers arc-en-ciel arrivent sur le champ de bataille, ils acquièrent la protection contre une couleur choisie au hasard.
 : Les Chevaliers arc-en-ciel acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
  : Les Chevaliers arc-en-ciel gagnent +0/+0, +1/+0 ou +2/+0, choisi au hasard, jusqu'à la fin du tour. |
Douglas Shuler | 2/1 |
Serpent | |
Créature-artefact : serpent | |
À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité |
| 2/1 |
Triskelavite * | |
Créature-artefact : triskelavite | |
Vol
Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. |
Mark Zug | 1/1 |
Tétravite | |
Créature-artefact : tétravite | |
Vol
Cette créature ne peut pas être enchantée. |
Mark Tedin | 1/1 |
Franky |  
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Créature légendaire : chat | |
Sacrifiez Franky : Franky inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Sacrifiez Franky : Contrecarrez le sort de mise ou la capacité de mise ciblé. |
| 2/2 |
Aku Fehling, the Predictor |  
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Créature légendaire : humain et sorcier | |
Kick 
Quand Aku Fehling, the Predictor arrive sur le champ de bataille, si vous avez payé le coût de kick, vous pouvez nommer une carte. Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est la carte nommée, vous pouvez la jouer depuis le dessus de votre bibliothèque jusqu'à la fin du tour sans payer son coût de mana.
Sacrifiez Aku Fehling, the Predictor : Piochez une carte. |
| 2/2 |
Crypte de sang * | |
Terrain : marais et montagne | |

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. |
Jonas De Ro | |
Bassin d'élevage * | |
Terrain : forêt et île | |

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. |
Yeong Hao Han | |
Reliquaire impie * | |
Terrain : plaine et marais | |

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. |
Cliff Childs | |
Fontaine sacrée * | |
Terrain : plaine et île | |

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. |
Yeong Hao Han | |
Tombeau luxuriant * | |
Terrain : marais et forêt | |

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. |
Svetlin Velinov | |
Fonderie sacrée * | |
Terrain : montagne et plaine | |

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. |
Greg Opalinski | |
Terrain de prédilection * | |
Terrain : montagne et forêt | |

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. |
Cliff Childs | |
Jardin du temple * | |
Terrain : forêt et plaine | |

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. |
Alayna Danner | |
Tombe aquatique * | |
Terrain : île et marais | |

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. |
Svetlin Velinov | |
Cage du fossoyeur de graf * | 
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Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. |
Nils Hamm | |
Hydrosalve * | 
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Éphémère | |
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. |
Joseph Meehan | |
Pyrosalve * | 
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Éphémère | |
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu.
• Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. |
Joseph Meehan | |
Baliste ambulante * |  
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Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. |
Daniel Ljunggren | 0/0 |
Garde d'essence * | 
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Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. |
Goran Josic | 1/1 |
Résonateur strionique * | 
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Artefact | |
 ,  : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) |
Sam White | |
Power Artifact * |  
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Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à  de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. |
John Stanko | |
Entrelacs de sorts * |  
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Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coûts de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. |
Allen Williams | |