Liste des cartes avec textes
Artifact Ward | 
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Enchantement : aura |  |
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources artefacts.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités de sources artefacts. |
Douglas Shuler | |
Drafna's Restoration | 
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Rituel |  |
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. |
Amy Weber | |
Désagrégation | 
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Éphémère |  |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. |
Jesper Myrfors | |
Horloge de l'Armaguedon | 
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Artefact |  |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.
Au début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.
 : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. |
Amy Weber | |
Harnais de bataille d'Ashnod | 
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Artefact |  |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement.
 ,  : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé. |
Mark Poole | |
Bélier | 
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Créature-artefact : construction |  |
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat. |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Tablette de bronze | 
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Artefact |  |
Retirez la Tablette de bronze de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
La Tablette de bronze arrive sur le champ de bataille engagée.
 ,  : Exilez la Tablette de bronze et le permanent non-jeton ciblé qu'un adversaire possède. Ce joueur peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, mettez la Tablette de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur possède la Tablette de bronze et vous possédez l'autre carte exilée. |
Tom Wänerstrand | |
Oiseau mécanique | 
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Créature-artefact : oiseau |  |
Vol
L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
 ,  : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. |
Randy Asplund-Faith | 0/4 |
Colosse de Sardie | 
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Créature-artefact : golem |  |
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. |
Jesper Myrfors | 9/9 |
Chevalet maudit | 
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Artefact |  |
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre. |
Richard Thomas | |
Machine de guerre de Mishra | 
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Créature-artefact : djaggernaut |  |
Regroupement
Au début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la. |
Amy Weber | 5/5 |
Onulet | 
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Créature-artefact : construction |  |
Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. |
Anson Maddocks | 2/2 |
Argile primordiale | 
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Créature-artefact : changeforme |  |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. |
Kaja Foglio | */* |
Changeforme | 
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Créature-artefact : changeforme |  |
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.
La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. |
Dan Frazier | */7-* |
Tablet of Epityr | 
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Artefact |  |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer  . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. |
Christopher Rush | |
Tawnos's Coffin | 
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Artefact |  |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement.
 ,  : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent. |
Christopher Rush | |
Armement de Tavnos | 
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Artefact |  |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
 ,  : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. |
Dan Frazier | |
Tetravus | 
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Créature-artefact : construction |  |
Vol
Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée."
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus. |
Mark Tedin | 1/1 |
Chevalet de torture | 
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Artefact |  |
Au moment où le Chevalet de torture arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. |
Richard Thomas | |
Triskèle | 
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Créature-artefact : construction |  |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. |
Douglas Shuler | 1/1 |
Vengeur urzalien | 
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Créature-artefact : changeforme |  |
 : Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l' initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. |
Amy Weber | 4/4 |
Urza's Chalice | 
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Artefact |  |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer  . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. |
Jeff A. Menges | |
Urza's Miter | 
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Artefact |  |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'a pas été sacrifié, vous pouvez payer  . Si vous faites ainsi, piochez une carte. |
Randy Asplund-Faith | |
Usine de Mishra | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
Kaja Foglio && Phil Foglio | |
Usine de Mishra * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
Kaja Foglio && Phil Foglio | |
Usine de Mishra * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
Kaja Foglio && Phil Foglio | |
Usine de Mishra * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
Kaja Foglio && Phil Foglio | |