Liste des cartes avec textes
Abu Ja'far | 
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Créature : humain | |
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées. |
Ken Meyer, Jr. | 0/1 |
Camel | 
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Créature : chameau |  |
Regroupement
Tant que le Camel attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger au Camel ou aux créatures regroupées avec le Camel. |
Sandra Everingham | 0/1 |
Œil pour œil |  
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Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. |
Mark Poole | |
Shahrazad |  
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Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. |
Kaja Foglio | |
Île-poisson Seyidna Yûnûs |    
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Créature : poisson | |
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer    . Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.
L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs. |
Jesper Myrfors | 6/8 |
Merchant Ship | 
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Créature : humain | |
Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship. |
Tom Wänerstrand | 0/2 |
Mutation instable | 
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Enchantement : aura |  |
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. |
Douglas Shuler | |
Guardian Beast |  
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Créature : bête | |
Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Cet effet ne retire pas les auras déjà attachées à ces artefacts. |
Ken Meyer, Jr. | 2/4 |
Khabál Ghoul |  
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Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci. |
Douglas Shuler | 1/1 |
Montagne magnétique |   
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Enchantement | |
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer  pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. |
Susan Van Camp | |
Drop of Honey | 
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Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey. |
Anson Maddocks | |
Djinn erhnamite |  
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Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. |
Ken Meyer, Jr. | 4/5 |
Ogre du Ghazbán | 
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Créature : ogre |  |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Metamorphosis | 
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Rituel |  |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. |
Christopher Rush | |
Vipère haje | 
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Créature : serpent |  |
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye  avant cette étape de pioche. |
Christopher Rush | 1/1 |
Lampe d'Aladdin | 
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Artefact | |
 ,  : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. |
Mark Tedin | |
Bouteille de Salomon | 
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Artefact | |
 , sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. |
Jesper Myrfors | |
Homme d'airain | 
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Créature-artefact : construction | |
L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer  . Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. |
Christopher Rush | 1/3 |
City in a Bottle | 
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Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie.
Les joueurs ne peuvent pas lancer des sorts ou jouer des terrains avec un nom originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights. |
Drew Tucker | |
Cheval d'ébène | 
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Artefact | |
 ,  : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. |
Dameon Willich | |
Jeweled Bird | 
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Artefact | |
Retirez le Jeweled Bird de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
 : Misez le Jeweled Bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes que vous possédez depuis la mise dans votre cimetière, et piochez ensuite une carte. |
Amy Weber | |
Pyramids | 
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Artefact | |
 : Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain.
• La prochaine fois que le terrain ciblé devrait être détruit ce tour-ci, retirez toutes les blessures marquées sur lui à la place. |
Amy Weber | |
Ring of Ma'rûf | 
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Artefact | |
 ,  , exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place. |
Dan Frazier | |
Sandals of Abdallah | 
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Artefact | |
 ,  : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, détruisez les Sandals of Abdallah. |
Dan Frazier | |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. |
Mark Tedin | |
Désert | |
Terrain : désert |  |
 : Ajoutez  .
 : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat. |
Jesper Myrfors | |
Diamond Valley | |
Terrain | |
 , sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. |
Brian Snoddy | |
Oasis | |
Terrain | |
 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. |
Brian Snoddy | |