|
![]() Sortie officielle : Le 20 août 2021 |
—80 cartes
• 80 rééditions
|
Le livre d'exaltation suprême | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Épée dansante | ![]() ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade ![]() Équipement ![]() | |
Wisnu Tan |
Flumph | ![]() ![]() |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
Brian Valeza | 0/4 |
Grand maître des fleurs | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
| |||||||||
Ekaterina Burmak | 3 |
Gardien de la foi | ![]() ![]() ![]() |
Créature : esprit et chevalier | |
Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
Brian Valeza | 3/2 |
Glacemort, tyran des glaces | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement ![]() | |
Matt Stewart | 4/3 |
Chien de guerre loyal | ![]() ![]() |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dmitry Burmak | 3/1 |
Nadaar, paladin dévoué | ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et chevalier | |
Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | |
Aaron Miller | 3/3 |
Oswald Tordviolon | ![]() ![]() |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Bricolage magique — ![]() ![]() | |
Steven Belledin | 2/2 |
Classe : paladin | ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent ![]() ![]() ![]() Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() ![]() À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | |
Campbell White |
Cercle de téléportation | ![]() ![]() |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Chris Cold |
Le Bâton Noir d'Eauprofonde | ![]() |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — ![]() ![]() ![]() | |
Anna Steinbauer |
Demi-liche | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature : squelette et sorcier | |
Ce sort coûte ![]() À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
Daniel Zrom | 4/3 |
Dragon-tortue | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Dan Scott | 3/5 |
Grazilaxx, érudit illithid | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Alexander Mokhov | 3/2 |
Iymrith, Fléau du Désert | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade ![]() À chaque fois que Iymrith, Fléau du Désert inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Wisnu Tan | 5/5 |
Flagelleur mental | ![]() ![]() ![]() |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
Daarken | 3/3 |
Mordenkainen | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Mordenkainen | ||||||||||
| ||||||||||
Ryan Pancoast | 5 |
Fou rire de Tasha | ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
Ilse Gort |
Métamorphose suprême | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère | |
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | |
Steve Prescott |
Grimoire de magicien | ![]() ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant ![]() 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Iris Compiet |
Malison yuan-ti | ![]() ![]() |
Créature : serpent et gredin | |
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Oriana Menendez | 2/1 |
Acérérak l'archiliche | ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Asmodée l'archifiélon | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : diable et dieu | |
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aleksi Briclot | 6/6 |
Le livre de noire vilénie | ![]() ![]() ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. ![]() | |
Daniel Ljunggren |
Noiremort, dracoliche | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
Lars Grant-West | 5/2 |
Paladine parjure | ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Menace ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Cube gélatineux | ![]() ![]() ![]() |
Créature : limon | |
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive sur le champ de bataille, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — ![]() ![]() | |
Olivier Bernard | 4/3 |
Lolth, Reine Araignée | ![]() ![]() ![]() | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Tyler Jacobson | 4 |
Sphère d'annihilation | ![]() ![]() |
Artefact | |
La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les carte de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | |
Jason Felix |
Épée vorpale | ![]() |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. ![]() ![]() ![]() ![]() Équipement ![]() ![]() | |
Caio Monteiro |
Régent de Port-Ponant | ![]() ![]() ![]() |
Créature : vampire | |
Vol Parade — défaussez-vous d'une carte À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mike Jordana | 4/4 |
Nécrophage | ![]() ![]() |
Créature : zombie et soldat | |
Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Délina, mage sauvage | ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "Exilez cette créature à la fin du combat." 15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer. | |
Wisnu Tan | 3/2 |
Crânefeu | ![]() ![]() ![]() |
Créature : squelette | |
Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.) | |
Xavier Ribeiro | 3/1 |
Seigneur bandit hobgobelin | ![]() ![]() ![]() |
Créature : gobelin et gredin | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() ![]() | |
Mark Zug | 2/3 |
Fournaise des Monts Étoilés | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité ![]() | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Nuée de météores | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
Olivier Bernard |
Mignon des puissants | ![]() |
Créature : kobold | |
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | |
Oriana Menendez | 0/1 |
Orbe des dragons | ![]() ![]() |
Artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Brian Valeza |
Souhait | ![]() ![]() |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
Ekaterina Burmak |
Xorn | ![]() ![]() |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Zalto, duc des géants du feu | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : géant et barbare | |
Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Zezhou Chen | 7/3 |
Zariel, archiduchesse d'Averne | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Zariel | ||||||||||
| ||||||||||
Heonhwa Choe | 4 |
Druide du cercle des rêves | ![]() ![]() ![]() |
Créature : elfe et druide | |
![]() ![]() | |
Sam Guay | 2/1 |
Ellywick Grattechambard | ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ellywick | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Craphémoth | ![]() ![]() ![]() |
Créature : grenouille et horreur | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
Brent Hollowell | 4/4 |
Instrument des bardes | ![]() |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. ![]() ![]() ![]() | |
Randy Gallegos |
Repos long | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel | |
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | |
Chris Seaman |
Gelée ocre | ![]() ![]() |
Créature : limon | |
Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | |
Daarken | 0/0 |
La Vieille Ronge-os | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Classe : rôdeur | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : rôdeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. ![]() ![]() À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. ![]() ![]() Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Suzanne Helmigh |
La tarasque | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade ![]() À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
Filip Burburan | 10/10 |
Varis, rôdeur de Lunargent | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et elfe et ranger | |
Portée, parade ![]() À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Chef de meute de loups-garous | ![]() ![]() |
Créature : humain et loup-garou | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. ![]() ![]() | |
Miranda Meeks | 3/3 |
Dragon d'or adulte | ![]() ![]() ![]() |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
Chris Rahn | 4/3 |
Classe : barde | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles. ![]() ![]() Les sorts légendaires que vous lancez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
Andrew Mar |
Drizzt Do'Urden | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : elfe et ranger | |
Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive sur le champ de bataille, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
Tyler Jacobson | 3/3 |
Classe : guerrier | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ![]() ![]() ![]() Les capacités d'équipement que vous activez coûtent ![]() ![]() ![]() ![]() À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible. | |
Volkan Baga |
Minsc, rôdeur apprécié | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. ![]() | |
Howard Lyon | 3/3 |
Classe : moine | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte ![]() ![]() ![]() Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ![]() ![]() ![]() Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci." | |
Randy Vargas |
Orcus, prince de la Non-Vie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar | 5/3 |
Classe : roublard | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. ![]() ![]() ![]() Les créatures que vous contrôlez ont la menace. ![]() ![]() ![]() Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Véronique Meignaud |
Nuée squelettique | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement | |
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place. | |
Svetlin Velinov |
Classe : ensorceleur | ![]() ![]() |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : ensorceleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. ![]() ![]() Les créatures que vous contrôlez ont " ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. | |
Alexander Mokhov |
Tiamat | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Aventurier triomphant | ![]() ![]() |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Alexander Mokhov | 1/1 |
Volo, guide des monstres | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort. | |
Zoltan Boros | 3/2 |
Xanathar, baron de la guilde | ![]() ![]() ![]() |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
Kieran Yanner | 5/6 |
Les cartes merveilleuses | ![]() |
Artefact légendaire | |
![]() ![]() 1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10-19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. | |
Volkan Baga |
Œil de Vecna | ![]() |
Artefact légendaire | |
Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez payer ![]() | |
Irina Nordsol |
Main de Vecna | ![]() |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement ![]() | |
Irina Nordsol |
Coffre au trésor | ![]() |
Artefact | |
![]() 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
Dan Scott |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Tanière du gobelours | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Den of the Bugbear arrive sur le champ de bataille engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Descente dans le donjon | |
Terrain | |
La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Halle des géants des tempêtes | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Essaim du despote tyrannœil | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Repaire de l'hydre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé. ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Johannes Voss |