892 cartes trouvées
Page / 30
 
Recruiter of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/1
Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/2
Do-It-Yourself Seraph Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact : cyborg et ange
Vol
À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien.
4/4
Teacher's Pet Créature
Créature : chat et oiseau et scientifique
%2%W, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque.
2/1
Search for Glory À la recherche de la gloire Rituel
5 versions
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Scour Abolition Rigoureuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Ignite the Beacon Allumer le flambeau Éphémère
Spotlight: Act I
2 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Settle the Wreckage Aménagement des décombres Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Kithkin Harbinger Annonciatrice sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
1/3
Call the Gatewatch Appelez les Sentinelles ! Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/3
Archivist of Oghma Archiviste d'Oghma Créature
4 versions
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
2/2
Lost Auramancers Auramanciens égarés Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
3/3
Defiant Vanguard Avant-garde provocante Créature
5/121
2 versions
Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Boreas Charger Batailleur de borée Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez.
2/1
Clay-Fired Bricks Briques en terre cuite Artefact
Artefact
Quand les Briques en terre cuite arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
Façonnez avec un artefact %5%W%W (%5%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Totem-Guide Hartebeest Bubale guide totémique Créature
2 versions
Créature : antilope
Quand le Bubale guide totémique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/5
Ranger-Captain of Eos Capitaine de rangers d'Éos Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci.
3/3
Ramosian Captain Capitaine ramosienne Créature
Créature : humain et rebelle
Initiative
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
Borderless
4 versions
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Kor Cartographer Cartographe kor Créature
6 versions
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Daru Cavalier Cavalier daru Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand le Cavalier Daru arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cavalier Daru, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Aven Mindcensor Cérébrocenseur avemain Créature
Commander decks
9 versions
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
2/1
Runeforge Champion Champion de Forgerune Créature
4 versions
Créature : nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Vous pouvez payer %1 à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
2/3
Path to Exile Chemin vers l'exil Éphémère
38 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Relic Seeker Chercheur de reliques Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Knight of the White Orchid Chevalier de l'Orchidée blanche Créature
10 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
2/2
Loyal Warhound Chien de guerre loyal Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
3/1
Moon-Blessed Cleric Clerc bénie par la lune Créature
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
3/2
Gathering Throng Cohue mondaine Créature
Créature : humain et citoyen
Quand la Cohue mondaine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
3/1
892 cartes trouvées
Page / 30