892 cartes trouvées
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Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Behold My Grandeur Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, ajoutez %U%B%R.
Quand vous mettez cette machination à exécution, si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez chercher dans votre votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Secret Summoning Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Aether Searcher Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Révélez l'Aether Searcher au moment où vous le draftez. Révélez la prochaine carte que vous draftez et notez son nom.
Quand l'Aether Searcher arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte avec le nom noté au moment où vous avez drafté l'Aether Searcher. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous avez cherché dans votre votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Horizon Boughs Plan  
2 versions
Plan : Pyrulea
Dégagez tous les permanents pendant l'étape de dégagement de chaque joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Perhaps You've Met My Cohort Machination  
Machination
Everythingamajig Artefact
Unfinity
8 versions
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Park Map Artefact
2 versions
Artefact
%1, sacrifiez Park Map : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui n'a pas la même illustration qu'un permanent que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Scavenger Hunt Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
VERSION A
Visite — Choisissez "un animal humanoïde ou un extraterrestre humanoïde", "nourriture", ou "cornes ou défenses" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION B
Visite — Choisissez "un elfe ou un gobelin", "une queue", ou "une créature volante ou un véhicule volant" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION C
Visite — Choisissez "une créature qui porte un chapeau", "un livre ou un parchemin", ou "des dents" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION D
Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION E
Visite — Choisissez "un vampire ou un zombie", "du feu, un éclair ou une explosion", ou "une créature métallique" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.

VERSION F
Visite — Choisissez "une créature avec quatre pattes", "un liquide autre que de l'eau", ou "une porte" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.
Prix — Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction.
Case of the Shattered Pact Affaire du Pacte fracassé Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Bitterthorn, Nissa's Animus Aigrépine, animus de Nissa Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %3
Traveler's Amulet Amulette du voyageur Artefact
7 versions
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Ring of Three Wishes Anneau aux trois souhaits Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "souhait" sur lui.
%5, %T, retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
A-Navigation Orb A-Orbe de navigation Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
A-Ominous Parcel A-Paquet comminatoire Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%5, %T, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Axgard Armory Armurerie d'Axgard Terrain  
Terrain
L'Armurerie d'Axgard arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Skittering Surveyor Arpenteur jaillissant Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Self-Assembler Auto-assembleur Créature-artefact
Inventive
6 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Azcanta, the Sunken Ruin
Search for Azcanta transformée
Azcanta, les Ruines englouties Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Wayfarer's Bauble Babiole du voyageur Artefact
28 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Horizon Spellbomb Bombe à sortilèges d'horizon Artefact
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Quand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jester's Cap Bonnet du bouffon Artefact
7 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Boseiju, Who Endures Boseiju, celui qui résiste Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Surveyor's Scope Boussole du géomètre Artefact
2 versions
Artefact
%T, exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
Wanderer's Twig Brindille du vagabond Artefact
2 versions
Artefact
%1, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Realmbreaker, the Invasion Tree Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion Artefact
4 versions
Artefact légendaire
%2, %T : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
%10, %T, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Pyre of Heroes Bûcher funéraire des héros Artefact
4 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Mishra's Research Desk Bureau de recherche de Mishra Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Bureau de recherche de Mishra : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Exhumation %1%R
Renegade Map Carte des renégats Artefact
3 versions
Artefact
La Carte des renégats arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Carte des renégats : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Expedition Map Carte d'expédition Artefact
Borderless
7 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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