32006 cartes trouvées
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Éditions
________-o-saurus Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et dinosaure
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
3/3
________ Goblin Créature
2 versions
Créature : gobelin et invité
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez %R pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
2/2
________ Bird Gets the Worm Créature
2 versions
Créature : oiseau et invité
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
2/4
________ Balls of Fire Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur lui.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur cet enchantement, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de "o" dans les autocollants de nom sur cet enchantement.
______ ______ Rocketship Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez mettre jusqu'à deux autocollants de nom sur lui.
À chaque fois que ce véhicule attaque, choisissez une lettre. Ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur lui qui commence par la lettre choisie.
Pilotage 2
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_____ _____ _____ Trespasser Créature
2 versions
Créature : humain et gredin et invité
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
%3%U : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autocollant de nom sur elle. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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_____ _____ Créature
Créature : changeforme
%1 : Le nom de cette carte devient le nom d'une carte de votre choix. Activez cette capacité n'importe où, n'importe quand.
(%1 : Le texte d'ambiance de cette carte devient le texte d'ambiance de votre choix. (Cette capacité ne fonctionne pas parce qu'elle est du texte d'ambiance, pas du texte de règles (mais ce texte aide-mémoire non plus, donc vous vous en étiez doutés).))
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Zzzyxas's Abyss Zzzyxas de l'abysse Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez tous les permanents non-terrain dont le nom arrive en premier par ordre alphabétique, parmi tous les permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Zyym, Mesmeric Lord Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol, contact mortel
Quand Zyym, Mesmeric Lord arrive, l'adversaire ciblé choisit un ordre pour les cartes dans sa main, puis les révèle une par une jusqu'à ce que vous disiez stop. Ce joueur se défausse ensuite de la dernière carte révélée.
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Zygon Infiltrator Infiltrateur zygon Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et changeforme et soldat
Impression corporelle%2%U : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/2
Zurzoth, Chaos Rider Zurzoth, cavalier du chaos Créature
2 versions
Créature légendaire : diable
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand ce jeton meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard.
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Zur's Weirding Déterminisme selon Zur Enchantement
Store only - Foil
6 versions
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
Zurgo, Thunder's Decree Zurgo, décret du tonnerre Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et guerrier
Mobilisation 2
Pendant votre étape de fin, les jetons Guerrier que vous contrôlez ont "Ce jeton ne peut pas être sacrifié."
2/4
Zurgo Stormrender Zurgo, broyeur de tempête Créature
Créature légendaire : orque et guerrier
Mobilisation 1
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, chaque adversaire perd 1 point de vie.
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(Ghazghkull, Prophet of the Waaagh!)
Zurgo Helmsmasher
Zurgo Brisecasque Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo attaque à chaque combat si possible.
Pendant votre tour, Zurgo a l'indestructible.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo.
7/2
Zurgo Bellstriker Zurgo le Sonneur Créature
3 versions
Créature légendaire : orque et guerrier
Zurgo ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.
Précipitation %1%R
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Zurgo and Ojutai Zurgo et Ojutaï Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
4/4
Zuran Spellcaster Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien Créature
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3 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/1
Zuran Orb Orbe zuranienne Artefact
4 versions
Artefact
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Zuran Enchanter Enchanteur zuranien Créature
Créature : humain et sorcier
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour.
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(Post the Enchanter)
Zur the Enchanter
Zur l'enchanteur Créature
10 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
1/4
Zur, Eternal Schemer Zur, intrigant éternel Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
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Zuo Ci, the Mocking Sage Créature
Créature légendaire : humain et conseiller
Défense talismanique
Zuo Ci ne peut pas être bloqué par des créatures avec l'équitation.
1/2
Zulaport Enforcer Argousin de Zulaport Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %4
1/1
NIVEAU
1-2
3/3
NIVEAU
3+
Cette créature ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. 5/5
Zulaport Duelist Duelliste de Zulaport Créature
Créature : humain et gredin
Flash
Quand la Duelliste de Zulaport arrive, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes.
1/1
Zulaport Cutthroat Surineur de Zulaport Créature
12 versions
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Zulaport Chainmage Mage aux chaînes de Zulaport Créature
2 versions
Créature : humain et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
4/2
Zul Ashur, Lich Lord Zul Ashur, seigneuresse liche Créature
5 versions
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
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Zuberi, Golden Feather Zoubéri, Plume dorée Créature
Créature légendaire : griffon
Vol
Les autres créatures griffon gagnent +1/+1.
3/3
Zo-Zu the Punisher Zo-Zu le châtieur Créature
2 versions
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un terrain arrive, Zo-Zu inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
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