35395 cartes trouvées
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Éditions
Sickbay Orderly Créature
Créature : [Caitian] et docteur
3/2
Starfleet Crew Créature
Créature : officier
2/3
Will Riker, Assuming Command Créature
Créature légendaire : humain et officier
4/5
Worf, Chief Tactical Officer Créature
Créature légendaire : klingon et guerrier et officier
2/3
Ekthi, Contaminator Priest Créature
Créature légendaire : phyrexian et clerc
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque équipement que vous contrôlez a l'arme vivante.
3/3
Grakk the Pacifist Créature
Créature légendaire : orque
Grakk ne peut ni attaquer ni bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible une créature qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/3
Nivea, Beloved Battlemage Créature
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
%5%W%W%W, sacrifiez Nivea : Créez un jeton Akroma, ange de la colère.
3/1
Seluma, Light of Aysen Créature
Créature légendaire : ange et guerrier
Rulebreaker — Un deck avec ce commandant peut avoir des cartes d'ange de n'importe quelle identité couleur et n'importe quelles cartes de terrain de base.
Vol
À chaque fois que Seluma inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Ange ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Worzel, the Protector Planeswalker
Planeswalker légendaire : Worzel
0
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec "%T : Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez."
-1
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker ou de plaine de base parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-8
Créez dix jetons Farfadets de la Scrutaie.
Worzel, the Protector peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Yume, Chronicler of Valor Créature
Créature légendaire : humain et druide
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours chaque de votre tours a assist. Quand vous lancez ce sort, si un autre joueur a dépensé du mana pour le lancer, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
1/2
70,000 Light-Years from Home 70 000 années-lumière Rituel
Rituel
Exilez une cible, créature ou vaisseau spatial. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger.
Board the Weatherlight À bord de l'Aquilon Rituel
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Gods Willing À la grâce des dieux Éphémère
10 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
Honor the Fallen À la mémoire des disparus Éphémère
Éphémère
Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
First Come, First Served À la queue, comme tout le monde Enchantement
Enchantement
Chaque créature attaquante ou bloqueuse ayant le numéro de collection le plus petit parmi les créatures attaquantes ou bloqueuses acquiert l'initiative.
Search for Glory À la recherche de la gloire Rituel
5 versions
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Scout for Survivors À la recherche de survivants Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Squeak By À un poil près Rituel
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Make Your Move À vous de jouer Éphémère
4 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/2
Aang, Airbending Master Aang, maître de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
4/4
Aang, Air Nomad Aang, nomade de l'Air Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
5/4
A-Eiganjo Exemplar A-Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
A-Luminarch Aspirant A-Aspirante luminarque Créature
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
A-Ocelot Pride A-Bande d'ocelots Créature
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
1/1
Hazduhr the Abbot Abbé Hazduhr Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez sont infligées à Hazduhr à la place.
2/5
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Angelic Aberration Aberration angélique Créature
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
4/4
Abolish Abolition Éphémère
3 versions
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Soulscour Abolition de l'âme Rituel
Rituel
Détruisez tous les permanents non-artefact.
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