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Éditions
Orthodoxy Enforcer Argousin de l'Orthodoxie Créature
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.
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Bastion Enforcer Argousin du bastion Créature
Spellslinger Starter Kit White
2 versions
Créature : nain et soldat
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Celestial Enforcer Argousine céleste Créature
Angels
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
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Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
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Samurai Enforcers Argousins samouraïs Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
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Armageddon Armaguedon Rituel
25 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Armed with Proof Armé de preuves Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
Armed and Armored Armé et cuirassé Éphémère
2 versions
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Standing Army Armée sans siège Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée sans siège a la vigilance.
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Armament of Nyx Armement de Nyx Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative tant que c'est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Arm the Cathars Armer les cathares Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Paladin's Arms Armes de paladin Artefact
[FFXIV]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+1, a parade %1 et est un chevalier en plus de ses autres types.
Luminifère et bouclier de hérosÉquipement %4
Armistice Armistice Enchantement
2 versions
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
Steadfast Armasaur Armosaure inébranlable Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui la bloque ou qui est bloquée par elle.
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Celestial Armor Armure céleste Artefact
5 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3%W
Armor of Faith Armure de foi Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Plate Armor Armure de plates Artefact
Armed
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Dragonfly Suit Armure d'odonate Artefact
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
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Empyrial Armor Armure empyrée Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Ethereal Armor Armure éthérée Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
Shining Armor Armure étincelante Artefact
Knights
3 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Improvised Armor Armure improvisée Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+5.
Recyclage %3
Magitek Armor Armure magitech Artefact
[FFVI]
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
Pilotage 1
4/4
Holy Armor Armure sacrée Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kithkin Armor Armure sangamie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Sacrifiez cette aura : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature enchantée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Alacrian Armory Armurerie alacrienne Artefact
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule.
Weapons Vendor Armurier Créature
[FFVII]
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Veteran Armorer Armurier vétéran Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
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Adaptive Armorer Armurière évolutive Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand cette créature arrive, draftez une carte du livre de sorts de l'Armurière évolutive et mettez-la sur le champ de bataille. Quand un équipement arrive de cette manière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.

Le livre de sorts de l'Armurière évolutive contient les cartes suivantes :
Hache amorphe
Pied de biche de citoyen
Kirin de nuacier
Fléau du conquérant
Hurlefeu
Canne à pêche
Gigot de krovod
Gantelet sangsue
Écharpe de lion
Masse du valeureux
Maillet des forts célestes
Bouclier du royaume
Épée sigillée de Valéron
Armure énergétique thran
Lasso-tonnerre
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Arrest Arrestation Enchantement
Law (Anime art)
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
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