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Éditions
Avatar Enthusiasts Admirateurs de l'Avatar Créature
Créature : humain et paysan et allié
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Worship Adoration Enchantement
Borderless Brothers Hildebrandt
7 versions
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Forced Worship Adoration forcée Enchantement
Constellation
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%2%W : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire.
Dub Adoubement Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types.
Stirring Address Adresse poignante Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %5%W
Intrepid Adversary Adversaire intrépide Créature
5 versions
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
3/1
Griffin Aerie Aérain de griffons Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
2/2
Helitrooper Aérocombattant Créature
[FFVII]
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
1/2
Golden-Scale Aeronaut Aéronaute de l'Écaille dorée Créature
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
Vol
2/3
Makindi Aeronaut Aéronaute des Makindi Créature
Créature : kor et éclaireur et allié
Vol
1/3
Kor Aeronaut Aéronaute kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Kick %1%W
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Airdrop Aeronauts Aéronautes de largage Créature
2 versions
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
4/3
Unidentified Hovership Aéronavire non identifié Artefact
4 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5.
Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi.
Pilotage 1
2/2
Shining Aerosaur Aérosaure étincelant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
3/4
Imperial Aerosaur Aérosaure impérial Créature
Blink
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kinsbaile Balloonist Aérostier de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
A-Celebrity Fencer A-Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/3
Wild Aesthir Aeszir sauvage Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
1/1
Case of the Pilfered Proof Affaire de la preuve chipée Enchantement
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'un détective que vous contrôlez arrive ou est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

À résoudre — Vous contrôlez au moins trois détectives. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Indice sont créés à la place.
Case of the Uneaten Feast Affaire du festin délaissé Enchantement
3 versions
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.

À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour.
Case of the Gateway Express Affaire du Porte-Express Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.

À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Raffine's Informant Affidée de Raffine Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, elle connive.
2/1
Final Showdown Affrontement final Éphémère
4 versions
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
Confront the Assault Affronter l'assaut Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que si une créature vous attaque.
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
A-Cloister Gargoyle A-Gargouille du cloître Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature gagne +3/+0 et a le vol.
0/3
Agent Bishop, Man in Black Agent Bishop, homme en noir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
1/2
Backup Agent Agent de renfort Créature
Créature : humain et citoyen
Quand l'Agent de renfort arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Bounty Agent Agente chasseuse de primes Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
2/2
Rabble Rousing Agitation de la populace Enchantement
4 versions
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
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