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Éditions
Circle of Protection: Red Cercle de protection : rouge Enchantement
17 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Circle of Protection: Green Cercle de protection : vert Enchantement
14 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Teleportation Circle Cercle de téléportation Enchantement
6 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Prismatic Circle Cercle prismatique Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au moment où le Cercle prismatique arrive, choisissez une couleur.
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Rhystic Circle Cercle rhystique Enchantement
Enchantement
%1 : N'importe quel joueur peut payer %1. Si personne ne le fait, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Glass Casket Cercueil de verre Artefact
Story Spotlight
3 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
Aven Mindcensor Cérébrocenseur avemain Créature
10 versions
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
2/1
Summoner's Sending Cérémonie d'Accompagnement Enchantement
[FFX]
2 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle si la valeur de mana de la carte exilée est supérieure ou égale à 4.
Ritual of Steel Cérémonie de l'acier Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Cérémonie de l'acier arrive, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Star-Crowned Stag Cerf à couronne d'étoiles Créature
2 versions
Créature : élan
À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/3
Glimmerpoint Stag Cerf aux ramures rayonnantes Créature
4 versions
Créature : élan
Vigilance
Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Mandibular Kite Cerf-volant mandibulaire Artefact
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol.
Équipement %3%W
Cerise, Slayer of Fear Cerise, pourfendeuse de peur Créature
Alchemy: Eldraine
Créature légendaire : humain et clerc et chevalier
Initiative, lien de vie
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, trouvez une carte avec la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes dans votre bibliothèque avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie vous avez gagnés ce tour-ci.
5/5
Cease-Fire Cessez-le-feu Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci.
Piochez une carte.
Those Who Serve Ceux qui servent Créature
2 versions
Créature : zombie
2/4
Sky Tether Chaîne céleste Enchantement
Feathered Friends
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur et perd le vol.
Automated Assembly Line Chaîne de montage automatisée Artefact
4 versions
Artefact
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E (un marqueur énergie).
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé.
Chain of Silence Chaîne de silence Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un terrain de son choix. Si ce joueur fait ainsi, il peut mettre une copie de ce sort dans la pile et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Chains of Custody Chaînes de détention Enchantement
Heroes
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand les Chaînes de détention arrivent, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que les Chaînes de détention quittent le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
Gossamer Chains Chaînes de filandres Enchantement
Enchantement
Renvoyez les Chaînes de filandres dans la main de son propriétaire : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature non-bloquée ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Expendable Troops Chair à canon Créature
Créature : humain et soldat
%T, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/1
Debtor's Pulpit Chaire du consignataire Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Engagez la créature ciblée."
Dancer's Chakrams Chakrams de danseur Artefact
[FFXIV]
2 versions
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2, a le lien de vie et "Les autres commandants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le lien de vie", et est un artiste en plus de ses autres types.
KrishnaÉquipement %3
Lightmine Field Champ de lumemines Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, cet enchantement inflige à chacune de ces créatures un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes.
Lumithread Field Champ de lumifilaments Enchantement
Store only - Foil
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Mue %1%W
Suppression Field Champ de suppression Enchantement
Enchantement
Les capacités activées coûtent %2 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Suspension Field Champ de suspension Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand le Champ de suspension arrive, vous pouvez exiler une créature avec une endurance supérieure ou égale à 3 ciblée jusqu'à ce que le Champ de suspension quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Field of Souls Champ des âmes Enchantement
6 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Starfield of Nyx Champ d'étoiles de Nyx Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana.
Flowering Field Champ fleurissant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible."
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