33539 cartes trouvées
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Éditions
Zodiac Snake Créature
Créature : serpent
Traversée des marais
2/2
Zodiac Rooster Créature
Créature : oiseau
Traversée des plaines
2/1
Zodiac Rat Créature
Créature : rat
Traversée des marais
1/1
Zodiac Rabbit Créature
Créature : lapin
Traversée des forêts
1/1
Zodiac Pig Créature
Créature : sanglier
Traversée des marais
3/3
Zodiac Ox Créature
Créature : bovidé
Traversée des marais
3/3
Zodiac Monkey Singe du Zodiaque Créature
2 versions
Créature : singe
Traversée des forêts
2/1
Zodiac Horse Créature
Créature : cheval
Traversée des îles
3/3
Zodiac Goat Créature
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
1/1
Zodiac Dragon Créature
2 versions
Créature : dragon
Quand le Zodiac Dragon est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer dans votre main.
8/8
Zodiac Dog Créature
Créature : chien
Traversée des montagnes
2/2
Zndrsplt's Judgment Jugement de Zndrsplt Rituel
2 versions
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jeton qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Zndrsplt, Eye of Wisdom Créature
4 versions
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
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Zirilan of the Claw Zirilán de la Griffe Créature
Créature légendaire : lézard et shamane
%1%R%R, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
3/4
Zirda, the Dawnwaker Zirda, éveilleur de l'aube Créature
8 versions
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/3
Zinnia, Valley's Voice Zinnia, Voix de Vallée Créature
2 versions
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
Zinnia gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1.
Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture %2.
1/3
Zimone's Hypothesis Hypothèse de Zimone Éphémère
2 versions
Éphémère
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.)
Zimone, Quandrix Prodigy Zimone, prodige de Quandrix Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%4, %T : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
1/2
Zimone, Paradox Sculptor Zimone, sculptrice de paradoxes Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
1/4
Zimone, Mystery Unraveler Zimone, détisseuse de mystères Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, manifestez l'effroi si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
3/3
Zimone and Dina Zimone et Dina Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
3/4
Zimone, All-Questioning Zimone, toujours interrogatrice Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
1/1
Zilortha, Strength Incarnate Zilortha, force incarnée Créature
3 versions
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
7/3
Zilortha, Apex of Ikoria
Invasion of Ikoria transformée
Zilortha, zénith d'Ikoria
Invasion d'Ikoria transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : dinosaure
Portée
Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
8/8
Zidane, Tantalus Thief Djidane, voleur des Tantalas Créature
[FFIX]
4 versions
Créature légendaire : humain et mutant et éclaireur
Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.
3/3
Ziatora's Proving Ground Salle de recrutement de Ziatora Terrain  
5 versions
Terrain : marais et montagne et forêt
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
La Salle de recrutement de Ziatora arrive engagée.
Recyclage %3
Ziatora's Envoy Représentant de Ziatora Créature
5 versions
Créature : lézard et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
5/4
Ziatora, the Incinerator Ziatora, l'incinératrice Créature
7 versions
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
6/6
Zhur-Taa Swine Cochon de Zhur-Taa Créature
Gruul deck
2 versions
Créature : sanglier
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous de cette carte : Une créature attaquante ciblée gagne +5/+4 jusqu'à la fin du tour.
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