33539 cartes trouvées
Page / 1118
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Aang's Defense Défense d'Aang Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Aang's Iceberg Iceberg d'Aang Enchantement
3 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Maîtrisez l'Eau %3 : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2.
Aang's Journey Voyage d'Aang Rituel
Rituel : leçon
Kick %2
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Vous gagnez 2 points de vie.
Aarakocra Sneak Mouchard aarakocra Créature
Créature : oiseau et gredin
Vol
Quand le Mouchard aarakocra arrive, vous prenez l'initiative.
1/4
A-Ardent Dustspeaker A-Oratrice de poussière ardente Créature
Créature : minotaure et shamane
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
3/2
Aardvark Sloth Oryctérope-paresseux Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
3/3
Aardwolf's Advantage Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour.
A-Armory Veteran A-Vétérane d'armurerie Créature
Créature : orque et guerrier
Parade Payez 2 points de vie
Tant que la Vétérane d'armurerie est équipée, elle a la menace.
2/2
A-Asari Captain A-Capitaine Asari Créature
Créature : humain et samouraï
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
2/1
Aatchik, Emerald Radian Aatchik, radian d'émeraude Créature
5 versions
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
3/3
A-Baba Lysaga, Night Witch A-Baba Lysaga, sorcière de la nuit Créature
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
4/4
Abaddon the Despoiler Abaddon le Fléau Créature
Surge Foil
4 versions
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
5/5
A-Baleful Beholder A-Tyrannœil sinistre Créature
Créature : tyrannœil
Quand le Tyrannœil sinistre arrive, choisissez l'un —
Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
7/5
Abandon Attachments Abandonner tout attachement Éphémère
Éphémère : leçon
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Abandon Reason Abandonner toute raison Éphémère
Bloody
2 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%R
Abandon the Post Abandon de poste Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
Abandoned Air Temple Temple de l'Air abandonné Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Abandoned Outpost Avant-poste abandonné Terrain  
Terrain
L'Avant-poste abandonné arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez l'Avant-poste abandonné : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Abandoned Sarcophagus Sarcophage abandonné Artefact
4 versions
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Abattoir Ghoul Goule de l'abattoir Créature
2 versions
Créature : zombie
Initiative
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
3/2
Abbey Gargoyles Gargouilles de l'abbaye Créature
3 versions
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
3/4
Abbey Griffin Griffon d'abbaye Créature
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/2
Abbey Matron Mère abbesse Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W, %T : La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Abbot of Keral Keep Abbé de la Forteresse de Keral Créature
5 versions
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
2/1
Abbot of the Sacred Meeple Créature
Playtest Card
Créature : humain et moine
2/2
Abby, Merciless Soldier Créature
The Last Of Us - Part II
Créature légendaire : humain et survivant
Quand vous lancez ce sort, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Fongus et Zombie appelés Cordyceps Infected égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Abby arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Partner—Survivors (You can have two commanders if both have this ability.)
4/4
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Abduction Rapt Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Rapt arrive, dégagez la créature enchantée.
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Aberrant Mind Sorcerer Ensorceleuse à l'esprit aberrant Créature
Créature : humain et elfe et shamane
Sorts psioniques — Quand l'Ensorceleuse à l'esprit aberrant arrive, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière, puis lancez un d20.
1-9 | Vous pouvez mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
10-20 | Renvoyez cette carte dans votre main.
3/4
33539 cartes trouvées
Page / 1118
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte