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Éditions
Sunscape Apprentice Apprentie solisophe Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
1/1
Pileated Provisioner Approvisionneur grand pic Créature
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand l'Approvisionneur grand pic arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.
3/4
A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Arachne, Psionic Weaver Arachne, tisseuse psionique Créature
4 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
3/3
Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
1/4
Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
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Crossbow Infantry Arbalétriers à pied Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
1/1
Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
5/6
Faithbound Judge Arbitre bridefoi Créature
4 versions
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
4/4
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Leonin Arbiter Arbitre léonin Créature
5 versions
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
2/2
Archangel Archange Créature
9 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
5/5
Exquisite Archangel Archange admirable Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
5/5
Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
8 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Archangel of Wrath Archange de la colère Créature
4 versions
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
3/4
Archangel of Strife Archange de la discorde Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où cette créature arrive, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
6/6
Resolute Archangel Archange de la résolution Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Archange de la résolution arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ
4/4
Archangel of Thune Archange de Thiune Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/4
Archangel of Tithes Archange des dîmes Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
3/5
Indomitable Archangel Archange indomptable Créature
Retro Frame
4 versions
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
4/4
Sublime Archangel Archange sublime Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Exaltation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation.
4/3
Daring Archaeologist Archéologue audacieuse Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
Quand l'Archéologue audacieuse arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
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Oltec Archaeologists Archéologues oltèques Créature
Créature : humain et artificier et éclaireur
Quand les Archéologues oltèques arrivent, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Regard 3.
4/4
Longbow Archer Archer à l'arc long Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
2/2
Keen-Eyed Archers Archer aux yeux perçants Créature
Créature : elfe et archer
Portée
2/2
Aven Archer Archer avemain Créature
Créature : oiseau et soldat et archer
Vol
%2%W, %T : Cette créature inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
D'Avenant Archer Archère d'Avenant Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
1/2
Elite Archers Archers d'élite Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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Mounted Archers Archers montés Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et archer
Portée
%W : Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
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