33239 cartes trouvées
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Éditions
Tormented Angel Ange Tourmentée Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
1/5
Avenging Angel Ange vengeresse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/3
Voltstorm Angel Ange voltorage Créature
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Cette créature acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Battle Angels of Tyr Anges de combat de Tyr Créature
5 versions
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
4/4
Curious Farm Animals Animaux de ferme curieux Créature
Créature : sanglier et élan et oiseau et bovidé
Quand cette créature meurt, vous gagnez 3 points de vie.
%2, sacrifiez cette créature : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
1/1
Dust Animus Animus de poussière Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui.
Complot %1%W
2/3
Bringer of the White Dawn Annonciateur de l'Aube blanche Créature
Créature : annonciateur
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana de ce sort.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
5/5
Sandcloud Harbinger Annonciateur du nuage de sable Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : élémental et cheval
Quand l'Annonciateur du nuage de sable arrive, conjurez trois cartes appelées Désert brûlé par le soleil dans les dix cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur au hasard.
À chaque fois qu'un joueur joue un désert, ce joueur pioche une carte et vous gagnez 3 points de vie.
2/4
Kithkin Harbinger Annonciatrice sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
1/3
Valkyrie Harbinger Annonciatrice valkyrie Créature
Healers
4 versions
Créature : ange et clerc
Vol
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
4/5
Trained Pronghorn Antilocapra dressée Créature
Créature : antilope
Défaussez-vous d'une carte : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée.
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Graceful Antelope Antilope gracieuse Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
1/4
Anti-Venom, Horrifying Healer Anti-Venom, horrible guérisseur Créature
5 versions
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
5/5
Ao, the Dawn Sky Ao, le ciel de l'aube Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
5/4
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
2/3
Wojek Apothecary Apothicaire wojek Créature
50/60 Thallids
2 versions
Créature : humain et clerc
Irradiance — %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/1
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
2/1
Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Juniper Order Advocate Apôtre de l'Ordre du genévrier Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1/2
Appa, Loyal Sky Bison Appa, bison volant loyal Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
4/4
Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/4
Appa, the Vigilant Appa, éclaireur vigilant Créature
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
6/6
Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
3 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/4
Skyclave Apparition Apparition du fort céleste Créature
White-bordered
8 versions
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
2/2
Morning Apparition
Mourning Patrol transformée
Apparition matinale
Patrouille en deuil transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
2/1
Keening Apparition Apparition psalmodiante Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Grateful Apparition Apparition reconnaissante Créature
[FFX]
6 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
1/1
Kitesail Apprentice Apprenti de voile volante Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Tant que l'Apprenti de voile volante est équipé, il gagne +1/+1 et a le vol.
1/1
Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Parish-Blade Trainee Apprentie Lame paroissiale Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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