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Éditions
Sliver of Hope Créature
Playtest Card
Créature : slivoïde
3/3
Tax Taker Créature
Playtest Card
Créature : rat et conseiller
1/2
Treizeci, Sun of Serra Créature
Heroes 2022
Créature légendaire : humain et chevalier
3/3
The Destined White Mage Créature
[FFI] Borderless Scene - Garland at the Chaos Shrine
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
%W, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous avez un groupe complet, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
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Rinoa, Angel Wing Créature
[FFVIII] Borderless Scene - Children of Fate
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue
Au début du combat pendant votre tour, les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature attaquante que vous contrôlez meurt, vous pouvez renvoyer l'une d'entre elles sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
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Leonardo, Worldly Warrior Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Double initiative
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Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Aang, Airbending Master Aang, maître de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
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Aang, Air Nomad Aang, nomade de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
5/4
A-Luminarch Aspirant A-Aspirante luminarque Créature
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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A-Ocelot Pride A-Bande d'ocelots Créature
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
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Hazduhr the Abbot Abbé Hazduhr Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez sont infligées à Hazduhr à la place.
2/5
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Angelic Aberration Aberration angélique Créature
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand l'Aberration angélique arrive, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
4/4
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
2/5
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Abuna Acolyte Acolyte Abuna Créature
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
1/1
Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Prideful / Stalwart
5 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Obsidian Acolyte Acolyte de l'obsidienne Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
1/1
Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive, piochez une carte.
2/2
Temple Acolyte Acolyte du temple Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Stoneforge Acolyte Acolyte forgepierre Créature
Créature : kor et artificier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
1/2
Crimson Acolyte Acolyte pourpre Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
1/1
Adelbert Steiner Adelbert Steiner, capitaine des Brutos Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
2/1
Apothecary Initiate Adepte apothicaire Créature
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
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True Believer Adepte convaincu Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous avez le linceul.
2/2
Brokers Initiate Adepte des Courtiers Créature
Créature : chat et citoyen
%4%UG : Cette créature a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Glory-Bound Initiate Adepte guidé par la gloire Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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