33239 cartes trouvées
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Éditions
Aurora Champion Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, engagez une créature ciblée.
3/2
Brightling Créature
2 versions
Créature : changeforme
%W : Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%W : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
%1 : Cette créature gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Regna, the Redeemer Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Partenariat avec Krav, the Unredeemed
Vol
Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
4/4
Ballot Broker Créature
Créature : humain et conseiller
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.)
2/3
Throne Warden Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden.
2/2
Wings of the Guard Créature
Créature : oiseau
Vol
Mêlée
1/1
Custodi Peacekeeper Créature
Créature : humain et clerc
Révélez cette carte au moment où vous la draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, cette carte incluse.
%W, %T : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.
2/3
Custodi Soulcaller Créature
Créature : humain et clerc
Mêlée
À chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués pendant ce combat.
1/2
Lieutenants of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre".
2/2
Noble Banneret Créature
Créature : humain et chevalier
Draftez cette carte face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner cette carte face cachée.
Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté pour des cartes nommées Noble Banneret, cette créature et ces autres créatures gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
3/3
Paliano Vanguard Créature
Créature : humain et soldat
Draftez cette carte face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son type de créature, puis retourner cette carte face cachée.
Les autres créatures que vous contrôlez d'un des types que vous avez notés pour des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1.
2/2
Protector of the Crown Créature
Créature : géant et soldat
Quand Protector of the Crown arrive, vous devenez le monarque.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Protector of the Crown à la place.
2/5
Earth-Origin Yak Créature
Créature : bovidé
Quand Earth-Origin Yak arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Amateur Auteur Créature
A - Ravnica
4 versions
Créature : humain
Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Adorable Kitten Créature
2 versions
Créature-hôte : chat
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
1/1
Ordinary Pony Créature
2 versions
Créature-hôte : cheval
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez qui n'a pas été mise sur le champ de bataille avec cette capacité ce tour-ci, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/3
Shaggy Camel Créature
Créature-hôte : chameau
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Teacher's Pet Créature
Créature : chat et oiseau et scientifique
%2%W, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez.
2/1
Militant Angel Créature
Créature : ange
Vol, lien de vie
Quand Militant Angel arrive, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez attaqués ce tour-ci.
3/4
Highcliff Felidar Créature
Créature : chat et bête
Vigilance
Quand Highcliff Felidar arrive, pour chaque adversaire, choisissez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. Détruisez ces créatures.
5/5
Priority Avenger Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile.
3/4
Metagamer Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent %1 de plus à lancer.
2/2
Frontier Explorer Créature
2 versions
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
2/1
Five Kids in a Trenchcoat Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Cette créature compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
1/5
Baneslayer Aspirant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
2/2
Wizened Arbiter Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
2/1
Ruff, Underdog Champ Créature
2 versions
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de chasse sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/2
Banding Sliver Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
3/3
Flavor Judge Créature
Unfinity
2 versions
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
2/2
Strutting Turkey Créature
Créature-hôte : oiseau
Quand cette créature arrive, exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille.
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