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Éditions
Argivian Blacksmith Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée.
2/2
Martyrs of Korlis Créature
2 versions
Créature : humain
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées à cette créature à la place.
1/6
Abu Ja'far Créature
2 versions
Créature : humain
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
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Camel Créature
Créature : chameau
Regroupement
Tant que cette créature attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger à cette créature ou aux créatures regroupées avec cette créature.
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King Suleiman Créature
Créature : humain et noble
%T : Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé.
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War Elephant Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
2/2
Combat Medic Créature
6 versions
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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Farrelite Priest Créature
Créature : humain et clerc
%1 : Ajoutez %W. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin.
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Farrel's Zealot Créature
4 versions
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
2/2
Hand of Justice Créature
2 versions
Créature : avatar
%T, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
2/6
Icatian Infantry Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Lieutenant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Moneychanger Créature
3 versions
Créature : humain
Cette créature arrive avec trois marqueurs "crédit" sur elle.
Quand cette créature arrive, elle vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur cette créature.
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur cette créature. N'activez que pendant votre entretien.
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Icatian Skirmishers Créature
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Order of Leitbur Créature
4 versions
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Clergy of the Holy Nimbus Créature
Créature : humain et clerc
Si cette créature devait être détruite, régénérez -la.
%1 : Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
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Enchanted Being Créature
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées.
2/2
Keepers of the Faith Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
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Petra Sphinx Créature
3 versions
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
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Righteous Avengers Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Traversée des plaines
3/1
Thunder Spirit Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Vol, initiative
2/2
Wall of Light Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le noir
1/5
Wall of Caltrops Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/1
Exorcist Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Détruisez la créature noire ciblée.
1/1
Knights of Thorn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
2/2
Miracle Worker Créature
Créature : humain et clerc
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez.
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Preacher Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que cette créature reste engagée, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
1/1
Angel of Light Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
3/3
Zhao Zilong, Tiger General Créature
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
À chaque fois que Zhao Zilong bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zhang Fei, Fierce Warrior Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Vigilance, équitation
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