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Éditions
Friarball Rituel
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Rituel
A Girl and Her Dogs Créature
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Créature : humain
3/3
Intangible Vibes Enchantement
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Enchantement
Jeskai Baller Créature
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Créature : humain et athlète
2/3
Knight of Lost Causes Créature
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Créature : humain et chevalier
2/2
Muraganda Eldrazi Créature
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Créature : eldrazi et dinosaure
6/5
New Master of Arms Créature
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Créature : humain et soldat
Initiative
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures bloqueuses qui sont engagées.
%1%W : Engagez la créature ciblée bloquant New Master de Arms.
2/2
Noble Ox Créature
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Créature : noble et bovidé
2/4
Plain Walker Créature
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Créature : sangami et gredin
2/3
Sliver of Hope Créature
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Créature : slivoïde
3/3
Tax Taker Créature
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Créature : rat et conseiller
1/2
Treizeci, Sun of Serra Créature
Heroes 2022
Créature légendaire : humain et chevalier
3/3
The Destined White Mage Créature
[FFI] Borderless Scene - Garland at the Chaos Shrine
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
%W, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous avez un groupe complet, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
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Fated Clash Rituel
[FFVIII] Borderless Scene - Children of Fate
Rituel
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si une créature est attaquante et une créature est bloqueuse.
Une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle acquièrent chacune l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les créatures.
Rinoa, Angel Wing Créature
[FFVIII] Borderless Scene - Children of Fate
Créature légendaire : humain et rebelle et psychagogue
Au début du combat pendant votre tour, les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature attaquante que vous contrôlez meurt, vous pouvez renvoyer l'une d'entre elles sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
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Brilliant Wings Enchantement
[FFIX] Borderless Scene - The Siege of Alexandria
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée a le vol et la défense talismanique.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, attachez cette aura à cette créature.
Judgment of Alexander Éphémère
[FFIX] Borderless Scene - The Siege of Alexandria
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des sources que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que les blessures d'une créature sont prévenues de cette manière, chaque créature commandant que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Search for Dagger Enchantement
[FFIX] Borderless Scene - The Siege of Alexandria
Enchantement
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Warrior's Resolve Enchantement
[FFXV] Borderless Scene - Camp Comrades
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont l'entraînement.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle qui attaqué ce tour-ci, piochez une carte.
Leonardo, Worldly Warrior Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Double initiative
5/5
Huddle Up Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %2 du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
Nimbus Champion Créature
Créature : avatar et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si la force de cette autre créature est inférieure ou égale au nombre de guerriers que votre équipe contrôle.
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Toothy, Imaginary Friend Créature
3 versions
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Spellweaver Duo Créature
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand Spellweaver Duo arrive, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
4/4
Drafna's Restoration Rituel
Rituel
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Power Artifact Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Transmute Artifact Rituel
2 versions
Rituel
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer %X, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Puis mélangez.
Merchant Ship Créature
Créature : humain
Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship.
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Old Man of the Sea Créature
2 versions
Créature : djinn
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à la force de cette créature tant que cette créature reste engagée et que la force de cette autre créature reste inférieure ou égale à la force de cette créature.
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Serendib Djinn Créature
2 versions
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, cette créature vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez cette créature.
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