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Éditions
Angus Mackenzie Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez qu'avant l'étape des blessures de combat.
2/2
Barktooth Warbeard Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
6/5
Bartel Runeaxe Créature
2 versions
Créature légendaire : géant et guerrier
Vigilance
Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
6/5
Axelrod Gunnarson Créature
3 versions
Créature légendaire : géant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
5/5
Boris Devilboon Créature
2 versions
Créature légendaire : zombie et sorcier
%2%B%R, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur.
2/2
Ayesha Tanaka Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Regroupement
%T : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye %W. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
2/2
Chromium Créature
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Sauvagerie 2
Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez %W%U%B.
7/7
Gabriel Angelfire Créature
3 versions
Créature légendaire : ange
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.
4/4
Gosta Dirk Créature
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
4/4
Gwendlyn Di Corci Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez que pendant votre tour.
3/5
Halfdane Créature
2 versions
Créature légendaire : changeforme
Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien.
3/3
Hazezon Tamar Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Hazezon arrive, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment.
Quand Hazezon quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers.
2/4
Hunding Gjornersen Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Sauvagerie 1
5/4
Jacques le Vert Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Les créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2.
3/2
Jedit Ojanen Créature
3 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
5/5
Jerrard of the Closed Fist Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
6/5
Kasimir the Lone Wolf Créature
Créature légendaire : humain et guerrier
5/3
Johan Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé.
5/4
Kei Takahashi Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
2/2
Lady Caleria Créature
2 versions
Créature légendaire : elfe et archer
%T : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
3/6
Lady Evangela Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%W%B, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
1/2
The Lady of the Mountain Créature
2 versions
Créature légendaire : géant
5/5
Lady Orca Créature
3 versions
Créature légendaire : démon
7/4
Livonya Silone Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative, traversée des terrains légendaires
4/4
Lord Magnus Créature
Créature légendaire : humain et druide
Initiative
Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
Les créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
4/3
Marhault Elsdragon Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et guerrier
Sauvagerie 1
4/6
Palladia-Mors Créature
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez %R%G%W.
7/7
Nebuchadnezzar Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
%X, %T : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez que pendant votre tour.
3/3
Pavel Maliki Créature
2 versions
Créature légendaire : humain
%B%R : Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
5/3
Princess Lucrezia Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Ajoutez %U.
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