33239 cartes trouvées
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Éditions
Sole Performer Créature
2 versions
Créature : elfe et interprète
%T : Ajoutez %T%T. N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez %T à la place d'engager le permanent pour payer pour %T.)
2/2
Plot Armor Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance.
Grabby Tabby Créature
2 versions
Créature : chat et invité
Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
4/3
Blorbian Buddy Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et invité
Piétinement
%G, %T : Vous gagnez %ticket.
1/1
Atomwheel Acrobats Créature
2 versions
Créature : elfe et interprète
À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats.
%2%G : Lancez un d6.
3/2
Alpha Guard Créature
2 versions
Créature : elfe et employé
Quand Alpha Guard arrive, choisissez une lettre.
%T : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie.
1/2
Tug of War Rituel
2 versions
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque.
Stiltstrider Créature
2 versions
Créature : rhinocéros et interprète
Portée
Quand Stiltstrider arrive, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
5/4
Pair o' Dice Lost Éphémère
2 versions
Éphémère
Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost.
________-o-saurus Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et dinosaure
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
3/3
Killer Cosplay Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle.
Équipement %3
An Incident Has Occurred Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez une créature ciblée avec le vol.
• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le dépotoir de son propriétaire.)
Vous pouvez vous excuser. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
Hardy of Myra's Marvels Créature
4 versions
Créature légendaire : elfe et interprète
Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive, choisissez un nombre.
À chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Partenariat
4/4
Fight the ________ Fight Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Quand vous faites ainsi, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autocollant de nom avec au moins huit lettres sur cette aura.
Chicken Troupe Créature
2 versions
Créature : oiseau et interprète
Parade %2
Quand Chicken Troupe arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
2/2
Centaur of Attention Créature
2 versions
Créature : centaure et interprète
Quand Centaur of Attention arrive, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention.
Centaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui.
3/3
Mistakes Were Made Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège.
Embiggen Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature non-Brushwagg gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a.
Pie-Eating Contest Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.)
X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Spelling Bee Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et insecte
Vol, contact mortel
À chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1.
1/1
Petting Zookeeper Créature
2 versions
Créature : elfe et employé
Portée
Quand Petting Zookeeper arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
0/4
Jermane, Pride of the Circus Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et interprète
%G, %T : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.
%1%G%G, %T : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font.
2/3
Icing Manipulator Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture.
%3%G, %T : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/3
Finishing Move Rituel
2 versions
Rituel
Vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Done for the Day Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un employé, un interprète ou un robot, vous pouvez gagner %ticket ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Coming Attraction Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
Clandestine Chameleon Créature
2 versions
Créature : lézard et invité
Quand Clandestine Chameleon arrive, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Clandestine Chameleon a toutes les capacités des autocollants de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière.
4/3
Galadhrim Brigade Créature
Borderless Scene - The Might of Galadriel
2 versions
Créature : elfe et soldat
Escouade %1%G
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Casal, Pathbreaker Owlbear
transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : oiseau et ours
Vigilance, piétinement
Quand cette créature se transforme en Casal, Pathbreaker Owlbear, les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, transformez Casal, Pathbreaker Owlbear.
6/6
Casal, Lurkwood Pathfinder
Créature
2 versions
Créature légendaire : tieffelin et druide
Vigilance
Quand Casal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois que Casal attaque, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, transformez-la.
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