33239 cartes trouvées
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Éditions
Menagerie Liberator Créature
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Mêlée
3/2
Animus of Predation Créature
Créature : avatar
Draftez cette carte face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.)
Si vous avez retiré une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, cette créature a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance.
4/4
Caller of the Untamed Créature
Créature : elfe et shamane
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte de créature que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Caller of the Untamed. X est la valeur de mana de cette carte.
2/4
Fang of the Pack Créature
Créature : loup
Mêlée
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la mêlée jusqu'à la fin du tour. (Si une créature a de multiples occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
5/3
Leovold's Operative Créature
Créature : elfe et gredin
Draftez Leovold's Operative face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte.
3/2
Orchard Elemental Créature
Créature : élémental
Dilemme du conseil — Quand Orchard Elemental arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "faire pousser" ou "récolter". Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Orchard Elemental pour chaque vote "faire pousser. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque vote "récolter".
2/2
Splitting Slime Créature
Créature : limon
%4%G%G : Monstruosité 3.
Quand Splitting Slime devient monstrueux, créez un jeton qui est une copie de Splitting Slime. (Le jeton n'a pas de marqueur et n'est pas monstrueux.)
3/3
Ferocious Zheng Créature
2 versions
Créature : chat et bête
4/4
Combo Attack Rituel
2 versions
Rituel
Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée.
As Luck Would Have It Enchantement
Unfinity
2 versions
Enchantement
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.)
Beast in Show Créature
A - Tyrranax
4 versions
Créature : bête
Piétinement
6/4
Chittering Doom Enchantement
Enchantement
À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancer de dé, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Clever Combo Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'hôte ou une carte avec "améliorer", révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Druid of the Sacred Beaker Créature
Créature : cerf et oiseau et grand singe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque filigrane Crossbreed Labs parmi les permanents que vous contrôlez.
2/2
Eager Beaver Créature
Créature-hôte : castor
Quand cette créature arrive, vous pouvez dégager le permanent ciblé.
3/2
Earl of Squirrel Créature
Unfinity
3 versions
Créature : écureuil et noble et conseiller
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)
Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature.
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
4/4
First Pick Éphémère
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Ground Pounder Créature
Créature : gobelin et guerrier
%3%G : Lancez un d6. Ground Pounder gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
À chaque fois que vous obtenez 5 ou plus sur un lancer de dé, Ground Pounder acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
2/2
Mother Kangaroo Créature
2 versions
Créature-hôte : kangourou
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
1/1
Really Epic Punch Rituel
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 si c'est un hôte ou si elle a "améliorer". Puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Ineffable Blessing Enchantement
Unfinity
8 versions
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Willing Test Subject Créature
Créature : araignée et singe et scientifique
Portée
À chaque fois que vous obtenez 4 ou plus sur un lancer de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Willing Test Subject.
%6 : Lancez un d6.
2/2
Joyride Rigger Créature
Créature : gobelin et gréeur
Quand Joyride Rigger arrive, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
3/3
Selfie Preservation Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Slaying Mantis Créature
2 versions
Créature : insecte et lutteur
Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.
Quand Slaying Mantis arrive, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée.
6/6
Squirrel Dealer Créature
Créature : raton-laveur et lézard et oiseau
Quand Squirrel Dealer arrive, demandez à une personne en dehors de la partie "Aimez-vous les écureuils?". Si elle répond oui, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
1/1
Steamflogger Service Rep Créature
Créature : gobelin et gréeur
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, Steamflogger Service Rep assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
1/1
Wild Crocodile Créature
2 versions
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/1
Earthshaking Si Créature
Créature : bête
Piétinement
5/5
Pir's Whim Rituel
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement de son choix.
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