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Éditions
Sly Spy Créature
A - discard, longest name
6 versions
Créature : humain et espion
VERSION A
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte.

VERSION B
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la gauche. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION C
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un doigt jusqu'à ce que Sly Spy quitte le champ de bataille. (Le doigt est choisi par son propriétaire et ne peut pas lancer de dé ou toucher des cartes.)

VERSION D
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire la créature ciblée faisant face vers la droite sur son dessin. (Les créatures sans visage ne font face nulle part.)

VERSION E
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main et vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

VERSION F
À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d6. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au résultat.
2/2
Spike, Tournament Grinder Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
%PB%PB%PB%PB : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main.
1/1
Steady-Handed Mook Créature
Créature : humain et gréeur
Contact mortel
Quand Steady-Handed Mook arrive, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
1/1
Summon the Pack Rituel
Unfinity
2 versions
Rituel
Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types. (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.)
Some Disassembly Required Enchantement
Happy Holidays 2017
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : Distribuez les capacités mot-clé de la créature sacrifiée entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. Si on est en décembre, vous gagnez 1 point de vie pour chacun de ces mots-clé.
Rogue Jeton  
7/20
Créature : gredin
Menace
2/2
Bog Humbugs Créature
Happy Holidays 2018
Créature : insecte
1/1
Nightmare Moon
Créature
Ponies: The Galloping 1/3
Créature légendaire : alicorne
Vol
Tant qu'il fait nuit, Nightmare Moon gagne +2/+2 et a la menace.
%6 : Transformez Nightmare Moon. N'importe quel poney peut activer cette capacité ou aider à payer le coût. Quand il fait ainsi, il devient votre ami.
6/6
One With Death Éphémère
2 versions
Éphémère
Vous perdez la partie.
Buried Ogre Créature
2 versions
Créature : zombie et ogre
Vous pouvez commencer la partie avec Buried Ogre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
6/4
Corrupted Key Artefact
2 versions
Artefact : clé
Tant que cet artefact est engagé, les créatures que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Swarm of Locus Créature
2 versions
Créature : insecte et site
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque site que vous contrôlez.
1/1
Yawgmoth's Testament Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes face visible que vous possédez depuis l'exil.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ou en exil ce tour-ci d'où qu'elle vienne, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque à la place.
Xyru Specter Créature
2 versions
Invoquer spectre
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne vous défie. Si vous êtes défié et que vous lui montrez deux cartes noires dans votre main, il doit se défausser de deux cartes.
2/2
Witty Demon Créature
2 versions
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que le minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, cette créature vous inflige 4 blessures.
4/3
Underdark Beholder Créature
2 versions
Créature : tyrannœil
Cette créature arrive avec dix marqueurs "pédoncule oculaire" sur elle.
Si cette créature devait subir des blessures, retirez-lui autant de marqueurs "pédoncule oculaire" à la place. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-la.
À chaque fois que cette créature attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'éphémère, de rituel ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure au nombre de marqueurs "pédoncule oculaire" sur cette créature. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mélangez.
6/6
Sunimret Rituel
2 versions
Rituel
Elcarim %B (Si cette carte est au-dessous de votre bibliothèque au moment où vous commencez à chercher dedans, vous pouvez la lancer en payant son coût de miracle inversé.)
Exilez toutes les créatures.
Spellmorph Raise Dead Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Sortmue %B (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour %3. Lancez-la à n'importe quel moment pour son coût de son sortmue.)
Largepox Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse d'une carte, puis perd 1 point de vie, puis sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, un planeswalker et un permanent tribal, puis exile une carte de son cimetière, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis retire un marqueur d'un permanent qu'il contrôle, puis gagne un marqueur "poison".
Gunk Slug Créature
2 versions
Créature : limace
Quand cette créature arrive, créez trois cartes de jeton Gunk et mélangez-les dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé. (Gunk est une carte de rituel incolore sans coût de mana qui a recyclage %4.)
2/3
Frogkin Kidnapper Créature
2 versions
Créature : grenouille et gredin
Quand cette créature arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Rançonnez cette carte. (Exilez-la. Son propriétaire peut payer %3 à n'importe quel moment pour la renvoyer dans sa main.)
2/1
Everlasting Lich Créature
2 versions
Créature : zombie
Cette créature ne peut pas bloquer.
Cette créature ne peut pas mourir. (Cette créature a l'indestructible, ne peut pas être sacrifiée et ne va pas au cimetière si elle a une endurance de 0.)
4/0
Cyclopean Titan Créature
2 versions
Créature : zombie et géant
Quand cette créature meurt, deux terrains ciblés deviennent des marais. Exilez cette carte.
%3, %T : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
8/4
Bone Rattler Créature
2 versions
Créature : squelette
Quand Bone Rattler est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le. Quand vous faites ainsi, créez quatre cartes de jeton Squelette réassemblable et mettez-les dans votre cimetière.
4/4
Blood Poet Créature
2 versions
Créature : vampire et clerc
Étincelle (Activez les capacités d'étincelle en dépensant ou vous donnant des marqueurs "étincelle". N'activez qu'une seule capacité d'étincelle par tour, et seulement lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+1 : Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
-3 : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
3/2
Celestine Cave Witch Créature
2 versions
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Insecte.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un insecte. Quand vous faites ainsi, maudissez le joueur défenseur. (Créez un jeton d'enchantement noir Aura et Malédiction qui est attaché à ce joueur. Il a enchanter : joueur et "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.")
2/3
Acornelia, Fashionable Filcher Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez %acorn (un marqueur "gland").
À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez %acorn.
%2%B, payez X %acorn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
%G, payez X %acorn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
3/3
Infernius Spawnington III, Esq. Créature
Unfinity
2 versions
Créature : démon et bête et petit-fils
Vol, initiative, piétinement, célérité
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez révélée ce tour-ci.
Quand Infernius Spawnington III, Esq. arrive, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé.
9/9
Walker Jeton  
The Walking Dead - Bicycle Girl
5 versions
Créature : zombie
2/2
Gisa's Favorite Shovel Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature de son choix. S'il le fait, vous créez un jeton Walker.
Équipement %4
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