33231 cartes trouvées
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Éditions
Icehide Troll Troll à peau de glace Créature
Créature neigeuse : troll et guerrier
%S%S : Le Troll à peau de glace gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
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Cudgel Troll Troll à la trique Créature
4 versions
Créature : troll
%G : Régénérez cette créature.
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Third Little Pig Troisième petit cochon Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : sanglier
À chaque fois que vous conjurez au moins une autre carte, le Troisième petit cochon gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si le Troisième petit cochon est dans votre cimetière.
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Three Visits Trois visites Rituel
[FFX]
13 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Three Tragedies Trois tragédies Rituel
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Three Blind Mice Trois souris aveugles Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
*S4 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Three Wishes Trois souhaits Éphémère
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent exilées. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Au début de votre prochain entretien, mettez n'importe quelles de ces cartes que vous n'avez pas jouées dans votre cimetière.
Three Dreams Trois rêves Rituel
B3: Fire, CH: 49
5 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Three Steps Ahead Trois coups d'avance Éphémère
4 versions
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1%U — Contrecarrez un sort ciblé.
+ %3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ %2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Three Bowls of Porridge Trois bols de gruau Artefact
Artefact : nourriture
%2, %T : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Cet artefact inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Engagez une créature ciblée.
• Sacrifiez cet artefact. Vous gagnez 3 points de vie.
Mire Triton Tritonne des fondrières Créature
5 versions
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
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Nyxborn Triton Triton né de Nyx Créature-enchantement
Créature-enchantement : ondin
Grâce %4%U
La créature enchantée gagne +2/+3.
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Archmage's Newt Triton de l'archimage Créature
4 versions
Créature : salamandre et monture
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback %0 jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé.
Seller 3
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Crackling Triton Triton crépitant Créature
Créature : ondin et sorcier
%2%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
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Wavecrash Triton Triton brisevague Créature
Créature : ondin et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette autre créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Wormfang Newt Triton asticroc Créature
Créature : cauchemar et salamandre et bête
Quand le Triton asticroc arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand le Triton asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Festering Newt Triton à pustules Créature
Witchcraft
4 versions
Créature : salamandre
Quand cette créature meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette autre créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon.
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Artisan's Sorrow Tristesse de l'artisan Éphémère
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2.
Triskelion Triskèle Créature-artefact
11 versions
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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Triskelavus Triskelavus Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Vol
Cette créature arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ce jeton inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
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Triskelavite Triskelavite Jeton  
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2 versions
Créature-artefact : triskelavite
Vol
Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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Triskaidekaphobia Triskaïdékaphobie Enchantement
7 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
Triskaidekaphile Triskaïdékaphile Créature
8 versions
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
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Sen Triplets Triplettes Sen Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci.
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Gruff Triplets Triplés bourrus Créature
4 versions
Créature : satyre et guerrier
Piétinement
Quand cette créature arrive, si elle n'est pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies.
Quand cette créature meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.
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Triple Triad Triple triade Enchantement
[FFVIII]
3 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana.
Threefold Thunderhulk Triple carcasse-tonnerre Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : gnome
Cette créature arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Overcome Triompher Rituel
Fun Guys / Elves
6 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Shared Triumph Triomphe partagé Enchantement
Enchantement
Au moment où le Triomphe partagé arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.
Triumph of the Hordes Triomphe des hordes Rituel
3 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et l'infection.
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