33231 cartes trouvées
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Éditions
Zanarkand, Ancient Metropolis Zanarkand, ancienne métropole Terrain  
[FFX]
3 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Zamriel, Seraph of Steel Zamriel, séraphine d'acier Créature
Créature légendaire : ange
Vol
Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Zalto, Fire Giant Duke Zalto, duc des géants du feu Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : géant et barbare
Piétinement
À chaque fois que Zalto subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
7/3
Zahur, Glory's Past Zahur, au passé de gloire Créature
5 versions
Créature légendaire : zombie et chat et guerrier
Allumez les moteurs !
Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
3/2
Zahid, Djinn of the Lamp Zahid, djinn de la lampe Créature
5 versions
Créature légendaire : djinn
Vous pouvez payer %3%U et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
5/6
Zagras, Thief of Heartbeats Zagras, voleur de pulsations Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
4/4
Zaffai, Thunder Conductor Zaffaï, conducteur de foudre Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard.
1/4
Zada, Hedron Grinder Zada, broyeuse d'hèdron Créature
Copied
10 versions
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
3/3
Zack Fair Zack Fair Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.
0/1
Zacama, Primal Calamity Zacama, Calamité primordiale Créature
9 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
9/9
Zabaz, the Glimmerwasp Zabaz, la guêpe rutilante Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/0
Yusri, Fortune's Flame Yusri, flamme du destin Créature
5 versions
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
2/3
Yurlok of Scorch Thrash Yurlok des rosse-brûlure Créature
2 versions
Créature légendaire : lézard et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
4/4
Yuriko, the Tiger's Shadow Yuriko, l'ombre du tigre Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
1/3
Yuna, Grand Summoner Yuna, Grand Invokeur Créature
[FFX]
5 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
1/5
Yuna, Hope of Spira Yuna, espoir de Spira Créature
[FFX]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
3/5
Yuma, Proud Protector Yuma, fier protecteur Créature
Créature légendaire : humain et ranger
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
6/6
Yukora, the Prisoner Yukora, le prisonnier Créature
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
5/5
Yuki-Onna Yuki-onna Créature
41/60 Spirits
2 versions
Créature : esprit
Quand cette créature arrive, détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire.
3/1
Yuffie, Materia Hunter Yuffie, chasseuse de matérias Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %1%R
Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie.
3/3
Yue, the Moon Spirit Yue, l'esprit de la Lune Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit et allié
Vol, vigilance
Maîtrisez l'Eau %5, %T : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana.
3/3
Y'shtola, Night's Blessed Y'shtola, sorcière Créature
[FFXIV]
5 versions
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
2/4
Y'shtola Rhul Y'shtola Rhul Créature
[FFXIV]
4 versions
Créature légendaire : chat et druide
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
3/5
Yotia Declares War Yotia déclare la guerre Enchantement
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mécanoptère avec le vol appelé Ornithoptère.
*S2 Engagez n'importe quel nombre d'artefacts dégagés que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker.
*S3 Jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
Yoshimaru, Ever Faithful Yoshimaru, toujours fidèle Créature
4 versions
Créature légendaire : chien
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru.
Partenariat
1/1
Yosei, the Morning Star Yosei, l'étoile du matin Créature
4 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Yosei meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
5/5
Yorvo, Lord of Garenbrig Yorvo, seigneur de Garenbrig Créature
4 versions
Créature légendaire : géant et noble
Yorvo arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature verte que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
0/0
Yorion, Sky Nomad Yorion, nomade céleste Créature
White-bordered
9 versions
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
4/5
Yomiji, Who Bars the Way Yomiji, celui qui clôt la voie Créature
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
4/4
Yisan, the Wanderer Bard Yisan, barde vagabond Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et gredin et barde
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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