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Éditions
Tsunami Tsunami Rituel
10 versions
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Tsagan, Raider Warlord Tsagan, Seigneur de guerre pillard Créature
Alchemy: Aetherdrift
Créature légendaire : dinosaure et berserker
Double initiative
Allumez les moteurs !
À chaque fois que Tsagan attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez avec l'initiative ou la double initiative.
Vitesse maximale — Tsagan a le contact mortel. Les autres créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
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Tsabo Tavoc Tsabo Tavoc Créature
Dominaria United
2 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Initiative, protection contre les créatures légendaires
%B%B, %T : Détruisez la créature légendaire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
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Trynn, Champion of Freedom Trynn, championne de la liberté Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Silvar, dévoreur des hommes libres
Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, crééz un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
3/3
Trygon Prime Trygon Prime Créature
Créature : tyranide
Assaut souterrain — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature attaquante ciblée. Cette autre créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Gerrymandering Trucage électoral Rituel
Rituel
Exilez tous les terrains et mélangez-les ensemble. Distribuez-les au hasard à chaque joueur, une carte de terrain pour chaque terrain qu'il contrôlait avant. Chaque joueur met ces terrains sur le champ de bataille sous son contrôle, dégagés.
Goblin Wardriver Trublion de guerre gobelin Créature
3 versions
Créature : gobelin et guerrier
Cri de guerre
2/2
Bog Hoodlums Truands des marécages Créature
Créature : gobelin et guerrier
Les Truands des marécages ne peuvent pas bloquer.
Quand les Truands des marécages arrivent, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur les Truands des marécages. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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Mechanical Mobster Truand mécanique Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : humain et robot et méchant
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Une créature ciblée que vous contrôlez connive.
2/1
Troyan, Gutsy Explorer Troyan, courageux explorateur Créature
Créature légendaire : vedalken et éclaireur
%T : Ajoutez %G%U. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ou des sorts avec %X dans leur coût de mana.
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Odious Trow Trowe odieux Créature
Créature : troll
%1%BG : Régénérez cette créature.
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Rendclaw Trow Trowe arrachegriffe Créature
Créature : troll
Flétrissure
Persistance
2/2
Find the Path Trouver un chemin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand Trouver un chemin arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez %G%G."
Hit the Mother Lode Trouver le filon Rituel
5 versions
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
Argivian Find Trouvaille argiviane Éphémère
The Brothers' War
2 versions
Éphémère
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Treasured Find Trouvaille Rituel
Golgari deck
3 versions
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille.
Scuttlemutt Troussecabot Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Agent's Toolkit Trousse d'agent Artefact
3 versions
Artefact : indice
La Trousse d'agent arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.
%2, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
Skyshroud Troopers Troupiers de Linciel Créature
Créature : elfe et druide et guerrier
%T : Ajoutez %G.
3/3
Soltari Trooper Troupier soltari Créature
4 versions
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Rayblade Trooper Troupier railame Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Hyperespace %1%W
2/2
Erstwhile Trooper Troupier naguère Créature
Créature : zombie et soldat
Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Troupier naguère gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Talon Trooper Troupier éperonneur Créature
2 versions
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
2/3
Spark Trooper Troupier d'étincelles Créature
Boros deck
2 versions
Créature : élémental et soldat
Piétinement, lien de vie, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Troupier d'étincelles.
6/1
Vaultguard Trooper Troupier des salles fortes Créature
Créature : kavru et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
5/5
Alaborn Trooper Troupier d'Alaborn Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
2/3
Aven Trooper Troupier avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%2%W, défaussez-vous d'une carte : Le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Standing Troops Troupes régulières Créature
7 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
1/4
Rank and File Troupes fétides Créature
Créature : zombie
Quand les Troupes fétides arrivent, les créatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Shock Troops Troupes de choc Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
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