33231 cartes trouvées
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Éditions
Another Chance Une autre chance Éphémère
Éphémère
Vous pouvez meuler deux cartes. Puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Snarling Undorak Undorak mugissant Créature
Créature : bête
%2%G : La créature bête ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mue %1%G%G
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Unctus, Grand Metatect Unctus, grand métatecte Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%PU : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus des ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
2/4
Uncle's Musings - Art Uncle's Musings - Art Illustration  
Borderless Scene - Tea Time at the Jasmine Dragon
Shortcut to Mushrooms Un raccourci vers les champignons Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, l'Anneau vous tente.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
World at War Un monde en guerre Rituel
The Brothers' War
3 versions
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
A Killer Among Us Un meurtrier parmi nous Enchantement
Enchantement
Quand Un meurtrier parmi nous arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain, un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Puis choisissez secrètement humain, ondin ou gobelin.
Sacrifiez Un meurtrier parmi nous, révélez le type de créature choisi : Si un jeton de créature attaquant ciblé a le type choisi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Esper Origins Un lien entre humain et chimère Rituel
[FFVI]
3 versions
Rituel
Surveillez 2. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, exilez-le, puis mettez-le sur le champ de bataille, transformé, avec un marqueur "fatalité" sur lui, sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%G
With Great Power . . . Un grand pouvoir... Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
One Last Job Un dernier boulot Rituel
Story Spotlight
4 versions
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
A Tale for the Ages Un conte éternel Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
One Ring to Rule Them All Un Anneau pour les gouverner tous Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
*S3 Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur.
Umori, the Collector Umori, le collecteur Créature
8 versions
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori arrive, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
4/5
Umbris, Fear Manifest Umbris, manifestation de la peur Créature
3 versions
Créature légendaire : cauchemar et horreur
Umbris gagne +1/+1 pour chaque carte que vos adversaires possèdent en exil.
À chaque fois qu'Umbris ou un autre cauchemar ou horreur que vous contrôlez arrive, un adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte de terrain.
1/1
Umaro, Raging Yeti Umaro, yeti peu docile Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : yeti et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un au hasard —
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes.
• Umaro inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
6/6
Ultra Magnus, Armored Carrier Ultra Magnus, transporteur blindé Artefact  
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Métal vivant
Célérité
Redoutable — À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ces créatures ont une force totale supérieure ou égale à 8, convertissez Ultra Magnus.
4/7
Ultra Magnus, Tactician Ultra Magnus, tacticien Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Plus fort que les apparences %2%R%G%W
Parade %2
À chaque fois qu'Ultra Magnus attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature-artefact depuis votre main. Si vous faites ainsi, convertissez Ultra Magnus à la fin du combat.
7/7
Mitotic Ultimus Ultimus mitotique Créature
Alchemy: Aetherdrift
Créature légendaire : limon et géant
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Quand l'Ultimus mitotique meurt, conjurez sur le champ de bataille deux cartes appelées Boue mitotique.
8/8
Mistform Ultimus Ultimus changebrume Créature
26/121
2 versions
Créature légendaire : illusion
L'Ultimus changebrume a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
3/3
Ultimecia, Time Sorceress Ultimécia, sorcière temporelle Créature
[FFVIII]
2 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %4%U%U%B%B et exiler huit cartes de votre cimetière. Si vous faites ainsi, transformez Ultimécia.
4/5
Ultimecia, Temporal Threat Ultimécia, menace temporelle Créature
[FFVIII] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
4/4
Ultimecia, Omnipotent Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle Créature  
[FFVIII]
2 versions
Créature légendaire : cauchemar et psychagogue
Menace
Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, Jouez un tour supplémentaire apres celui-ci.
7/7
Final Vengeance Ultime vengeance Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.
Exilez une créature ciblée.
Final Death Ultime mort Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
Last-Ditch Effort Ultime effort Éphémère
Éphémère
Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. L'Ultime effort inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Last Chance Ultime chance Rituel
7 versions
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
Violent Ultimatum Ultimatum violent Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez trois permanents ciblés.
Titanic Ultimatum Ultimatum titanesque Rituel
4 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent l'initiative, le piétinement et le lien de vie.
Brilliant Ultimatum Ultimatum luminescent Rituel
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de l'un de ces tas. Si vous lancez un sort de cette manière, vous le lancez sans payer son coût de mana.
Inspired Ultimatum Ultimatum inspiré Rituel
Tarkir: Dragonstorm
5 versions
Rituel
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.
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