33231 cartes trouvées
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Éditions
Serra Zealot Zélatrice de Serra Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
1/1
Porcelain Zealot Zélatrice de porcelaine Créature
Créature : phyrexian et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a le toxique, à la place elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Alaborn Zealot Zélatrice d'Alaborn Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature bloque une créature, détruisez les deux.
1/1
Brightspear Zealot Zélatrice clairelame Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
2/4
Blind Zealot Zélatrice aveugle Créature
Créature : phyrexian et humain et clerc
Intimidation
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
2/2
Zealots en-Dal Zélateurs en-Dal Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si tous les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs, vous gagnez 1 point de vie.
2/4
Viridian Zealot Zélateur viridian Créature
3 versions
Créature : elfe et guerrier
%1%G, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
2/1
Sigardian Zealot Zélateur sigardien Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Chacune d'elles gagne +X/+X et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Zélateur sigardien.
3/3
Flame-Kin Zealot Zélateur sangpyre Créature
4 versions
Créature : élémental et berserker
Quand le Zélateur sangpyre arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Kithkin Zealot Zélateur sangami Créature
Créature : sangami et clerc
Quand le Zélateur sangami arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
1/3
Mystic Zealot Zélateur mystique Créature
3 versions
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol.
2/4
Overgrown Zealot Zélateur luxuriant Créature
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour retourner des permanents face visible.
0/4
Zealot il-Vec Zélateur il-Vec Créature
Créature : humain et rebelle
Distorsion
À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec infligerait ce tour-ci.
1/1
Solstice Zealot Zélateur du solstice Créature
Créature : rhinocéros et clerc
Quand le Zélateur du solstice arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Engagez une créature ciblée.
2/3
Zealot of the God-Pharaoh Zélateur du Dieu-Pharaon Créature
Zealots
5 versions
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
4/3
Dusk Legion Zealot Zélateur de la Légion du crépuscule Créature
5 versions
Créature : vampire et soldat
Quand cette créature arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
1/1
Umbral Collar Zealot Zélateur de la collerette obscure Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Surveillez 1.
3/2
Karona's Zealot Zélateur de Karona Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Mue %3%W%W
Quand cette créature est retournée face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à une créature ciblée à la place.
2/5
Gouged Zealot Zélateur aux yeux crevés Créature
2 versions
Créature : cyclope et berserker
Portée
Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
4/3
Zegana, Utopian Speaker Zegana, oratrice utopiste Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana arrive, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
4/4
Zedruu the Greathearted Zedruü au Grandcœur Créature
Showcase Frame
3 versions
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
2/4
Zaxara, the Exemplary Zaxara, l'Exemplaire Créature
3 versions
Créature légendaire : cauchemar et hydre
Contact mortel
%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
2/3
Zask, Skittering Swarmlord Zask, seigneur d'essaim rampant Créature
Insects
Créature légendaire : insecte
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes.
%1%BG : Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
5/5
Zariel, Archduke of Avernus Zariel, archiduchesse d'Averne Planeswalker
D&D Ampersand Promo
5 versions
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand ce jeton meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
(Loy. 4)
Zareth San, the Trickster Zareth San, le retors Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
4/4
Zara, Renegade Recruiter Zara, recruteuse renégate Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et pirate
Vol
À chaque fois que Zara attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
4/3
Zar Ojanen, Scion of Efrava Zar Ojanen, scion d'Efrava Créature
3 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
4/4
Zap Zap Éphémère
Éphémère
Le Zap inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
Zanarkand, Ancient Metropolis Zanarkand, ancienne métropole Terrain  
[FFX]
3 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
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