33231 cartes trouvées
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Éditions
Hulldrifter Vagabond des coques Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes.
Pilotage 3
3/2
Cairn Wanderer Vagabond des cairns Créature
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, cette créature a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
4/4
Edge Rover Vagabond de la Porte Créature-artefact
Créature-artefact : robot et éclaireur
Portée
Quand cette créature meurt, chaque joueur crée un jeton Module de descente.
2/2
Asphodel Wanderer Vagabond d'Asphodèle Créature
Créature : squelette et soldat
%2%B : Régénérez cette créature.
1/1
Vaevictis Asmadi, the Dire Vaevictis Asmadi, le sinistre Créature
Dominaria United
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que Vaevictis Asmadi attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent.
6/6
Pompous Gadabout Vadrouilleur pompeux Créature
Créature : humain et citoyen
Pendant votre tour, le Vadrouilleur pompeux a la défense talismanique.
Le Vadrouilleur pompeux ne peut pas être bloqué par des créatures qui n'ont pas de nom.
4/2
Vadrok, Apex of Thunder Vadrok, Zénith du tonnerre Créature
5 versions
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
3/3
Vadrik, Astral Archmage Vadrik, archimage astral Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik arrive.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
1/2
Vadmir, New Blood Vadmir, sang neuf Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
2/2
Vacuumelt Vaculiquéfaction Rituel
4 versions
Rituel
Duplication %2%U
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flicker of Fate Vacillement du destin Éphémère
Blink (Anime art)
2 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Hippo-Cows Vaches-hippopotames Créature
Créature : hippopotame et bovidé
Piétinement
5/4
Bartered Cow Vache troquée Créature
2 versions
Créature : bovidé
Quand cette créature meurt ou quand vous vous défaussez de cette carte, créez un jeton Nourriture.
3/3
Din of the Fireherd Vacarme du troupeau de feu Rituel
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 noire et rouge Élémental. L'adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix pour chaque créature noire que vous contrôlez, et sacrifie ensuite un terrain de son choix pour chaque créature rouge que vous contrôlez.
Leadership Vacuum Vacance de direction Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé renvoie dans la zone de commandement depuis le champ de bataille chaque commandant qu'il contrôle.
Piochez une carte.
Vaan, Street Thief Vaan, voleur de rue Créature
[FFXII]
5 versions
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.
2/2
Uyo, Silent Prophet Uyo, prophètesse silencieuse Créature
2 versions
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
%2, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
4/4
Uvilda, Dean of Perfection Uvilda, doyenne de la perfection Créature
3 versions
Créature légendaire : djinn et sorcier
%T : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte %4 de moins à lancer de cette manière."
2/2
Urban Utopia Utopie urbaine Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand l'Utopie urbaine arrive, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Reckless Handling Utilisation teméraire Rituel
4 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Uthros, Titanic Godcore Uthros, noyau divin titanesque Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %U, %T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
Wear / Tear Usure / Déchiqueture Éphémère
8 versions
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
Wear / Tear Usure / Déchiqueture Éphémère
8 versions
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Vulshok Factory Usine vulshoke Artefact
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueurs "charge" sur cet artefact.
%2%R, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem avec la célérité, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Phyrexian Ironworks Usine phyrexiane Artefact
Artefact
À chaque fois que vous attaquez, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Urza's Factory Usine d'Urza Terrain  
Urza's
6 versions
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
Mishra's Factory Usine de Mishra Terrain  
21 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : Une créature Ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Poppet Factory
Poppet Stitcher transformée
Usine de fantogres Artefact  
4 versions
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres.
Urza, Lord Protector Urza, seigneur protecteur Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%7 : Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/4
Urza, Lord High Artificer Urza, seigneur grand-artificier Créature
Future Sight Frame
11 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza arrive, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Ce jeton gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
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