33231 cartes trouvées
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Éditions
Battlewise Valor Valeur du sage de guerre Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Valor in Akros Valeur d'Akros Enchantement
Blink
5 versions
Enchantement
À chaque fois que une créature que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Knightly Valor Valeur chevaleresque Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Runed Servitor Valet serti de runes Créature-artefact
Urza's
10 versions
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
2/2
Myr Servitor Valet myr Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : myr
Au début de votre entretien, si cette créature est sur le champ de bataille, chaque joueur renvoie toutes les cartes appelées Valet myr depuis son cimetière sur le champ de bataille.
1/1
Bonethorn Valesk Valesk ossépine Créature
Créature : bête
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, le Valesk ossépine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
4/2
Skittish Valesk Valesk fantasque Créature
Créature : bête
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retournez le Valesk fantasque face cachée.
Mue %5%R
5/5
Valentin, Dean of the Vein Valentin, doyen de la veine Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace, lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
1/1
Valduk, Keeper of the Flame Valduk, gardien de la Flamme Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
3/2
Valakut, the Molten Pinnacle Valakut, la Cime en fusion Terrain  
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que ce terrain inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez %R.
Lost Vale
Dowsing Dagger transformée
Val perdu Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix.
Val, Marooned Surveyor Val, inspectrice rescapée Créature
Alchemy: Edge of Eternities
Créature légendaire : humain et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que vous découvrez, enquêtez, regardez, surveillez ou trouvez au moins une carte, Val inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
2/3
Vhal, Eager Scholar Val, érudite impatiente Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Spécialisation %5
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "étude" sur Val, érudite impatiente.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Val, érudite en tactiques
%U Val, érudite en prophéties
%B Val, érudite en mortalité
%R Val, érudite en éléments
%G Val, érudite en création
2/2
Vhal, Scholar of Tactics Val, érudite en tactiques Créature
Specialized version
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, répartissez autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
4/4
Vhal, Scholar of Prophecy Val, érudite en prophéties Créature
Specialized version
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
4/4
Vhal, Scholar of Mortality Val, érudite en mortalité Créature
Specialized version
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière depuis un cimetière.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
4/4
Vhal, Scholar of Elements Val, érudite en éléments Créature
Specialized version
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, Val, érudite des éléments inflige autant de blessures à une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
4/4
Vhal, Scholar of Creation Val, érudite en création Créature
Specialized version
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Trouvez deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille et mélangez l'autre dans votre bibliothèque.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
4/4
Tangled Vale
Tangled Florahedron transformée
Val enchevêtré Terrain  
2 versions
Terrain
Le Val enchevêtré arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Rockfall Vale Val de Rocheruine Terrain  
11 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Shimmerdrift Vale Val de la Congère scintillante Terrain  
3 versions
Terrain neigeux
Le Val de la Congère scintillante arrive engagé.
Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Vhal, Candlekeep Researcher Val, chercheuse de Château-Suif Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Ajoutez une quantité de %C égale à l'endurance de Val. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/3
Pinnacle Kill-Ship Vaisseau-tueur d'Apogée Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige 10 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
7/7
Exploration Broodship Vaisseau-couvée d'exploration Artefact
2 versions
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
3+: Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
8+: Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre cimetière en sacrifiant un terrain en plus de payer ses autres coûts.
4/4
Talas Air Ship Vaisseau volant talien Créature
Créature : humain et pirate
Vol
3/2
Uthros Scanship Vaisseau scanner d'Uthros Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol
4/4
Nautiloid Ship Vaisseau nautiloïde Artefact
3 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Vaisseau nautiloïde arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde.
Pilotage 3
5/5
Synthesizer Labship Vaisseau laboratoire synthétiseur Artefact
4 versions
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
2+: Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base 2/2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
9+: Vol, vigilance
4/4
Fell Gravship Vaisseau gravitique prédateur Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de vaisseau spatial depuis votre cimetière dans votre main.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol, lien de vie
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