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Éditions
Vampire Vampire Jeton  
7/21
Créature : vampire
Vol, lien de vie
2/3
Vampire Vampire Jeton  
4 versions
Créature : vampire
Vol
2/2
Vampire Vampire Jeton  
2 versions
Créature : vampire
Lien de vie
1/1
Vampire Vampire Jeton  
2 versions
Créature : vampire
1/1
Vampire Vampire Jeton  
2 versions
Créature : vampire
Lien de vie
1/1
Vampire Vampire Jeton  
14/19
Créature : vampire
Piétinement, lien de vie, célérité
3/1
Markov Waltzer Valseur Markov Créature
4 versions
Créature : vampire
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Black Waltz No. 3 Valseur 3 Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : sorcier
Vol, contact mortel
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Valseur 3 inflige 2 blessures à chaque adversaire.
2/2
Sinister Waltz Valse sinistre Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Renvoyez sur le champ de bataille deux d'entre elles au hasard et mettez l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Macabre Waltz Valse macabre Rituel
9 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
Waltz of Rage Valse de rage Rituel
4 versions
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Secluded Glen Vallon retiré Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Lotus Vale Vallon des lotus Terrain  
Terrain
Si le Vallon des lotus devait arriver, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Vallon des lotus sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix.
Glen Elendra Vallon d'Elendra Plan  
2 versions
Plan : Lorwyn
À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez.
Mountain Valley Vallée forestière Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Kazandu Valley
Kazandu Mammoth transformée
Vallée du Kazandou
Mammouth du Kazandou transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Mossfire Valley Vallée de Moussefeu Terrain  
[FFVII]
16 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
Sheltered Valley Vallée abritée Terrain  
Terrain
Si ce terrain devait arriver, à la place sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez, et mettez ensuite ce terrain sur le champ de bataille.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
Stalwart Valkyrie Valkyrie vaillante Créature
Angels
3 versions
Créature : ange et guerrier
Vous pouvez payer %1%W et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
3/2
Boon-Bringer Valkyrie Valkyrie porte-faveur Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Main-forte 1
Vol, initiative, lien de vie
4/4
Righteous Valkyrie Valkyrie juste Créature
Healers
7 versions
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc que vous contrôlez arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
2/4
Ethereal Valkyrie Valkyrie éthérée Créature
Créature : esprit et ange
Vol
À chaque fois que la Valkyrie éthérée arrive ou attaque, piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Elle devient prédite. Son coût de prédiction est son coût de mana réduit de %2.
4/4
Eradicator Valkyrie Valkyrie éradicatrice Créature
4 versions
Créature : ange et berserker
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — %1%B, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
4/3
Hailstorm Valkyrie Valkyrie de la grêle Créature
Créature neigeuse : ange et sorcier
Vol, piétinement
%S%S : La Valkyrie de la grêle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
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Adarkar Valkyrie Valkyrie d'Adarkar Créature
Kaldheim
5 versions
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand une créature ciblée autre que cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/5
Valkmira, Protector's Shield Valkmira, bouclier du protecteur Artefact
3 versions
Artefact légendaire
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Valki, God of Lies Valki, dieu des Mensonges Créature
5 versions
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
2/1
Valgavoth, Harrower of Souls Valgavoth, herseur d'âmes Créature
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Parade Payez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pour la première fois pendant chacun de ses tours, mettez un marqueur +1/+1 sur Valgavoth et piochez une carte.
4/4
Valgavoth, Terror Eater Valgavoth, dévoreur de terreur Créature
5 versions
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, lien de vie
Parade Sacrifiez trois permanents non-terrain.
Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
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Valor Made Real Valeur faite réelle Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
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