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Éditions
Winds of Change Vents du changement Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Crosswinds Vents de travers Enchantement
Enchantement
Les créatures avec le vol gagnent -2/-0.
Tolarian Winds Vents de Tolaria Éphémère
3 versions
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Winds of Rath Vents de Rajh Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Winds of Qal Sisma Vents de Qal Sisma Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Winds of Rebuke Vents de blâme Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes.
Winds of Abandon Vents d'abandon Rituel
Zendikar Rising
4 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent.
Surcharge %4%W%W
Countervailing Winds Vents contraires Éphémère
2 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Recyclage %2
Giant Fan Ventilateur géant Artefact
Artefact
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent réfère à une sorte de marqueur, le marqueur déplacé devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
Savage Ventmaw Ventegueule sauvage Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
4/4
Adarkar Windform Venteforme d'Adarkar Créature
Créature neigeuse : illusion
Vol
%1%S : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
3/3
Volcanic Wind Vent volcanique Rituel
Rituel
Le Vent volcanique inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille au moment où vous jouez ce sort.
Scorching Winds Vent torride Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Le Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Vitalizing Wind Vent revitalisant Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Revealing Wind Vent révélateur Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque.
Howling Gale Vent hurlant Éphémère
Éphémère
Le vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Flashback %1%G
Maddening Wind Vent exacerbant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %G
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Vent exacerbant inflige 2 blessures à ce joueur.
Willow-Wind Vent du saule Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, regard 2.
3/4
Plague Wind Vent de peste Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Denying Wind Vent de dénégation Rituel
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Rituel
Cherchez jusqu'à sept cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Searing Wind Vent corrosif Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Vent corrosif inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
Blessed Wind Vent béni Rituel
Rituel
Le total de points de vie du joueur ciblé devient 20.
Venser, Corpse Puppet Venser, marionnette cadavre Créature
5 versions
Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier
Lien de vie, toxique 1
À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un —
• Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
• Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
1/3
Venser, the Sojourner Venser le Séjourneur Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Venser
+2
Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
-1
Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé."
(Loy. 3)
Venser, Shaper Savant Venser, forgeur savant Créature
Surprise!
9 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser arrive, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
2/2
Venomthrope Venomthrope Créature
Créature : tyranide
Vol, contact mortel, défense talismanique
2/2
Venom, Lethal Protector
Eddie Brock transformée
Venom, protecteur mortel
Eddie Brock transformée
Créature
5 versions
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
5/5
Venom, Evil Unleashed Venom, mal déchaîné Créature
2 versions
Créature légendaire : symbiote et méchant
Contact mortel
%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/5
Venom, Eddie Brock Venom, Eddie Brock Créature
Créature légendaire : symbiote et méchant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Venom. Si cette créature était un méchant, piochez une carte.
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