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Éditions
True Ancestry Véritable ascendance Rituel
Rituel : leçon
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de permanent ciblé depuis votre cimetière.
Créez un jeton Indice.
Checks and Balances Vérifications et équilibres Enchantement
Enchantement
Ne lancez ce sort que s'il y a au moins trois joueurs dans la partie.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, tous les adversaires de ce joueur peuvent se défausser d'une carte. S'ils le font, contrecarrez ce sort.
Foul Orchard Verger infâme Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Exotic Orchard Verger exotique Terrain  
46 versions
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
Supreme Verdict Verdict suprême Rituel
12 versions
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
Fall of the Hammer Verdict du marteau Éphémère
5 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Puppet's Verdict Verdict du fantoche Éphémère
Zendikar Rising
2 versions
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Divine Verdict Verdict divin Éphémère
Law / Spirits
8 versions
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Shadows' Verdict Verdict des ombres Rituel
4 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières.
Feudkiller's Verdict Verdict de Tuquerelle Rituel de clan
2 versions
Rituel de clan : géant
Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, créez un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier.
Terashi's Verdict Verdict de Terashi Éphémère
Éphémère : arcane
Détruisez la créature attaquante ciblée de force inférieure ou égale à 3.
Mob Verdict Verdict de la foule Rituel
2 versions
Rituel
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour un autre joueur, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote qu'un adversaire a reçu, le Verdict de la foule inflige 2 blessures à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle. Pour chaque vote que vous avez reçu, vous piochez une carte.
Geth's Verdict Verdict de Geth Éphémère
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix et perd 1 point de vie.
Gerrard's Verdict Verdict de Gerrard Rituel
4 versions
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
Iron Verdict Verdict de fer Éphémère
Éphémère
Le Verdict de fer inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée.
Prédiction %W
Damning Verdict Verdict accablant Rituel
[FFX]
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles.
Verdeloth the Ancient Verdeloss l'ancien Créature
Fun Guys
6 versions
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss arrive, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
4/7
Skullslither Worm Ver rampecrâne Créature
Gross
Créature : ver
Quand le Ver rampecrâne arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas faire ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ver rampecrâne.
3/3
Purple Worm - Stats
Purple Worm - Art transformée
Ver pourpre - Stats Jeton  
Monstruosité de taille Cig, Dangerosité 15
Classe d'armure 18, Points de vie 247
Vitesse 15 m, fouissement 6 m
Attaques Morsure, Dard caudal
FOR 28 (+9) DEX 7 (-2) CON 22 (+6)
INT 1 (-5) SAG 8 (-1) CHA 4 (-3)
Purple Worm Ver pourpre Créature
3 versions
Créature : ver
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Parade %2
8/7
Sandworm Ver des sables Créature
[FFV]
Créature : ver
Célérité
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
5/4
Reef Worm Ver de récif Créature
4 versions
Créature : ver
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand ce jeton meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand ce jeton meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
0/1
Brain Maggot Ver de cervelle Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement : insecte
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
1/1
Memory Worm Ver à mémoire Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et ver
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire.
1/1
Worm Ver Jeton  
20/24
6 versions
Créature : ver
1/1
From the Catacombs Venu des catacombes Rituel
Commander decks
2 versions
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Échappée — %3%B%B, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Freyalise's Winds Vents selon Freyalise Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui.
Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place.
Shredding Winds Vents lacérateurs Éphémère
Éphémère
Les Vents lacérateurs infligent 7 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Katabatic Winds Vents katabatiques Enchantement
Enchantement
Déphasage
Les créatures avec le vol ne peuvent ni attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Favorable Winds Vents favorables Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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