33231 cartes trouvées
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Éditions
Infantry Veteran Vétéran de l'infanterie Créature
Teamwork
11 versions
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Volley Veteran Vétéran de la volée Créature
Beginner Box
5 versions
Créature : gobelin et guerrier
Quand cette créature arrive, elle inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
4/2
Hundred-Battle Veteran Vétéran de cent batailles Créature
Créature : zombie et guerrier
Tant qu'il y a au moins trois sortes de marqueurs différentes parmi les créatures que vous contrôlez, cette créature gagne +2/+4.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
4/2
Alaborn Veteran Vétéran d'Alaborn Créature
Créature : humain et chevalier
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
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Centaur Veteran Vétéran centaure Créature
Créature : centaure
Piétinement
%G, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Vétéran centaure.
3/3
Benalish Veteran Vétéran bénalian Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Vétéran bénalian attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Hookblade Veteran Vétéran à lame-crochet Créature
Starter Deck
Créature : humain et assassin
Pendant votre tour, cette créature a le vol.
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Vesuva Vésuva Terrain  
6 versions
Terrain
Vous pouvez faire que ce terrain arrive engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
Kathari Remnant Vestige kathari Créature
4 versions
Créature : oiseau et squelette
Vol
%B : Régénérez le Vestige kathari.
Cascade
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Vestige of Emrakul Vestige d'Emrakul Créature
Créature : eldrazi et drone
Carence
Piétinement
3/4
Remnant of the Rising Star Vestige de l'étoile ascendante Créature-enchantement  
4 versions
Créature-enchantement : dragon et esprit
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
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Crumbling Vestige Vestige croulant Terrain  
2 versions
Terrain
Le Vestige croulant arrive engagé.
Quand le Vestige croulant arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %C.
Anticausal Vestige Vestige anticausal Créature
6 versions
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
7/5
Virtuous Vertueux Jeton  
3 versions
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Intangible Virtue Vertu intangible Enchantement
17 versions
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Virtue of Knowledge Vertu de savoir Enchantement
4 versions
Enchantement
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Virtue of Persistence Vertu de persistance Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Virtue of Loyalty Vertu de loyauté Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Virtue of Strength Vertu de force Enchantement
4 versions
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Virtue of Courage Vertu de courage Enchantement
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Dizzying Gaze Vertige fascinateur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
%R : La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Vertigo Vertige Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Outcaster Greenblade Vertelame des Réprouvés Créature
Créature : humain et mercenaire
Quand la Vertelame des Réprouvés arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.
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Verdigris Vert-de-gris Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Vanishing Verse Verset disparaissant Éphémère
5 versions
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
Into the Core Vers le Noyau Éphémère
Éphémère
Exilez deux artefacts ciblés.
Into the North Vers le Nord Rituel
Kaldheim
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Into the Void Vers le néant Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Into the Night Vers la nuit Rituel
2 versions
Rituel
On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
Mole Worms Vers fouisseurs Créature
2 versions
Créature : ver
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez un terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que cette créature reste engagée.
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