33231 cartes trouvées
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Éditions
Flamekin Village Village sangpyre Terrain  
Commander Masters
4 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fortified Village Village fortifié Terrain  
[FFVII]
20 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Lilypad Village Village du Nénuphar Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%U, %T : Surveillez 2. N'activez que si un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Rockface Village Village de Rocparoi Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%R, %T : Un lézard, une souris, une loutre ou un raton-laveur ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Mudflat Village Village de Planeboue Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%B, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de chauve-souris, de lézard, de rat ou d'écureuil ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mistrise Village Village de Lèvebrume Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
Crossroads Village Village de la croisée Terrain  
[FFII]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Kyoshi Village Village de Kyoshi Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Kishla Village Village de Kishla Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Surveillez 2.
Lupinflower Village Village de Fleurdelupin Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%W, %T, sacrifiez le Village de Fleurdelupin : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chauve-souris, d'oiseau, de souris ou de lapin parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Oakhollow Village Village de Chênecreux Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque grenouille, chaque lapin, chaque raton-laveur ou chaque écureuil que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Treetop Village Village arboricole Terrain  
B1: Water, CH: 10
12 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Ce terrain devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Vilis, Broker of Blood Vilis, courtier de sang Créature
Nefarious
6 versions
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
8/8
Foul Roads Viles routes Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Irenicus's Vile Duplication Vile duplication d'Irenicus Rituel
3 versions
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et qu'il n'est pas légendaire.
Barrow Naughty Vilaine des tumulus Créature
Créature : peuple fée
Vol
La Vilaine des tumulus a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre peuple fée.
%2%B : La Vilaine des tumulus gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Bog Naughty Vilaine des marécages Créature
Créature : peuple fée
Vol
%2%B, sacrifiez une nourriture : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Vile Mutilator Vil mutilateur Créature
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.
Vol, piétinement
Quand le Vil mutilateur arrive, chaque adversaire sacrifie un enchantement non-jeton de son choix, puis sacrifie une créature non-jeton de son choix.
6/5
Vihaan, Goldwaker Vihaan, oromancien Créature
2 versions
Créature légendaire : nain et psychagogue
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
3/3
Supernatural Stamina Vigueur surnaturelle Éphémère
10 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Primal Vigor Vigueur primordiale Enchantement
5 versions
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Sundering Vitae Vigueur morceleuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Demonic Vigor Vigueur démoniaque Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Stamina Vigueur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Sacrifiez la Vigueur : Régénérez la créature enchantée.
Vigor Mortis Vigor Mortis Rituel
Golgari deck
3 versions
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Eladamri's Vineyard Vignoble d'Éladämri Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
Venomous Vines Vignes vénéneuses Rituel
Rituel
Détruisez le permanent enchanté ciblé.
Entangling Vines Vignes enchevêtreuses Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature engagée
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Crushing Vines Vignes écrasantes Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
Rending Vines Vignes déchiqueteuses Éphémère
Éphémère : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre main.
Piochez une carte.
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