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Éditions
Ambush Viper Vipère embusquée Créature
3 versions
Créature : serpent
Flash
Contact mortel
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Ohran Viper Vipère d'Ohran Créature
3 versions
Créature neigeuse : serpent
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette autre créature à la fin du combat.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
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Coiled Tinviper Vipère d'étain à ressort Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : serpent
Initiative
2/1
Wasteland Viper Vipère des terres dévastées Créature
4 versions
Créature : serpent
Contact mortel
Coup de sang — %G, défaussez-vous de cette créature : Une créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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Marsh Viper Vipère des marais Créature
4 versions
Créature : serpent
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
1/2
Glass Asp Vipère de verre Créature
Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère de verre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 2 points de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paie %2 avant cette étape.
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Moss Viper Vipère de mousse Créature
Créature : serpent
Contact mortel
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Mold Adder Vipère de moisissure Créature
Starter Collection
2 versions
Créature : fongus et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Tangle Asp Vipère de la Filandre Créature
Créature : serpent
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette autre créature à la fin du combat.
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Scalding Viper Vipère bouillante Créature
4 versions
Créature : élémental et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur.
2/1
Soulcoil Viper Vipère annelâme Créature
Créature : serpent
%B, %T, sacrifiez la Vipère annelâme : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Patagia Viper Vipère à patagia Créature
3 versions
Créature : serpent
Vol
Quand la Vipère à patagia arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent.
Quand la Vipère à patagia arrive, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
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Road Rage Violence routière Éphémère
Éphémère
La Violence routière inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant 2 plus le nombre de montures et de véhicules que vous contrôlez.
Gratuitous Violence Violence gratuite Enchantement
Starter Collection
5 versions
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Graphic Violence Violence graphique Éphémère
Éphémère
Toutes les créatures avec un dessin de l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Vincent Valentine Vincent Valentine Créature
[FFVII]
5 versions
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
2/2
Vincent, Vengeful Atoner Vincent, expiateur vengeur Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : assassin
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent.
Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7.
3/3
Wine of Blood and Iron Vin de sang et de fer Artefact
Artefact
%4 : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez cet artefact au début de la prochaine étape de fin.
Blessed Wine Vin de messe Éphémère
2 versions
Éphémère
Gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Port Town Ville portuaire Terrain  
[FFX]
18 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Icatian Town Ville icatiane Rituel
4 versions
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
Ghost Town Ville fantôme Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%0 : Renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire. N'activez que si ce n'est pas votre tour.
Omashu City Ville d'Omashu Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Starting Town Ville de départ Terrain  
[FFI]
2 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé à moins que ce ne soit votre premier, votre deuxième ou votre troisième tour de la partie.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Scorned Villager Villageoise méprisée Créature
3 versions
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez %G.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez cette créature.
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Wolf Cove Villager Villageoise de la Crique du loup Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Cette créature arrive engagée.
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Vengeful Villagers Villageois vengeurs Créature
Créature : humain et citoyen
À chaque fois que cette créature attaque, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Engagez-la, puis vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "étourdissement" la créature choisie.
3/3
Fearful Villager Villageois terrifié Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
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Villagers of Estwald Villageois d'Estwald Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez cette créature.
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Besieged Viking Village Village viking assiégé Plan  
Plan : Terre
Toutes les créatures ont "Vantardise%1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci.
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