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Éditions
Veil of Birds Voile d'oiseaux Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 1/1 Oiseau avec le vol.
Lifelace Voile de vie Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Teferi's Veil Voile de Téfeiri Enchantement
Dominaria United
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat.
Purelace Voile de pureté Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Thoughtlace Voile de pensées Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Veil of Secrecy Voile de mystère Éphémère
Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Imprégnation d'arcane Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Deathlace Voile de mort Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Moonlace Voile de lune Éphémère
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore.
Veil of Summer Voile de l'été Éphémère
White-bordered
4 versions
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
Autumn's Veil Voile de l'automne Éphémère
2 versions
Éphémère
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.
Coma Veil Voile de coma Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Chaoslace Voile de chaos Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Beyeen Veil Voile de Beyeen Éphémère
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Veil of Assimilation Voile d'assimilation Artefact
Artefact
À chaque fois que le Voile d'assimilation ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Winding Way Voie sinueuse Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Migration Path Voie migratoire Rituel
6 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
Ghostway Voie fantôme Éphémère
5 versions
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Path of the Schemer Voie du conspirateur Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. C'est un artefact en plus de ses autres types.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
Path of the Enigma Voie de l'énigme Rituel
2 versions
Rituel
Un joueur ciblé pioche quatre cartes.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
Path of Ancestry Voie de l'Ascendance Terrain  
[FFVII]
39 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
Path of Annihilation Voie de l'annihilation Enchantement
Enchantement
Carence
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
Les eldrazi que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous gagnez 4 points de vie.
Path of the Animist Voie de l'animiste Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
Path to Redemption Voie de la rédemption Enchantement
Aang Tutorial 18
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%5, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. N'activez que pendant votre tour.
Path of the Pyromancer Voie de la pyromancienne Rituel
2 versions
Rituel
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main. Ajoutez %R pour chaque carte défaussée de cette manière, puis piochez autant de cartes plus une.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
Vohar, Vodalian Desecrator Vohar, profanateur vodalian Créature
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez Vohar : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/2
Vogar, Necropolis Tyrant Vogar, tyran de la nécropole Créature
Créature légendaire : zombie et géant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature meurt pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vogar.
Quand Vogar meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
4/4
Utopia Vow Vœu d'utopie Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Vow of Flight Vœu de vol Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Vow of Torment Vœu de tourment Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la menace et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Vow of Wildness Vœu de sauvagerie Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
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