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Éditions
Tormenting Voice Voix lancinante Rituel
Dragons
13 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Veteran's Voice Voix du vétéran Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si la créature enchantée est dégagée.
Voice of Resurgence Voix du renouveau Créature
5 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour et quand cette créature meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
2/2
Voice of All Voix du Grand Tout Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
2/2
Voice of Many Voix du grand nombre Créature
3 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Voix du grand nombre arrive, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
3/3
Voice of Duty Voix du Devoir Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le vert
2/2
Voice of the Blessed Voix des bénis Créature
6 versions
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
2/2
Voice of Victory Voix de la victoire Créature
4 versions
Créature : humain et barde
Mobilisation 2
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
1/3
Voice of the Vermin Voix de la vermine Créature
Créature : humain et citoyen
La Voix de la vermine arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Voix de la vermine attaque, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Voice of Truth Voix de la Vérité Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
2/2
Voice of Reason Voix de la Raison Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le bleu
2/2
Voice of Law Voix de la Loi Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le rouge
2/2
Voice of Grace Voix de la Grâce Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le noir
2/2
Guiding Voice Voix d'accompagnement Rituel
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Apprenez.
See Red Voir rouge Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez Voir rouge.
See Beyond Voir plus loin Rituel
3 versions
Rituel
Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque.
See the Truth Voir la Vérité Rituel
4 versions
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
See Double Voir double Éphémère
4 versions
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
See the Unwritten Voir ce qui n'est pas écrit Rituel
Rituel
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez mettre sur le champ de bataille deux cartes de créature au lieu d'une.
Sail into the West Voiles vers l'ouest Éphémère
3 versions
Éphémère
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour renvoyer ou embarquer. Si renvoyer obtient plus de votes, chaque joueur renvoie dans sa main jusqu'à deux cartes de son cimetière, puis vous exilez les Voiles vers l'ouest. Si embarquer obtient plus de votes ou que les votes sont à égalité, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Shredded Sails Voiles en lambeaux Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
Ravenous Sailback Voiléchine vorace Créature
Créature : dinosaure
Quand le Voiléchine vorace arrive, choisissez l'un —
• Le Voiléchine vorace acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
3/4
Snapping Sailback Voiléchine happeur Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Flash
Rage — À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)
4/4
Lathnu Sailback Voiléchine de Lathnu Créature
2 versions
Créature : lézard
5/4
Cliffhaven Kitesail Voile volante d'Havrefalaise Artefact
Landfall
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
Kitesail Voile volante Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
Violet Pall Voile violet Éphémère de clan
Éphémère de clan : peuple fée
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
Prismatic Lace Voile prismatique Éphémère
Éphémère
Le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mystic Veil Voile mystique Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
Snakeskin Veil Voile en peau de serpent Éphémère
9 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
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