33231 cartes trouvées
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Éditions
Thief of Blood Voleuse de sang Créature
2 versions
Créature : vampire
Vol
Au moment où la Voleuse de sang arrive, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière.
1/1
Dream Thief Voleuse de rêves Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voleuse de rêves arrive, piochez une carte si vous avez lancé un autre sort bleu ce tour-ci.
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Research Thief Voleuse de recherches Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Flash
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
3/3
Hoard Robber Voleuse de magot Créature
2 versions
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
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Guild Thief Voleuse de guilde Créature
2 versions
Créature : orque et gredin
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Ruse%3%U : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Fortune Thief Voleuse de fortune Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mue %R%R
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Jewel Thief Voleuse de bijoux Créature
2 versions
Créature : chat et gredin
Vigilance, piétinement
Quand la Voleuse de bijoux arrive, créez un jeton Trésor.
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Library Larcenist Voleuse de bibliothèque Créature
Merfolk
2 versions
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte.
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Bala Ged Thief Voleuse de Bala Ged Créature
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, un joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
2/2
Daring Thief Voleuse audacieuse Créature
Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Voleuse audacieuse devient dégagée, vous pouvez échanger le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle qui partage un type de carte avec lui.
2/3
Ingenious Thief Voleur ingénieux Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Vol
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé.
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Temple Thief Voleur du temple Créature
Créature : humain et gredin
Le Voleur du temple ne peut pas être bloqué par des créatures enchantées ou des créatures-enchantements.
2/2
Enigma Thief Voleur du logogriphe Créature
Créature : sphinx et gredin
Incursion %3%U
Vol
Quand le Voleur du logogriphe arrive, pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
5/5
Identity Thief Voleur d'identité Créature
4 versions
Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
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Thief of Existence Voleur d'existence Créature
2 versions
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent non-créature non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une
valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si vous faites ainsi, le Voleur d'existence acquiert "Quand cette créature quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé pioche une carte."
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Shielded Aether Thief Voleur d'Éther protégé Créature
2 versions
Créature : vedalken et gredin
Flash
À chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez %E.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
0/4
Thief of Hope Voleur d'espoir Créature
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Transmigration 2
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Skyway Robber Voleur des voies célestes Créature
3 versions
Créature : oiseau et gredin
Vol
Échappée — %3%U, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana."
3/3
Merfolk Windrobber Voleur des vents ondin Créature
Créature : ondin et gredin
Vol
À chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte.
Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
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Warehouse Thief Voleur d'entrepôt Créature
Créature : tieffelin et gredin
%2, %T, sacrifiez un artefact ou une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
4/2
Breathstealer Voleur de soupirs Créature
Créature : chassenuit
%B : Le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Rootwater Thief Voleur de Souchemer Créature
Créature : ondin et gredin
%U : Le Voleur de Souchemer acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Voleur de Souchemer inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur et exilez-la, puis le joueur mélange.
1/2
Schema Thief Voleur de schémas Créature
2 versions
Créature : vedalken et gredin et artificier
Vol
À chaque fois que le Voleur de schémas inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
3/3
Thief of Sanity Voleur de sanité Créature
6 versions
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quelle type peut être dépensé pour lancer ce sort.
2/2
Rictus Robber Voleur de rictus Créature
Créature : zombie et gredin
Quand le Voleur de rictus arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin.
Complot %2%B
4/3
Robber of the Rich Voleur de riches Créature
4 versions
Créature : humain et archer et gredin
Portée, célérité
À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
2/2
Dreamstealer Voleur de rêves Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Menace
À chaque fois que le Voleur de rêves inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Éternalisation %4%B%B
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Relic Robber Voleur de reliques Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
Célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Ce jeton ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, ce jeton vous inflige 1 blessure."
2/2
Draugr Thought-Thief Voleur de pensées draugr Créature
Drowned
2 versions
Créature : zombie et gredin
Quand cette créature arrive, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière.
3/2
Soaring Thought-Thief Voleur de pensées aérien Créature
Créature : humain et gredin
Flash
Vol
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes.
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