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Éditions
Thunderclap Wyvern Vouivre du tonnerre Créature
5 versions
Créature : drakôn
Flash
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/3
Flowstone Wyvern Vouivre de fluipierre Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
%R : La Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Silver Wyvern Vouivre d'argent Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
%U : Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée qui ne cible que cette créature. La nouvelle cible doit être une créature.
4/3
Cerulean Wyvern Vouivre céruléenne Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol, protection contre le vert
3/3
Sabertooth Wyvern Vouivre à dents de sabre Créature
3 versions
Créature : drakôn
Vol, initiative
3/2
Consign to Dust Vouer à la poussière Éphémère
2 versions
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%G de plus pour chaque cible après la première.
Détruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés.
Your Temple Is Under Attack Votre temple est attaqué Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous psalmodiez une prière de protection — Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous faites un marché — Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
Your Own Face Mocks You Votre propre visage se rit de vous Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui en est une copie. Si vous avez créé moins de deux jetons de cette manière, créez un nombre de jetons de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance égal à la différence.
Friendly Neighborhood Votre fidèle serviteur Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, créez trois jetons de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Le terrain enchanté a "%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Your Mistake Is My Triumph Votre erreur est mon triomphe Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque joueur meule trois cartes. Puis vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent parmi les cartes meulées.
Vote Out Voter l'élimination Rituel
Rituel
Convocation
Détruisez une créature ciblée.
Your Plans Mean Nothing Vos plans sont sans conséquence Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun de leur main. Chaque adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont ce joueur s'est défaussé moins une. Puis si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez sept cartes.
Your Nightmares Are Delicious Vos cauchemars sont mes délices Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire qui a plus de cinq cartes en main se défausse d'un nombre de cartes égal à la différence. Puis si moins de trois cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez trois cartes.
Sulfuric Vortex Vortex sulfureux Enchantement
8 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
Psychic Vortex Vortex psychique Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif — Piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez un terrain et défaussez-vous de votre main.
Monstrous Vortex Vortex monstrueux Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Molten Vortex Vortex en fusion Enchantement
Enchantement
%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Cet enchantement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Consuming Vortex Vortex dévorant Éphémère
Éphémère : arcane
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Imprégnation d'arcane %3%U
Essence Vortex Vortex d'essence Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye autant de points de vie que son endurance. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Energy Vortex Vortex d'énergie Enchantement
Enchantement
Au moment où le Vortex d'énergie arrive, choisissez un adversaire.
Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "vortex" du Vortex d'énergie.
Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins que ce joueur ne paye %1 pour chaque marqueur "vortex" sur le Vortex d'énergie.
%X : Mettez X marqueurs "vortex" sur le Vortex d'énergie. N'activez que pendant votre entretien.
Rona's Vortex Vortex de Rona Éphémère
Éphémère
Kick %2%B
Renvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Detention Vortex Vortex de retenue Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%3 : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Cerebral Vortex Vortex cérébral Éphémère
Izzet deck
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes, et le Vortex cérébral inflige ensuite à ce joueur autant de blessures que de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.
Roiling Vortex Vortex bouillonnant Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, cet enchantement inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
Clockwork Vorrac Vorrac mécanique Créature-artefact
Créature-artefact : sanglier et bête
Piétinement
Le Vorrac mécanique arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Vorrac mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Vorrac mécanique.
0/0
Contagious Vorrac Vorrac contagieux Créature
Créature : phyrexian et sanglier et bête
Quand le Vorrac contagieux arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, proliférez.
3/3
Copperhoof Vorrac Vorrac aux sabots de cuivre Créature
Créature : sanglier et bête
Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent dégagé que vos adversaires contrôlent.
2/2
Vorosh, the Hunter Vorosh, le chasseur Créature
3 versions
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Vorosh inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.
6/6
Vorinclex, Voice of Hunger Vorinclex, Voix de la Voracité Créature
10 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
7/6
Vorinclex, Monstrous Raider Vorinclex, pillard monstrueux Créature
7 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
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