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Éditions
Squeak By À un poil près Rituel
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Make Your Move À vous de jouer Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/2
Aang, Airbending Master Aang, maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
4/4
Aang, Air Nomad Aang, nomade de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
5/4
A-Eiganjo Exemplar A-Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
A-Luminarch Aspirant A-Aspirante luminarque Créature
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
A-Ocelot Pride A-Bande d'ocelots Créature
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
1/1
Hazduhr the Abbot Abbé Hazduhr Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez sont infligées à Hazduhr à la place.
2/5
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Angelic Aberration Aberration angélique Créature
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand l'Aberration angélique arrive, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
4/4
Abolish Abolition Éphémère
3 versions
Éphémère
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Soulscour Abolition de l'âme Rituel
Rituel
Détruisez tous les permanents non-artefact.
Sunscour Abolition du soleil Rituel
Rituel
Vous pouvez exiler deux cartes blanches de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez toutes les créatures.
Scour Abolition Rigoureuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Shelter Abri Éphémère
8 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Vault 101: Birthday Party Abri 101 : fête d'anniversaire Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture.
*S2, *S3 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
Vault 13: Dweller's Journey Abri 13 : voyage de l'Habitant Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par cette saga et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Vault 75: Middle School Abri 75 : collège Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Sejiri Shelter Abri de Seijiri Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Lapse of Certainty Absence de certitude Éphémère
Store only - Foil
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Fateful Absence Absence fatidique Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Unexplained Absence Absence inexpliquée Éphémère
2 versions
Éphémère
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque.
AWOL Absent sans permission Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
Absorb Essence Absorption d'essence Éphémère
2 versions
Éphémère : présage
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
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Angelic Accord Accord angélique Enchantement
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
3 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Ajani's Welcome Accueil d'Ajani Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Tocasia's Welcome Accueil de Tocasia Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
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