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Éditions
Holy Armor Armure sacrée Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kithkin Armor Armure sangamie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Sacrifiez l'Armure sangamie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature enchantée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Alacrian Armory Armurerie alacrienne Artefact
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule.
Weapons Vendor Armurier Créature
[FFVII]
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
2/2
Veteran Armorer Armurier vétéran Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/2
Arrest Arrestation Enchantement
Law (Anime art)
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Intercessor's Arrest Arrestation de l'intercesseur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicules. ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Thopter Arrest Arrestation par mécanoptère Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Citizen's Arrest Arrestation par un citoyen Enchantement
Enchantement
Quand l'Arrestation par un citoyen arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou un planeswalker, jusqu'à ce que l'Arrestation par un citoyen quitte le champ de bataille.
Auspicious Arrival Arrivée propice Éphémère
Story Spotlight
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
Tragic Arrogance Arrogance tragique Rituel
[FFVI]
6 versions
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
Machinist's Arsenal Arsenal de machiniste Artefact
[FFXIV]
2 versions
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2 pour chaque artefact que vous contrôlez et est un artificier en plus de ses autres types.
Machines de guerreÉquipement %4
Aven Warcraft Art de la guerre des Avemains Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent également la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Siegecraft Art du siège Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+4.
Aethershield Artificer Artificière au bouclier d'Éther Créature
Vehicles
2 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Doomed Artisan Artisan damné Créature
Créature : humain et artificier
Les sculptures que vous contrôlez ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact incolore Sculpture avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez."
1/1
Glint-Sleeve Artisan Artisan de la Manche étincelante Créature
4 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
2/2
Silent Artisan Artisan silencieux Créature
Créature : géant
3/5
Graceblade Artisan Artisane grâcelame Créature
Créature : humain et moine
L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
2/3
Trained Arynx Arynx dressé Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Seller 2
3/1
Gearshift Ace As de la boîte de vitesse Créature
2 versions
Créature : nain et pilote
Initiative
À chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Pulsar Squadron Ace As de l'escadron Pulsar Créature
Créature : humain et pilote
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de vaisseau spatial parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/2
Fencing Ace As de l'escrime Créature
Heroes / Armed
11 versions
Créature : humain et soldat
Double initiative
1/1
Interface Ace As de l'interface Créature-artefact
Créature-artefact : robot et pilote
Cette créature selle des montures et pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
0/4
Kitsune Ace As kitsune Créature
Vehicles
2 versions
Créature : renard et pilote
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez l'As kitsune.
2/2
Slith Ascendant Ascendant slith Créature
2 versions
Créature : slith
Vol
À chaque fois que l'Ascendant slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Angelic Ascension Ascension angélique Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Armored Ascension Ascension cuirassée Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
Luminarch Ascension Ascension du luminarque Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
Airbender Ascension Ascension du maître de l'Air Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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