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Éditions
Vengeful Archon Archonte vengeur Créature
Créature : archonte
Vol
%X : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
7/7
Ardenn, Intrepid Archaeologist Ardenn, archéologue intrépide Créature
2 versions
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
2/2
Mabel's Mettle Ardeur de Mabel Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mortal's Ardor Ardeur des mortels Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Law-Rune Enforcer Argousin à la runeloi Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
1/2
Ironsoul Enforcer Argousin âme-de-fer Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : humain et samouraï
À chaque fois que l'Argousin âme-de-fer ou qu'un commandant que vous contrôlez attaque seul, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Spelltithe Enforcer Argousin de la dimesort Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paie %1.
3/3
Orthodoxy Enforcer Argousin de l'Orthodoxie Créature
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
L'Argousin de l'Orthodoxie gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.
2/4
Bastion Enforcer Argousin du bastion Créature
Spellslinger Starter Kit White
2 versions
Créature : nain et soldat
3/2
Celestial Enforcer Argousine céleste Créature
Angels
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
2/3
Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
5/5
Samurai Enforcers Argousins samouraïs Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
4/4
Armageddon Armaguedon Rituel
22 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Armed with Proof Armé de preuves Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand Armé de preuves arrive, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
Armed and Armored Armé et cuirassé Éphémère
2 versions
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Standing Army Armée sans siège Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée sans siège a la vigilance.
2/4
Armament of Nyx Armement de Nyx Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative tant que c'est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Arm the Cathars Armer les cathares Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Paladin's Arms Armes de paladin Artefact
[FFXIV]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+1, a parade %1 et est un chevalier en plus de ses autres types.
Luminifère et bouclier de hérosÉquipement %4
Armistice Armistice Enchantement
2 versions
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
Steadfast Armasaur Armosaure inébranlable Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui la bloque ou qui est bloquée par elle.
2/3
Celestial Armor Armure céleste Artefact
5 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3%W
Armor of Faith Armure de foi Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Plate Armor Armure de plates Artefact
Armed
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
Dragonfly Suit Armure d'odonate Artefact
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
3/2
Empyrial Armor Armure empyrée Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Ethereal Armor Armure éthérée Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
Shining Armor Armure étincelante Artefact
Knights
3 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Armure étincelante arrive, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Improvised Armor Armure improvisée Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+5.
Recyclage %3
Magitek Armor Armure magitech Artefact
[FFVI]
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
Pilotage 1
4/4
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