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Éditions
Woodland Cemetery Cimetière des sylves Terrain  
16 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Strangled Cemetery Cimetière étouffé Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Ominous Cemetery Cimetière lugubre Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, exilez le Cimetière lugubre : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque.
Nephalia Drownyard Cimetière marin de Néphalie Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
Mobilized District Circonscription mobilisée Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
Racers' Ring Circuit de courses Terrain  
2 versions
Terrain
Le Circuit de courses arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G, %T, sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte.
Sandsteppe Citadel Citadelle de la steppe de sable Terrain  
13 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
Darksteel Citadel Citadelle de sombracier Terrain-artefact  
White-bordered
17 versions
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
Sunken Citadel Citadelle engloutie Terrain  
8 versions
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
Seaside Citadel Citadelle maritime Terrain  
[FFX]
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Tarnished Citadel Citadelle ternie Terrain  
B2: Earth, CH: 23
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 3 blessures.
Forsaken City Cité abandonnée Terrain  
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Terrain
Ce terrain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez ce terrain.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
City of Brass Cité d'airain Terrain  
Future Sight Frame
15 versions
Terrain
À chaque fois que ce terrain devient engagé, il vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
City of Ass Cité d'Effesse Terrain  
Terrain
La Cité d'Effesse arrive engagée.
%T : Ajoutez un mana et demi de la couleur unique de votre choix.
City of the Daleks Cité des Daleks Plan  
Plan : Skaro
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
City of Traitors Cité des traîtres Terrain  
3 versions
Terrain
Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.
%T : Ajoutez %C%C.
Three Tree City Cité des Trois arbres Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
Rustic Clachan Clachan campagnard Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où le Clachan campagnard arrive, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Renfort 1 — %1%W
Burnwillow Clearing
Stump Stomp transformée
Clairière de brûlesaules Terrain  
Terrain
La Clairière de brûlesaules arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Cinder Glade Clairière de scories Terrain  
32 versions
Terrain : montagne et forêt
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Deathcap Glade Clairière des oronges brunes Terrain  
6 versions
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Silent Clearing Clairière silencieuse Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
3 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W ou %B.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Clerics Clercs Jeton  
Carte à thème
Trenzalore Clocktower Clocher de Trenzalore Terrain  
4 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
Heart of Yavimaya Cœur de la Yavimaya Terrain  
2 versions
Terrain
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Cabal Coffers Coffres de la Coterie Terrain  
White-bordered
9 versions
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
Dinosaur Headdress Coiffe de dinosaure Artefact  
2 versions
Artefact : équipement
Quand la Coiffe de dinosaure arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
Au moment où la Coiffe de dinosaure devient attachée à une créature, choisissez une carte de créature exilée utilisée pour façonner la Coiffe de dinosaure.
La créature équipée est une copie de la dernière carte choisie.
Équipement %2
Sundown Pass Col du crépuscule Terrain  
10 versions
Terrain
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Cephalid Coliseum Colisée céphalide Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Seuil%U, %T, sacrifiez ce terrain : Un joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Orochi Colony Colonie orochi Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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