33162 cartes trouvées
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Éditions
Onakke Catacomb Catacombes des Onakke Plan  
2 versions
Plan : Shandalar
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Drowned Catacomb Catacombes noyées Terrain  
[FFXIV]
21 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Verdant Catacombs Catacombes verdoyantes Terrain  
Tarkir: Dragonstorm
11 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Herbal Poultice Cataplasme d'herbes Artefact
Artefact
%3, sacrifiez cet artefact : Régénérez une créature ciblée.
Hidden Cataract Cataracte cachée Terrain  
2 versions
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez ce terrain : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blighted Cataract Cataracte gangrenée Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5%U, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez deux cartes.
Cascading Cataracts Cataractes iridescentes Terrain  
9 versions
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Cathedral of War Cathédrale de la Guerre Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
Nightmares Cauchemars Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Redonnez vie à votre cimetière
Vault of the Archangel Caveau de l'archange Terrain  
8 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Vault of Champions Caveau des champions Terrain  
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Vault of Whispers Caveau des chuchotements Terrain-artefact  
Treasures
7 versions
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
Bottomless Vault Caveau insondable Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si ce terrain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Captivating Cave Caverne captivante Terrain  
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dromar's Cavern Caverne de Dromar Terrain  
3 versions
Terrain : repaire
Quand la Caverne de Dromar arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W, %U, ou %B.
Cave of Temptation Caverne de la tentation Terrain  
Stalwart / Modified
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cavern of Souls Caverne des âmes Terrain  
22 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Urza's Cave Caverne d'Urza Terrain  
Terrain : Caverne d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Forgotten Cave Caverne oubliée Terrain  
Dragons
26 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
Waterveil Cavern Caverne voilée d'eau Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Caverne voilée d'eau ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Zoetic Cavern Caverne zoécite Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
Gemstone Caverns Cavernes aux gemmes Terrain  
10 versions
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
Cryptic Caves Cavernes cryptiques Terrain  
Starter Collection
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
Caves of Koilos Cavernes de Koïlos Terrain  
18 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Pelakka Caverns
Pelakka Predation transformée
Cavernes de Pelakka Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Mogg Hollows Cavernes des moggs Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Bloodfell Caves Cavernes du Sacrifice Terrain  
15 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Desert Cenote Cénote du désert Terrain  
Alchemy: Tarkir
Terrain : désert
Si vous étiez le joueur de départ, ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, choisissez jusqu'à deux couleurs
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana d'une couleur choisie.
Urza's Power Plant Centrale énergétique d'Urza Terrain  
17 versions
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
Wanderwine Hub Centre de Vinerrance Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où le Centre de Vinerrance arrive, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
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