33162 cartes trouvées
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Éditions
Dreadship Reef Brisants du navire de l'effroi Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
Shivan Reef Brisants shivâns Terrain  
19 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Brushland Broussaille Terrain  
[FFX]
16 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Scrubland Brousse Terrain  
12 versions
Terrain : plaine et marais
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %B.)
Burning Brûlant Jeton  
Carte à thème
Surtland Frostpyre Bûcher de gel de Surtland Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%2%U%U%R, %T, sacrifiez ce terrain : Regard 2. Ce terrain inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bulette - Stats
Bulette - Art transformée
Bulette - Stats Jeton  
Monstruosité de taille G, Dangerosité 5
Classe d'armure 17, Points de vie 94
Vitesse 12 m, fouissement 12 m
Attaques Morsure, Saut meurtrier
FOR 19 (+4) DEX 11 (+0) CON 21 (+5)
INT 2 (-4) SAG 10 (+0) CHA 5 (-3)
Bumi Bumi Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Les leçons atypiques de Bumi
Lakeside Shack Cabane au bord du lac Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Gingerbread Cabin Cabane en pain d'épices Terrain  
2 versions
Terrain : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.
Quand ce terrain arrive dégagé, créez un jeton Nourriture.
Prime Minister's Cabinet Room Cabinet du Premier ministre Plan  
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

%H Volonté du conseil — À chaque fois que le chaos s'ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
Wirefly Câblemouche Créature-artefact  
MTGO - Darksteel
Créature-artefact : insecte
Vol
2/2
White Lotus Hideout Cachette du Lotus blanc Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de leçon ou de reliquaire.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Immersturm Skullcairn Cairn de crânes de l'Immersturm Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%R%R, %T, sacrifiez ce terrain : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Graven Cairns Cairns sculptés Terrain  
[FFVI]
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
The Caldaia Caldaïa Plan  
Plan : Capenna
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz %3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Darigaaz's Caldera Caldeira de Darigaaz Terrain  
3 versions
Terrain : repaire
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-Repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
Everflowing Chalice Calice toujours ruisselant Artefact
23 versions
Artefact
Multikick %2
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
Daru Encampment Camp daru Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Base Camp Camp de base Terrain  
Terrain
Le Camp de base arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Ally Encampment Campement allié Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dalkovan Encampment Campement dalkovan Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Survivors' Encampment Campement des survivants Terrain  
2 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Holdout Settlement Campement d'objecteurs Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ghitu Encampment Campement guitûk Terrain  
Warriors
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Ce terrain devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Lorehold Campus Campus de Forsapience Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Regard 1.
University Campus Campus de l'université Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%4, %T : Surveillez 1.
Silverquill Campus Campus de Plumargent Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
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